[心得] S4 Jungle 阿姆姆/茂凯 28场白金心得

楼主: thesidearm (Adam)   2014-10-01 21:56:30
赛初完全没在关切 直到暑假尾声才觉得应该来试一下
金五镀金牌的自己看那么多比赛有没有进步
没想到手感不怎么样还很幸运的前十场6W4L在金三开局
之后主要都是靠Jungle在爬分的
爬分要练OP角
爬分要练OP角
爬分要练OP角
这是真的而且很重要所以说三遍
其中九成都是阿姆姆/茂凯两只坦克角色
以下先分享一下这季打下来的一点心得
两个角色符文天赋都是同一套
符文:红魔穿    黄物防(nerf照用 对打野来说那一点物防很重要)
   蓝成长魔防  紫跑速
天赋: 0/21/9 个人习惯我都点饼干不点buff
== 阿姆姆 Amumu ==
战绩 10W5L 66.6% KDA3.4 (包含战队)
S3爱角,虽然大绝已被砍过一刀,依然不减单排OP威力
《技能》
起手先 W > E > Q
接下来 R > Q > E > W
起W比起E打得还快 (我是看国外实况主学的)
入侵可以先点Q 但我不觉得阿姆姆适合一等战
而且起Q第一轮会打得满头血
主Q增加伤害与缩短CD很适合现在早期战斗的meta
上六 3级Q(180 + 0.7AP) + R(150 + 0.8AP) 的伤害其实很可观
R除了CC之外也是个很重要的伤害技能 像是河道会战有时候就要等一下时机再开
R固然是个很好的开战技 但也不用执著于Q到就要R
《GANK》
这两只角色比起现在比赛常出的三刺客角(瞎子、虫子、狮子)上来说
在1v1 2v2这种情况其实不是那么有优势的
所以我通常不推荐3等抓上 除非以下情况
1. 确定对方Jungle动向,通常情况是中路或下路sup如果比较有意识就会布深一点的眼
  当然这不是每场都有
2. 评估双方角色实力后确定"90%"不会输,对阿姆姆来说快点长到六不要被反死最重要
  与其打不一定会赢的仗 不如快点上六拿OP大绝打爆对面
但是在下路或龙区3v3以上这种阿姆姆是很有优势的
尤其反蹲大绝是很容易赢的
然后有些小地方是可以注意的
比方说先走上去普攻(有红更好),等对方交一些技能或是到临界点再Q
绝对会比你从草丛Q出去没中之后被你队友‘...’来的好
《出装》
我有一阵子很喜欢出亡灵,不过一旦出过远古就回不去了
通常都是 第一趟回家轻灵甲 之后鞋子 > 远古
记得出第一趟回家要把黄饰品换成红
再来先接腰带,视情况补魔防(女妖 > 振奋) 物防(兰顿 > 火斗 = 冰心)
火斗配合阿姆姆被动其实是可以考虑的选项,尤其对面都不吃攻速的话
远古 + 好战其实也是很好的组合,靠两件装后期血量4000起跳
不推荐GA的原因是坦克死掉复活后要再有作为有难度
花五分钟CD我宁可出别的坦装
== 茂凯 Maokai ==
虽然大赛都出现在上路,但走Jungle在单排上更加烦人,指定绑 + 团战向大绝就是赞
因为实在太OP技术成分又远小于观念,看完比赛买了之后NG练习一场就拿上场了
战绩 10W4L 71.4% KDA4.3 (包含战队戳了两场 kappa)
《技能》
起手先 E > Q > W
记得第一趟1:20再开始叠小树精
接下来 R > Q > W = E
好神奇探草小树精 不先点吗
W/E这两招看情况,通常顺风会副W,反之副E,个人觉得使用上差异不大
R减伤很好很强大,会战保排效果很好
《GANK》
同样的不推荐3等抓上
但相反的是会推荐直接先W绑,绑完回头Q
记得树精可以探草又可以缓速
还有前期R小团战很容易开到魔干,要多注意
其余部分跟阿姆姆大同小异
《出装》
一开始看了Nightblue用都学他出时光
后来被朋友骂戳就不出了,顺风接五速鞋扩大优势比出ROA有效太多
同样第一趟回家轻灵甲 (别忘了换饰品)
不同处在于对茂凯来说冰心 > 火斗,主要是因为技能组的缘故
== 总结 ==
坦克Jungle对于我这种微操作没把握的人来说实在很适合
又因为饰品更动,前期就被打歪头的可能性又更小
再加上远古的变动,又使得这两只角色更加有优势
其实我觉得这季上白金,比上一季拼金牌还要轻松一点
(话说金牌已从25% 成长到 33%了啊!)
即使有一阵子没摸,因为都还有在关注比赛的缘故
观念和Meta并不会太陌生
白金以下真的是 观念 > 操作
有太多莫名其妙的逆转、被蹲、神奇call、吵架
尤其吵架真的是要不得,大顺风赢线都可以吵起来
不喜欢或无法沟通就不用浪费唇舌直接mute最快 (\黑名单万岁/)
顺风找目标反野拿塔拿龙,逆风少开战多布眼抓失误
祝福大家这季都能顺利爬分 谢谢大家
作者: YuenYang5566   0000-00-00 00:00:00
我姆姆都2190噎..然后R>E>Q>W

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com