Re: [问题] 关于IRE的ON HIT效果

楼主: leo821 (Leo)   2014-10-01 02:44:34
※ 引述《a822305877 (轻舞飞飏)》之铭言:
: 玩了好一阵子的IRE
: 大家都知道Q有普攻击中效果
: 所以要W之后再Q
: 但按下WQ出去的伤害 跟
: 身上有W Q出去的伤害是不一样的
: 不知道伤害的计算模式是怎么样的呢?
: 已经爬过文没有看到相关的文章
: 不知道有没有大神可以帮忙说明一下 感谢
符文方面查了世界最强伊瑞神WICKED大大的配法看应该没什么问题
可能就是三相之力被动CD中所以没有魔法弯刀效果的关系
顺带一提
被致盲Q一样有伤害唷!
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
其实IRE的Q可已分成两个阶段的伤害来讨论一个是你Q(不管有没有带W的状态下)的击中效果还有你Q没有刷新后街出去的那一下平A动画所以 你被致盲Q一样有伤害是没错 但你后续那一下平A就打不出来 最有可能三种情况是WQ连段、W6秒内的Q冲还有你没在W状态下的Q有没有在闪耀的CD尖阁中抓到诀窍决定你能否伤害最大化个人觉得最合理的情况下 你对于残写刷Q算得够准贴近要对砍的瞬间 W开启那一个MOMENT同时触发闪耀剑W开启的那一瞬间会有一次真伤的效果 下一次平A再带闪耀的附加伤害 然后平A贴打 W结束或者结束的瞬间再一次Q冲刺带W跟闪耀的效果 没后续那一下A没关系所以IRE上六或者在有闪耀的情况下 贴到对方打一轮一套皆得好 带走没问题 所以很多人会极限交闪或者交出逃命技能就是躲掉那Q贴近后的平A动画所以 最有可能WQ连段伤害不一样的差别在于你的闪耀当时是不是在CD中 但你也可以安慰自己起码WQ之后Q虽然没刷新但我后续还可以接一次平A有趣的是 Q一旦交出去 由于动画太快的关系你的Q击中所附加的效果跟其他道具的效果在目标死亡的结结果下是很难去仔细分析这一瞬间的过程中伤害的触发顺序 打出的效果多少等等DER所以闪耀的效果其实是跟着Q一起打在目标上的所以Q没杀死目标 但你Q之后接出去的平A杀死目标那Q一样不刷新冷却时间 所以Q的命中效果是很有趣DER
作者: kevinire0113 (Crowz)   0000-00-00 00:00:00
感谢楼上 获益良多
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
其实IRE的Q可已分成两个阶段的伤害来讨论一个是你Q(不管有没有带W的状态下)的击中效果还有你Q没有刷新后街出去的那一下平A动画所以 你被致盲Q一样有伤害是没错 但你后续那一下平A就打不出来 最有可能三种情况是WQ连段、W6秒内的Q冲还有你没在W状态下的Q有没有在闪耀的CD尖阁中抓到诀窍决定你能否伤害最大化个人觉得最合理的情况下 你对于残写刷Q算得够准贴近要对砍的瞬间 W开启那一个MOMENT同时触发闪耀剑W开启的那一瞬间会有一次真伤的效果 下一次平A再带闪耀的附加伤害 然后平A贴打 W结束或者结束的瞬间再一次Q冲刺带W跟闪耀的效果 没后续那一下A没关系所以IRE上六或者在有闪耀的情况下 贴到对方打一轮一套皆得好 带走没问题 所以很多人会极限交闪或者交出逃命技能就是躲掉那Q贴近后的平A动画所以 最有可能WQ连段伤害不一样的差别在于你的闪耀当时是不是在CD中 但你也可以安慰自己起码WQ之后Q虽然没刷新但我后续还可以接一次平A有趣的是 Q一旦交出去 由于动画太快的关系你的Q击中所附加的效果跟其他道具的效果在目标死亡的结结果下是很难去仔细分析这一瞬间的过程中伤害的触发顺序 打出的效果多少等等DER所以闪耀的效果其实是跟着Q一起打在目标上的所以Q没杀死目标 但你Q之后接出去的平A杀死目标那Q一样不刷新冷却时间 所以Q的命中效果是很有趣DER
作者: kevinire0113 (Crowz)   0000-00-00 00:00:00
感谢楼上 获益良多
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
Q打重的一小段时间? STAR大你要不要再去官网看一下IRE Q得技能说明 另外 我讲清楚点好了 带平A的意思是你Q击中目标后会再带一下平A 这一下平A你也可以选择拉掉 另外当你Q中目标后目标没死亡不过周围有其他目标时你的平A也可以选择打在其他目标上官网写了是目标死于Q此技能 所以你所谓时间内是?还有你最后一段伤害最大化的套路可否分享清楚些?因为W期间的Q一定带有W的效果 W结束瞬间的Q冲刺也有W带Q的伤害不会因为你距离拉大而有所影响击中后会接一下平A 那一下不是计算在Q技能的伤害中而是Q过去击中目标后 IRE接续Q之后的动作假使要这样解释 你可以视为Q→击中目标→接一下平A然后开E或者贴打 这段动作的前提是Q并未击杀目标才成立后面接续的平A贴打 最高明的段路是R开大削小兵Q刷多数小兵的多段位移 并且在每一段位移都能给对方一下平A带W的伤害 也就是把握W6秒内附加普攻的真实伤害 RX大的影片可以多看看 放慢去看所以 确实掌握Q刷新的技术的确是IRE重要之处不过假使你对于算写技术还不是很好 对于每次Q贴近目标的操作不熟悉的话 可以分成两套打出伤害因为W期间Q击中对方但没被击杀那你后续可以接续E开始贴打的套路所以我在前面提到有人意识到他被IRE一套打到残写然后IRE开Q击中他的那一瞬间 他交闪拉开距离躲避掉了IRE以Q击中贴近之后的那最后一下普攻伤害就是这个意思 所以Q因为击中有伤害 由于没击目标所以进入CD 可是目标用其他技能拉开那一瞬间接续的普攻动作
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
其实IRE的Q可已分成两个阶段的伤害来讨论一个是你Q(不管有没有带W的状态下)的击中效果还有你Q没有刷新后街出去的那一下平A动画所以 你被致盲Q一样有伤害是没错 但你后续那一下平A就打不出来 最有可能三种情况是WQ连段、W6秒内的Q冲还有你没在W状态下的Q有没有在闪耀的CD尖阁中抓到诀窍决定你能否伤害最大化个人觉得最合理的情况下 你对于残写刷Q算得够准贴近要对砍的瞬间 W开启那一个MOMENT同时触发闪耀剑W开启的那一瞬间会有一次真伤的效果 下一次平A再带闪耀的附加伤害 然后平A贴打 W结束或者结束的瞬间再一次Q冲刺带W跟闪耀的效果 没后续那一下A没关系所以IRE上六或者在有闪耀的情况下 贴到对方打一轮一套皆得好 带走没问题 所以很多人会极限交闪或者交出逃命技能就是躲掉那Q贴近后的平A动画所以 最有可能WQ连段伤害不一样的差别在于你的闪耀当时是不是在CD中 但你也可以安慰自己起码WQ之后Q虽然没刷新但我后续还可以接一次平A有趣的是 Q一旦交出去 由于动画太快的关系你的Q击中所附加的效果跟其他道具的效果在目标死亡的结结果下是很难去仔细分析这一瞬间的过程中伤害的触发顺序 打出的效果多少等等DER所以闪耀的效果其实是跟着Q一起打在目标上的所以Q没杀死目标 但你Q之后接出去的平A杀死目标那Q一样不刷新冷却时间 所以Q的命中效果是很有趣DER
作者: kevinire0113 (Crowz)   0000-00-00 00:00:00
感谢楼上 获益良多
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
Q打重的一小段时间? STAR大你要不要再去官网看一下IRE Q得技能说明 另外 我讲清楚点好了 带平A的意思是你Q击中目标后会再带一下平A 这一下平A你也可以选择拉掉 另外当你Q中目标后目标没死亡不过周围有其他目标时你的平A也可以选择打在其他目标上官网写了是目标死于Q此技能 所以你所谓时间内是?还有你最后一段伤害最大化的套路可否分享清楚些?因为W期间的Q一定带有W的效果 W结束瞬间的Q冲刺也有W带Q的伤害不会因为你距离拉大而有所影响击中后会接一下平A 那一下不是计算在Q技能的伤害中而是Q过去击中目标后 IRE接续Q之后的动作假使要这样解释 你可以视为Q→击中目标→接一下平A然后开E或者贴打 这段动作的前提是Q并未击杀目标才成立后面接续的平A贴打 最高明的段路是R开大削小兵Q刷多数小兵的多段位移 并且在每一段位移都能给对方一下平A带W的伤害 也就是把握W6秒内附加普攻的真实伤害 RX大的影片可以多看看 放慢去看所以 确实掌握Q刷新的技术的确是IRE重要之处不过假使你对于算写技术还不是很好 对于每次Q贴近目标的操作不熟悉的话 可以分成两套打出伤害因为W期间Q击中对方但没被击杀那你后续可以接续E开始贴打的套路所以我在前面提到有人意识到他被IRE一套打到残写然后IRE开Q击中他的那一瞬间 他交闪拉开距离躲避掉了IRE以Q击中贴近之后的那最后一下普攻伤害就是这个意思 所以Q因为击中有伤害 由于没击目标所以进入CD 可是目标用其他技能拉开那一瞬间接续的普攻动作你这种情况偶尔才会发生 你Q残写小兵确定杀死小兵有跳钱啊 但是当你Q的的过程中小兵已经死亡那你Q不会重置(刷新) 会进冷却看你怎么判读Q之后接续的普攻动作 个人见解不同你讲的那种刷新情况要几乎慢速解析 去确认整个Q得整个过程中 是否有其他伤害造成小兵死亡所以让你的Q在系统判读刷新或者进CD 还有我并没有我推文并没有提倒是重置普攻 请问你是哪边看到我打重置普攻? 还市你认为Q之后接续的平A=普攻重置?你开自订让IRE Q一只小兵 你看之后IRE的动作是什么在Q没击杀小兵的情况下 后面不是IRE对目标进行普攻那不然是啥? 我这边是要回应致盲那段过程的理解当IRE被致盲Q目标一样有伤害 那是Q本身的技能伤害目标没被Q击杀后面IRE的动作你可以选择拉掉我并没有说有关联 是Q击中之后目标如果没有死亡那你之后可以借由Q的贴近 继续贴砍普攻还有你开W状态下 在闪耀时间效果内用Q击杀小兵闪耀剑是否还在 这就代表你Q击杀小兵 它会忽略过程你的普攻进而让你的闪耀下次普供附带效果连带消失分两个阶段的情况下 我前提是在Q没被刷新的情况下所以才有两个阶段的伤害 前面Q冲刺以及借由Q贴近后接续的普攻动作所以最理想的情况就是能达到多段Q贴近+普攻带W的时间内 做出最大化的输出技能跟动作要在一起看 一套伤害的套路本来就是由技能加普工作出来的伤害 你如果坚持技能跟普攻之间没有任何关系 那就是个人见解不同
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
其实IRE的Q可已分成两个阶段的伤害来讨论一个是你Q(不管有没有带W的状态下)的击中效果还有你Q没有刷新后街出去的那一下平A动画所以 你被致盲Q一样有伤害是没错 但你后续那一下平A就打不出来 最有可能三种情况是WQ连段、W6秒内的Q冲还有你没在W状态下的Q有没有在闪耀的CD尖阁中抓到诀窍决定你能否伤害最大化个人觉得最合理的情况下 你对于残写刷Q算得够准贴近要对砍的瞬间 W开启那一个MOMENT同时触发闪耀剑W开启的那一瞬间会有一次真伤的效果 下一次平A再带闪耀的附加伤害 然后平A贴打 W结束或者结束的瞬间再一次Q冲刺带W跟闪耀的效果 没后续那一下A没关系所以IRE上六或者在有闪耀的情况下 贴到对方打一轮一套皆得好 带走没问题 所以很多人会极限交闪或者交出逃命技能就是躲掉那Q贴近后的平A动画所以 最有可能WQ连段伤害不一样的差别在于你的闪耀当时是不是在CD中 但你也可以安慰自己起码WQ之后Q虽然没刷新但我后续还可以接一次平A有趣的是 Q一旦交出去 由于动画太快的关系你的Q击中所附加的效果跟其他道具的效果在目标死亡的结结果下是很难去仔细分析这一瞬间的过程中伤害的触发顺序 打出的效果多少等等DER所以闪耀的效果其实是跟着Q一起打在目标上的所以Q没杀死目标 但你Q之后接出去的平A杀死目标那Q一样不刷新冷却时间 所以Q的命中效果是很有趣DER
作者: kevinire0113 (Crowz)   0000-00-00 00:00:00
感谢楼上 获益良多
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
Q打重的一小段时间? STAR大你要不要再去官网看一下IRE Q得技能说明 另外 我讲清楚点好了 带平A的意思是你Q击中目标后会再带一下平A 这一下平A你也可以选择拉掉 另外当你Q中目标后目标没死亡不过周围有其他目标时你的平A也可以选择打在其他目标上官网写了是目标死于Q此技能 所以你所谓时间内是?还有你最后一段伤害最大化的套路可否分享清楚些?因为W期间的Q一定带有W的效果 W结束瞬间的Q冲刺也有W带Q的伤害不会因为你距离拉大而有所影响击中后会接一下平A 那一下不是计算在Q技能的伤害中而是Q过去击中目标后 IRE接续Q之后的动作假使要这样解释 你可以视为Q→击中目标→接一下平A然后开E或者贴打 这段动作的前提是Q并未击杀目标才成立后面接续的平A贴打 最高明的段路是R开大削小兵Q刷多数小兵的多段位移 并且在每一段位移都能给对方一下平A带W的伤害 也就是把握W6秒内附加普攻的真实伤害 RX大的影片可以多看看 放慢去看所以 确实掌握Q刷新的技术的确是IRE重要之处不过假使你对于算写技术还不是很好 对于每次Q贴近目标的操作不熟悉的话 可以分成两套打出伤害因为W期间Q击中对方但没被击杀那你后续可以接续E开始贴打的套路所以我在前面提到有人意识到他被IRE一套打到残写然后IRE开Q击中他的那一瞬间 他交闪拉开距离躲避掉了IRE以Q击中贴近之后的那最后一下普攻伤害就是这个意思 所以Q因为击中有伤害 由于没击目标所以进入CD 可是目标用其他技能拉开那一瞬间接续的普攻动作你这种情况偶尔才会发生 你Q残写小兵确定杀死小兵有跳钱啊 但是当你Q的的过程中小兵已经死亡那你Q不会重置(刷新) 会进冷却看你怎么判读Q之后接续的普攻动作 个人见解不同你讲的那种刷新情况要几乎慢速解析 去确认整个Q得整个过程中 是否有其他伤害造成小兵死亡所以让你的Q在系统判读刷新或者进CD 还有我并没有我推文并没有提倒是重置普攻 请问你是哪边看到我打重置普攻? 还市你认为Q之后接续的平A=普攻重置?你开自订让IRE Q一只小兵 你看之后IRE的动作是什么在Q没击杀小兵的情况下 后面不是IRE对目标进行普攻那不然是啥? 我这边是要回应致盲那段过程的理解当IRE被致盲Q目标一样有伤害 那是Q本身的技能伤害目标没被Q击杀后面IRE的动作你可以选择拉掉我并没有说有关联 是Q击中之后目标如果没有死亡那你之后可以借由Q的贴近 继续贴砍普攻还有你开W状态下 在闪耀时间效果内用Q击杀小兵闪耀剑是否还在 这就代表你Q击杀小兵 它会忽略过程你的普攻进而让你的闪耀下次普供附带效果连带消失分两个阶段的情况下 我前提是在Q没被刷新的情况下所以才有两个阶段的伤害 前面Q冲刺以及借由Q贴近后接续的普攻动作所以最理想的情况就是能达到多段Q贴近+普攻带W的时间内 做出最大化的输出技能跟动作要在一起看 一套伤害的套路本来就是由技能加普工作出来的伤害 你如果坚持技能跟普攻之间没有任何关系 那就是个人见解不同
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
其实IRE的Q可已分成两个阶段的伤害来讨论一个是你Q(不管有没有带W的状态下)的击中效果还有你Q没有刷新后街出去的那一下平A动画所以 你被致盲Q一样有伤害是没错 但你后续那一下平A就打不出来 最有可能三种情况是WQ连段、W6秒内的Q冲还有你没在W状态下的Q有没有在闪耀的CD尖阁中抓到诀窍决定你能否伤害最大化个人觉得最合理的情况下 你对于残写刷Q算得够准贴近要对砍的瞬间 W开启那一个MOMENT同时触发闪耀剑W开启的那一瞬间会有一次真伤的效果 下一次平A再带闪耀的附加伤害 然后平A贴打 W结束或者结束的瞬间再一次Q冲刺带W跟闪耀的效果 没后续那一下A没关系所以IRE上六或者在有闪耀的情况下 贴到对方打一轮一套皆得好 带走没问题 所以很多人会极限交闪或者交出逃命技能就是躲掉那Q贴近后的平A动画所以 最有可能WQ连段伤害不一样的差别在于你的闪耀当时是不是在CD中 但你也可以安慰自己起码WQ之后Q虽然没刷新但我后续还可以接一次平A有趣的是 Q一旦交出去 由于动画太快的关系你的Q击中所附加的效果跟其他道具的效果在目标死亡的结结果下是很难去仔细分析这一瞬间的过程中伤害的触发顺序 打出的效果多少等等DER所以闪耀的效果其实是跟着Q一起打在目标上的所以Q没杀死目标 但你Q之后接出去的平A杀死目标那Q一样不刷新冷却时间 所以Q的命中效果是很有趣DER
作者: kevinire0113 (Crowz)   0000-00-00 00:00:00
感谢楼上 获益良多
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
Q打重的一小段时间? STAR大你要不要再去官网看一下IRE Q得技能说明 另外 我讲清楚点好了 带平A的意思是你Q击中目标后会再带一下平A 这一下平A你也可以选择拉掉 另外当你Q中目标后目标没死亡不过周围有其他目标时你的平A也可以选择打在其他目标上官网写了是目标死于Q此技能 所以你所谓时间内是?还有你最后一段伤害最大化的套路可否分享清楚些?因为W期间的Q一定带有W的效果 W结束瞬间的Q冲刺也有W带Q的伤害不会因为你距离拉大而有所影响击中后会接一下平A 那一下不是计算在Q技能的伤害中而是Q过去击中目标后 IRE接续Q之后的动作假使要这样解释 你可以视为Q→击中目标→接一下平A然后开E或者贴打 这段动作的前提是Q并未击杀目标才成立后面接续的平A贴打 最高明的段路是R开大削小兵Q刷多数小兵的多段位移 并且在每一段位移都能给对方一下平A带W的伤害 也就是把握W6秒内附加普攻的真实伤害 RX大的影片可以多看看 放慢去看所以 确实掌握Q刷新的技术的确是IRE重要之处不过假使你对于算写技术还不是很好 对于每次Q贴近目标的操作不熟悉的话 可以分成两套打出伤害因为W期间Q击中对方但没被击杀那你后续可以接续E开始贴打的套路所以我在前面提到有人意识到他被IRE一套打到残写然后IRE开Q击中他的那一瞬间 他交闪拉开距离躲避掉了IRE以Q击中贴近之后的那最后一下普攻伤害就是这个意思 所以Q因为击中有伤害 由于没击目标所以进入CD 可是目标用其他技能拉开那一瞬间接续的普攻动作你这种情况偶尔才会发生 你Q残写小兵确定杀死小兵有跳钱啊 但是当你Q的的过程中小兵已经死亡那你Q不会重置(刷新) 会进冷却看你怎么判读Q之后接续的普攻动作 个人见解不同你讲的那种刷新情况要几乎慢速解析 去确认整个Q得整个过程中 是否有其他伤害造成小兵死亡所以让你的Q在系统判读刷新或者进CD 还有我并没有我推文并没有提倒是重置普攻 请问你是哪边看到我打重置普攻? 还市你认为Q之后接续的平A=普攻重置?你开自订让IRE Q一只小兵 你看之后IRE的动作是什么在Q没击杀小兵的情况下 后面不是IRE对目标进行普攻那不然是啥? 我这边是要回应致盲那段过程的理解当IRE被致盲Q目标一样有伤害 那是Q本身的技能伤害目标没被Q击杀后面IRE的动作你可以选择拉掉我并没有说有关联 是Q击中之后目标如果没有死亡那你之后可以借由Q的贴近 继续贴砍普攻还有你开W状态下 在闪耀时间效果内用Q击杀小兵闪耀剑是否还在 这就代表你Q击杀小兵 它会忽略过程你的普攻进而让你的闪耀下次普供附带效果连带消失分两个阶段的情况下 我前提是在Q没被刷新的情况下所以才有两个阶段的伤害 前面Q冲刺以及借由Q贴近后接续的普攻动作所以最理想的情况就是能达到多段Q贴近+普攻带W的时间内 做出最大化的输出技能跟动作要在一起看 一套伤害的套路本来就是由技能加普工作出来的伤害 你如果坚持技能跟普攻之间没有任何关系 那就是个人见解不同
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
其实IRE的Q可已分成两个阶段的伤害来讨论一个是你Q(不管有没有带W的状态下)的击中效果还有你Q没有刷新后街出去的那一下平A动画所以 你被致盲Q一样有伤害是没错 但你后续那一下平A就打不出来 最有可能三种情况是WQ连段、W6秒内的Q冲还有你没在W状态下的Q有没有在闪耀的CD尖阁中抓到诀窍决定你能否伤害最大化个人觉得最合理的情况下 你对于残写刷Q算得够准贴近要对砍的瞬间 W开启那一个MOMENT同时触发闪耀剑W开启的那一瞬间会有一次真伤的效果 下一次平A再带闪耀的附加伤害 然后平A贴打 W结束或者结束的瞬间再一次Q冲刺带W跟闪耀的效果 没后续那一下A没关系所以IRE上六或者在有闪耀的情况下 贴到对方打一轮一套皆得好 带走没问题 所以很多人会极限交闪或者交出逃命技能就是躲掉那Q贴近后的平A动画所以 最有可能WQ连段伤害不一样的差别在于你的闪耀当时是不是在CD中 但你也可以安慰自己起码WQ之后Q虽然没刷新但我后续还可以接一次平A有趣的是 Q一旦交出去 由于动画太快的关系你的Q击中所附加的效果跟其他道具的效果在目标死亡的结结果下是很难去仔细分析这一瞬间的过程中伤害的触发顺序 打出的效果多少等等DER所以闪耀的效果其实是跟着Q一起打在目标上的所以Q没杀死目标 但你Q之后接出去的平A杀死目标那Q一样不刷新冷却时间 所以Q的命中效果是很有趣DER
作者: kevinire0113 (Crowz)   0000-00-00 00:00:00
感谢楼上 获益良多
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
Q打重的一小段时间? STAR大你要不要再去官网看一下IRE Q得技能说明 另外 我讲清楚点好了 带平A的意思是你Q击中目标后会再带一下平A 这一下平A你也可以选择拉掉 另外当你Q中目标后目标没死亡不过周围有其他目标时你的平A也可以选择打在其他目标上官网写了是目标死于Q此技能 所以你所谓时间内是?还有你最后一段伤害最大化的套路可否分享清楚些?因为W期间的Q一定带有W的效果 W结束瞬间的Q冲刺也有W带Q的伤害不会因为你距离拉大而有所影响击中后会接一下平A 那一下不是计算在Q技能的伤害中而是Q过去击中目标后 IRE接续Q之后的动作假使要这样解释 你可以视为Q→击中目标→接一下平A然后开E或者贴打 这段动作的前提是Q并未击杀目标才成立后面接续的平A贴打 最高明的段路是R开大削小兵Q刷多数小兵的多段位移 并且在每一段位移都能给对方一下平A带W的伤害 也就是把握W6秒内附加普攻的真实伤害 RX大的影片可以多看看 放慢去看所以 确实掌握Q刷新的技术的确是IRE重要之处不过假使你对于算写技术还不是很好 对于每次Q贴近目标的操作不熟悉的话 可以分成两套打出伤害因为W期间Q击中对方但没被击杀那你后续可以接续E开始贴打的套路所以我在前面提到有人意识到他被IRE一套打到残写然后IRE开Q击中他的那一瞬间 他交闪拉开距离躲避掉了IRE以Q击中贴近之后的那最后一下普攻伤害就是这个意思 所以Q因为击中有伤害 由于没击目标所以进入CD 可是目标用其他技能拉开那一瞬间接续的普攻动作你这种情况偶尔才会发生 你Q残写小兵确定杀死小兵有跳钱啊 但是当你Q的的过程中小兵已经死亡那你Q不会重置(刷新) 会进冷却看你怎么判读Q之后接续的普攻动作 个人见解不同你讲的那种刷新情况要几乎慢速解析 去确认整个Q得整个过程中 是否有其他伤害造成小兵死亡所以让你的Q在系统判读刷新或者进CD 还有我并没有我推文并没有提倒是重置普攻 请问你是哪边看到我打重置普攻? 还市你认为Q之后接续的平A=普攻重置?你开自订让IRE Q一只小兵 你看之后IRE的动作是什么在Q没击杀小兵的情况下 后面不是IRE对目标进行普攻那不然是啥? 我这边是要回应致盲那段过程的理解当IRE被致盲Q目标一样有伤害 那是Q本身的技能伤害目标没被Q击杀后面IRE的动作你可以选择拉掉我并没有说有关联 是Q击中之后目标如果没有死亡那你之后可以借由Q的贴近 继续贴砍普攻还有你开W状态下 在闪耀时间效果内用Q击杀小兵闪耀剑是否还在 这就代表你Q击杀小兵 它会忽略过程你的普攻进而让你的闪耀下次普供附带效果连带消失分两个阶段的情况下 我前提是在Q没被刷新的情况下所以才有两个阶段的伤害 前面Q冲刺以及借由Q贴近后接续的普攻动作所以最理想的情况就是能达到多段Q贴近+普攻带W的时间内 做出最大化的输出技能跟动作要在一起看 一套伤害的套路本来就是由技能加普工作出来的伤害 你如果坚持技能跟普攻之间没有任何关系 那就是个人见解不同
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
其实IRE的Q可已分成两个阶段的伤害来讨论一个是你Q(不管有没有带W的状态下)的击中效果还有你Q没有刷新后街出去的那一下平A动画所以 你被致盲Q一样有伤害是没错 但你后续那一下平A就打不出来 最有可能三种情况是WQ连段、W6秒内的Q冲还有你没在W状态下的Q有没有在闪耀的CD尖阁中抓到诀窍决定你能否伤害最大化个人觉得最合理的情况下 你对于残写刷Q算得够准贴近要对砍的瞬间 W开启那一个MOMENT同时触发闪耀剑W开启的那一瞬间会有一次真伤的效果 下一次平A再带闪耀的附加伤害 然后平A贴打 W结束或者结束的瞬间再一次Q冲刺带W跟闪耀的效果 没后续那一下A没关系所以IRE上六或者在有闪耀的情况下 贴到对方打一轮一套皆得好 带走没问题 所以很多人会极限交闪或者交出逃命技能就是躲掉那Q贴近后的平A动画所以 最有可能WQ连段伤害不一样的差别在于你的闪耀当时是不是在CD中 但你也可以安慰自己起码WQ之后Q虽然没刷新但我后续还可以接一次平A有趣的是 Q一旦交出去 由于动画太快的关系你的Q击中所附加的效果跟其他道具的效果在目标死亡的结结果下是很难去仔细分析这一瞬间的过程中伤害的触发顺序 打出的效果多少等等DER所以闪耀的效果其实是跟着Q一起打在目标上的所以Q没杀死目标 但你Q之后接出去的平A杀死目标那Q一样不刷新冷却时间 所以Q的命中效果是很有趣DER
作者: kevinire0113 (Crowz)   0000-00-00 00:00:00
感谢楼上 获益良多
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
Q打重的一小段时间? STAR大你要不要再去官网看一下IRE Q得技能说明 另外 我讲清楚点好了 带平A的意思是你Q击中目标后会再带一下平A 这一下平A你也可以选择拉掉 另外当你Q中目标后目标没死亡不过周围有其他目标时你的平A也可以选择打在其他目标上官网写了是目标死于Q此技能 所以你所谓时间内是?还有你最后一段伤害最大化的套路可否分享清楚些?因为W期间的Q一定带有W的效果 W结束瞬间的Q冲刺也有W带Q的伤害不会因为你距离拉大而有所影响击中后会接一下平A 那一下不是计算在Q技能的伤害中而是Q过去击中目标后 IRE接续Q之后的动作假使要这样解释 你可以视为Q→击中目标→接一下平A然后开E或者贴打 这段动作的前提是Q并未击杀目标才成立后面接续的平A贴打 最高明的段路是R开大削小兵Q刷多数小兵的多段位移 并且在每一段位移都能给对方一下平A带W的伤害 也就是把握W6秒内附加普攻的真实伤害 RX大的影片可以多看看 放慢去看所以 确实掌握Q刷新的技术的确是IRE重要之处不过假使你对于算写技术还不是很好 对于每次Q贴近目标的操作不熟悉的话 可以分成两套打出伤害因为W期间Q击中对方但没被击杀那你后续可以接续E开始贴打的套路所以我在前面提到有人意识到他被IRE一套打到残写然后IRE开Q击中他的那一瞬间 他交闪拉开距离躲避掉了IRE以Q击中贴近之后的那最后一下普攻伤害就是这个意思 所以Q因为击中有伤害 由于没击目标所以进入CD 可是目标用其他技能拉开那一瞬间接续的普攻动作你这种情况偶尔才会发生 你Q残写小兵确定杀死小兵有跳钱啊 但是当你Q的的过程中小兵已经死亡那你Q不会重置(刷新) 会进冷却看你怎么判读Q之后接续的普攻动作 个人见解不同你讲的那种刷新情况要几乎慢速解析 去确认整个Q得整个过程中 是否有其他伤害造成小兵死亡所以让你的Q在系统判读刷新或者进CD 还有我并没有我推文并没有提倒是重置普攻 请问你是哪边看到我打重置普攻? 还市你认为Q之后接续的平A=普攻重置?你开自订让IRE Q一只小兵 你看之后IRE的动作是什么在Q没击杀小兵的情况下 后面不是IRE对目标进行普攻那不然是啥? 我这边是要回应致盲那段过程的理解当IRE被致盲Q目标一样有伤害 那是Q本身的技能伤害目标没被Q击杀后面IRE的动作你可以选择拉掉我并没有说有关联 是Q击中之后目标如果没有死亡那你之后可以借由Q的贴近 继续贴砍普攻还有你开W状态下 在闪耀时间效果内用Q击杀小兵闪耀剑是否还在 这就代表你Q击杀小兵 它会忽略过程你的普攻进而让你的闪耀下次普供附带效果连带消失分两个阶段的情况下 我前提是在Q没被刷新的情况下所以才有两个阶段的伤害 前面Q冲刺以及借由Q贴近后接续的普攻动作所以最理想的情况就是能达到多段Q贴近+普攻带W的时间内 做出最大化的输出技能跟动作要在一起看 一套伤害的套路本来就是由技能加普工作出来的伤害 你如果坚持技能跟普攻之间没有任何关系 那就是个人见解不同
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
其实IRE的Q可已分成两个阶段的伤害来讨论一个是你Q(不管有没有带W的状态下)的击中效果还有你Q没有刷新后街出去的那一下平A动画所以 你被致盲Q一样有伤害是没错 但你后续那一下平A就打不出来 最有可能三种情况是WQ连段、W6秒内的Q冲还有你没在W状态下的Q有没有在闪耀的CD尖阁中抓到诀窍决定你能否伤害最大化个人觉得最合理的情况下 你对于残写刷Q算得够准贴近要对砍的瞬间 W开启那一个MOMENT同时触发闪耀剑W开启的那一瞬间会有一次真伤的效果 下一次平A再带闪耀的附加伤害 然后平A贴打 W结束或者结束的瞬间再一次Q冲刺带W跟闪耀的效果 没后续那一下A没关系所以IRE上六或者在有闪耀的情况下 贴到对方打一轮一套皆得好 带走没问题 所以很多人会极限交闪或者交出逃命技能就是躲掉那Q贴近后的平A动画所以 最有可能WQ连段伤害不一样的差别在于你的闪耀当时是不是在CD中 但你也可以安慰自己起码WQ之后Q虽然没刷新但我后续还可以接一次平A有趣的是 Q一旦交出去 由于动画太快的关系你的Q击中所附加的效果跟其他道具的效果在目标死亡的结结果下是很难去仔细分析这一瞬间的过程中伤害的触发顺序 打出的效果多少等等DER所以闪耀的效果其实是跟着Q一起打在目标上的所以Q没杀死目标 但你Q之后接出去的平A杀死目标那Q一样不刷新冷却时间 所以Q的命中效果是很有趣DER
作者: kevinire0113 (Crowz)   0000-00-00 00:00:00
感谢楼上 获益良多
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
Q打重的一小段时间? STAR大你要不要再去官网看一下IRE Q得技能说明 另外 我讲清楚点好了 带平A的意思是你Q击中目标后会再带一下平A 这一下平A你也可以选择拉掉 另外当你Q中目标后目标没死亡不过周围有其他目标时你的平A也可以选择打在其他目标上官网写了是目标死于Q此技能 所以你所谓时间内是?还有你最后一段伤害最大化的套路可否分享清楚些?因为W期间的Q一定带有W的效果 W结束瞬间的Q冲刺也有W带Q的伤害不会因为你距离拉大而有所影响击中后会接一下平A 那一下不是计算在Q技能的伤害中而是Q过去击中目标后 IRE接续Q之后的动作假使要这样解释 你可以视为Q→击中目标→接一下平A然后开E或者贴打 这段动作的前提是Q并未击杀目标才成立后面接续的平A贴打 最高明的段路是R开大削小兵Q刷多数小兵的多段位移 并且在每一段位移都能给对方一下平A带W的伤害 也就是把握W6秒内附加普攻的真实伤害 RX大的影片可以多看看 放慢去看所以 确实掌握Q刷新的技术的确是IRE重要之处不过假使你对于算写技术还不是很好 对于每次Q贴近目标的操作不熟悉的话 可以分成两套打出伤害因为W期间Q击中对方但没被击杀那你后续可以接续E开始贴打的套路所以我在前面提到有人意识到他被IRE一套打到残写然后IRE开Q击中他的那一瞬间 他交闪拉开距离躲避掉了IRE以Q击中贴近之后的那最后一下普攻伤害就是这个意思 所以Q因为击中有伤害 由于没击目标所以进入CD 可是目标用其他技能拉开那一瞬间接续的普攻动作你这种情况偶尔才会发生 你Q残写小兵确定杀死小兵有跳钱啊 但是当你Q的的过程中小兵已经死亡那你Q不会重置(刷新) 会进冷却看你怎么判读Q之后接续的普攻动作 个人见解不同你讲的那种刷新情况要几乎慢速解析 去确认整个Q得整个过程中 是否有其他伤害造成小兵死亡所以让你的Q在系统判读刷新或者进CD 还有我并没有我推文并没有提倒是重置普攻 请问你是哪边看到我打重置普攻? 还市你认为Q之后接续的平A=普攻重置?你开自订让IRE Q一只小兵 你看之后IRE的动作是什么在Q没击杀小兵的情况下 后面不是IRE对目标进行普攻那不然是啥? 我这边是要回应致盲那段过程的理解当IRE被致盲Q目标一样有伤害 那是Q本身的技能伤害目标没被Q击杀后面IRE的动作你可以选择拉掉我并没有说有关联 是Q击中之后目标如果没有死亡那你之后可以借由Q的贴近 继续贴砍普攻还有你开W状态下 在闪耀时间效果内用Q击杀小兵闪耀剑是否还在 这就代表你Q击杀小兵 它会忽略过程你的普攻进而让你的闪耀下次普供附带效果连带消失分两个阶段的情况下 我前提是在Q没被刷新的情况下所以才有两个阶段的伤害 前面Q冲刺以及借由Q贴近后接续的普攻动作所以最理想的情况就是能达到多段Q贴近+普攻带W的时间内 做出最大化的输出技能跟动作要在一起看 一套伤害的套路本来就是由技能加普工作出来的伤害 你如果坚持技能跟普攻之间没有任何关系 那就是个人见解不同
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
其实IRE的Q可已分成两个阶段的伤害来讨论一个是你Q(不管有没有带W的状态下)的击中效果还有你Q没有刷新后街出去的那一下平A动画所以 你被致盲Q一样有伤害是没错 但你后续那一下平A就打不出来 最有可能三种情况是WQ连段、W6秒内的Q冲还有你没在W状态下的Q有没有在闪耀的CD尖阁中抓到诀窍决定你能否伤害最大化个人觉得最合理的情况下 你对于残写刷Q算得够准贴近要对砍的瞬间 W开启那一个MOMENT同时触发闪耀剑W开启的那一瞬间会有一次真伤的效果 下一次平A再带闪耀的附加伤害 然后平A贴打 W结束或者结束的瞬间再一次Q冲刺带W跟闪耀的效果 没后续那一下A没关系所以IRE上六或者在有闪耀的情况下 贴到对方打一轮一套皆得好 带走没问题 所以很多人会极限交闪或者交出逃命技能就是躲掉那Q贴近后的平A动画所以 最有可能WQ连段伤害不一样的差别在于你的闪耀当时是不是在CD中 但你也可以安慰自己起码WQ之后Q虽然没刷新但我后续还可以接一次平A有趣的是 Q一旦交出去 由于动画太快的关系你的Q击中所附加的效果跟其他道具的效果在目标死亡的结结果下是很难去仔细分析这一瞬间的过程中伤害的触发顺序 打出的效果多少等等DER所以闪耀的效果其实是跟着Q一起打在目标上的所以Q没杀死目标 但你Q之后接出去的平A杀死目标那Q一样不刷新冷却时间 所以Q的命中效果是很有趣DER
作者: kevinire0113 (Crowz)   0000-00-00 00:00:00
感谢楼上 获益良多
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
Q打重的一小段时间? STAR大你要不要再去官网看一下IRE Q得技能说明 另外 我讲清楚点好了 带平A的意思是你Q击中目标后会再带一下平A 这一下平A你也可以选择拉掉 另外当你Q中目标后目标没死亡不过周围有其他目标时你的平A也可以选择打在其他目标上官网写了是目标死于Q此技能 所以你所谓时间内是?还有你最后一段伤害最大化的套路可否分享清楚些?因为W期间的Q一定带有W的效果 W结束瞬间的Q冲刺也有W带Q的伤害不会因为你距离拉大而有所影响击中后会接一下平A 那一下不是计算在Q技能的伤害中而是Q过去击中目标后 IRE接续Q之后的动作假使要这样解释 你可以视为Q→击中目标→接一下平A然后开E或者贴打 这段动作的前提是Q并未击杀目标才成立后面接续的平A贴打 最高明的段路是R开大削小兵Q刷多数小兵的多段位移 并且在每一段位移都能给对方一下平A带W的伤害 也就是把握W6秒内附加普攻的真实伤害 RX大的影片可以多看看 放慢去看所以 确实掌握Q刷新的技术的确是IRE重要之处不过假使你对于算写技术还不是很好 对于每次Q贴近目标的操作不熟悉的话 可以分成两套打出伤害因为W期间Q击中对方但没被击杀那你后续可以接续E开始贴打的套路所以我在前面提到有人意识到他被IRE一套打到残写然后IRE开Q击中他的那一瞬间 他交闪拉开距离躲避掉了IRE以Q击中贴近之后的那最后一下普攻伤害就是这个意思 所以Q因为击中有伤害 由于没击目标所以进入CD 可是目标用其他技能拉开那一瞬间接续的普攻动作你这种情况偶尔才会发生 你Q残写小兵确定杀死小兵有跳钱啊 但是当你Q的的过程中小兵已经死亡那你Q不会重置(刷新) 会进冷却看你怎么判读Q之后接续的普攻动作 个人见解不同你讲的那种刷新情况要几乎慢速解析 去确认整个Q得整个过程中 是否有其他伤害造成小兵死亡所以让你的Q在系统判读刷新或者进CD 还有我并没有我推文并没有提倒是重置普攻 请问你是哪边看到我打重置普攻? 还市你认为Q之后接续的平A=普攻重置?你开自订让IRE Q一只小兵 你看之后IRE的动作是什么在Q没击杀小兵的情况下 后面不是IRE对目标进行普攻那不然是啥? 我这边是要回应致盲那段过程的理解当IRE被致盲Q目标一样有伤害 那是Q本身的技能伤害目标没被Q击杀后面IRE的动作你可以选择拉掉我并没有说有关联 是Q击中之后目标如果没有死亡那你之后可以借由Q的贴近 继续贴砍普攻还有你开W状态下 在闪耀时间效果内用Q击杀小兵闪耀剑是否还在 这就代表你Q击杀小兵 它会忽略过程你的普攻进而让你的闪耀下次普供附带效果连带消失分两个阶段的情况下 我前提是在Q没被刷新的情况下所以才有两个阶段的伤害 前面Q冲刺以及借由Q贴近后接续的普攻动作所以最理想的情况就是能达到多段Q贴近+普攻带W的时间内 做出最大化的输出技能跟动作要在一起看 一套伤害的套路本来就是由技能加普工作出来的伤害 你如果坚持技能跟普攻之间没有任何关系 那就是个人见解不同

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com