[心得] 卡尔瑟斯jg上钻心得

楼主: luckypapa   2014-09-30 15:41:00
※ “前言”
死歌是一只非常抗压的英雄,除非三线全崩,不然从中期开始绝对能让对手恨的牙痒痒
其次,选角的时候队友喷你还是初期喷你只会农都不要管
玩死歌绝对不能急!
玩死歌绝对不能急!
玩死歌绝对不能急!
很重要所以讲三次
打好自己的节奏抓到机会就能carry全场。
※ ㄅ、天赋/符文/召唤师技能
- 天赋 (21/5/4)
http://lol.tw/?m4=1a41b31b13b3b3a1b22b1l13p
防御部份主要点出硬皮、刀刃护甲来让初期的打野更顺利
通用部份个人偏好跑速,原因有二
一、W的缓墙可以较容易缓到
二、Q与E在追击敌人的时候会比较容易造成伤害
- 符文
紫 固定魔攻*3
红 魔穿*9
黄 成长生命 / 防御*9
蓝 固定魔攻*9
有些人会放蓝成长魔攻,我曾经实验过但用一次我就放弃了,
主要是初期魔攻较低造成吃野速度下降,影响升级速度
- 召唤师技能
“重击 & 传送”
关于传送与闪现的争议,许多人认为死歌初期已经够弱势,还不带闪现?
闪现优势:1. 被抓容易逃脱
2. 会战死在好位子
传送优势:1. 敌人GANK直接传送支援反打
2. 四一分推,会战TP
3. 中后期会战没魔就往人群挤自杀,进灵体状态AE配合Q点薄皮最后R
结果通常可以一换二到五,队友通常会至少活下来二到三个
      建立在这个基础上,一有这种优势出现可推一波塔后转巴龙或小龙
复活后直接TP收掉
由此可见,传送的优势大于闪现
更何况会战死在好位子这点,正常人用走的也能走进去
而且通常敌方看到死歌往前冲不是击火你就是往后退
既可以打乱阵形,把敌方往后逼,制造队友输出空间
※ ㄆ、技能点法
技能不再赘述,可以参考官网解说
R>Q>E>W
※ ㄇ、出装顺序
- 起手
打野刀 + 4红水
- 初期
亡灵战魂 + 325鞋
- 中期 ~ 后期
金人 > 水滴 > 死帽 > 大天使 > 魔穿棒 > 大面具
- 最终装备
金人 大天使 死帽 魔穿棒 大面具 亡灵换成冰杖或深渊
※ ㄈ、总结
一、Q的准度决定你死歌的强度
在初期魔量不够的时候,基本上我不会开E来GANK
大部分都是纯Q+W丢爆人
开E的前提只有以下三种
1. 有蓝BUFF且魔量超充足
2. 对方准备进草
3. 对方二人以上挤在一起
二、等级提升的速度决定你死歌的影响力
我会一直注意哪条线有人回家或者跑线
就过去补位,这对死歌来说非常非常的重要
想想看你6级的时候下路大概才刚上5级
想想看你11级的时候下路大概才刚上9级
想想看你16级的时候下路大概才刚上14级
这R下去绝对让对面不残也半条血
三、地图观决定你死歌的高度
  许多队友会脑冲塔只为了捡一颗人头
  变成所谓的一换一或二换一,根本没优势可言
  假如能在GANK的时候R一发下来
  不但可以帮助队友击杀又可以逼退敌方
  带来的效益是非常大的。
  另外传送也是非常棒的支援技能
  我常常能在六级前收到一到两颗的头通常都是靠传送反打
最后偷渡一下,小弟找固定战队收留,只会打jg,若有意收留小弟请来信
谢谢
作者: raynore88366 (救世不喝水)   2014-09-30 15:59:00
希望有实况可以参考
作者: atrabiliar31 (潮痿)   2014-09-30 16:14:00
我的偶像
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2014-09-30 17:01:00
多龙只会嘴根本脑中对线脑中jg
作者: t02858393619 (Tallestman)   2014-09-30 18:17:00
干口龙闭嘴啦 不要一直秀下限好吗?尽是讲一堆无脑低能论点哈哈推完才发现不是只有我赌烂哪条口龙

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