Re: [闲聊] Riot对于召唤物的设计?

楼主: SODRush (SOD都是真的)   2014-09-26 20:17:14
※ 引述《emptie (emptie)》之铭言:
: 如题,
: 这篇的主题不是召唤师。
: 是召唤师召唤的英雄召唤的东西。
: R社对于这类的东西的态度是
: “我们不能把召唤物设计的太强,那样不会控的玩家会被会控的杀歪影响游戏体验”
: 所以这游戏很少有跟其他实体互动的内容,
: 拉野挡兵也不行、控线TK也不行
: Annie的熊跟Viktor的风暴可以用自由移动但是他们的攻击力都不高
: 而且都是大招,意味着不能时常使用
: 比较常用的例如Zyra的植物跟Heimerdinger的砲台,
: 是属于定在原地的物件,并没有操作的空间。
: Malzahar的虚灵只对被E到的目标有兴趣
: 而Yorick的鬼则也同样不受控制
: 但是这次Azir的小兵展现出了惊人的进化
: AI跟Zyra的花有点像,会A主人正在A的东西
: 但是互动性又更高,可以做出像是Jarven IV之类的冲锋动作
: 而离太远会死掉的设定则与Heimerdinger的砲台有点像
: 但是死掉还可以炸塔!!!真是太有趣了
: 会不会是R社已经放弃了上面的方针,由于实在想不出新把戏
: 就开始开发英雄本体以外的部分了呢?
: Meepo:控兵?
因为是白努力事件阿...机率再高没有100%也是会有机会不发生
就像是ad的爆击率=0=

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