Re: [问题] Gnar开发

楼主: xusiligi (台中苏志变)   2014-09-24 16:18:53
※ 引述《dt8712 (阿肥)》之铭言:
: 请问有实况主main Gnar了吗??
: 之前在台服精选对战可以看时有出现过Gnar
: 但现在不能看了...
: 据我所知好像boxbox会玩
: 但不知道台服有谁也是Gnar爱用者@@!
: 是说好像Stanley也很爱玩Gnar
: 可以跪求Stanley开台吗XD
: 因为玩Gnar打solo爬不太上去
: 每次上路对线都可以压2X兵以上
: 对到狗头这种弱势角可以压到5X只
: 但一旦对面是带TP 然后TP去下路后
: 就会开始被自家sup说上路没屁用= =
: 虽然不是说想爬到哪里
: 但赢线输game就是有点...讨厌@@!
: 感觉很多人不知道Gnar怒气满就是打架的最好时刻...
: 跟玩teemo一样有点尴尬
个人浅见
Gnar上路比较适合用来做counter角打蛮王 或其他无突进上路
缺点
1.团战时很难存到怒气进场
2.小Ganr面对对方大男强开家里ADAP 无法保后排
优点
分推快速
综合以上 Gnar出现时机应该在
1.对面上路大男突进不强
2.我方控场够多伤害也够 可配合分推
之前有把他拿来当下路AD
在会战不容易死 缺点是没打几下就变大只
团战时难收头
出装(下路AD)
多蓝+水 → 无尽 → 电刀
物抗多出耳语 缺伤害补嗜血 缺物抗出寒冰
之后随意
对线
尽量用Q消AD的血 三等存怒气 提醒SUP一起打
怒气满后用E跳到对方AD上 Q缓W晕打一波后先退
靠怒气的回血加成 继续赖线
六等后如果对面AD血少 多了R推墙 有机会杀到
团战
因为伤害不稳定 最好只打离你近的
有W打%数生命 坦克也是会痛的
一点心得分享

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