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[闲聊] 断线的公平机制
楼主:
aegisty
(桃型潜水艇)
2014-09-24 06:02:21
记得之前有讨论过相关问题
不管是 服务器/种华电信烂线/被杀烂跳GAME/妈妈叫我去吃饭
这游戏一直都有断线的问题
除非是30等以下或铜学这种充满变量的场
在同样的 经济/实力 下
断线的那一方,4打5几乎不会赢
多人的那一方,只要一直41分推逼巴龙就饱了
是否可以设计一种平衡机制
比如说
断线五分钟后,其他四个队友可以得到 BUFF 加成
或 全队的跳钱速度变成 1.25 倍
至少四打五逼会战时,不会处于绝对的下风状态 ?
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