首先,恭喜有实力的队伍优先晋级,
也顺便给我们台湾上了一课,点醒了所有人的梦。
回过头来看看,我们在我们的代表队身上看到了哪些东西?
AHQ在初出茅庐的时候,是让人惊艳的,连续击败TPA、TPS,
让当时还在观注台湾战队的国外观众留下了深刻的印象,
虽然偏向表演赛性质,但从比赛中的细节,和局部处理,
仍然能看到AHQ有着强大的潜力。
时至今日,曾经让人为之一亮的天赋,如同灰飞烟灭一般。
这两年来,AHQ起起伏伏,甚至跌跌撞撞的才拿到代表权,而后紧握在手。
这两天,AHQ的惨败,让我思考了很久,我的结论是,
AHQ不太像是一只职业队伍,反而像是一路从外卡辛苦打上来的业余队伍。
在这些比赛中,我们永远可以看到对线技术的不如人,对地图的掌握性不足,
能使用的角色并不多,甚至是根本不会玩当前最厉害的英雄角色。
AHQ对于游戏的理解,
很明显就和这世界上最流行、目前公认最好的META,“完全不一样”。
当各国队伍(尤以韩国)顺风的时候,他们很能够知道如何集结攻塔、
如何侵占野区给予压力、如何露头演出当诱饵、如何强势开战。
在逆风的时候,每个人都知道自己该做什么样的事情,该吃的兵吃一吃、
该守的塔尽量守、该放的龙就放,但仍然会去找突破口强势压一波。
反观AHQ这里,除了原有的角色特质和AHQ选手本身的习性能占到一点便宜外,
所有的play就像是预先想好的剧本,照纲上演。
接着,聚集一起的五个人就像是五个高手一起打SoloQ ,
明明是聚在一起守一波,但打起来却像一盘散沙一样。
但在这里,我不会骂他们烂,
我反而要称赞他们,因为他们打出了自己的风采。
讲为什么之前,先来看看其他的因素吧。
GPL,每个东南亚国家都想从其得到代表权的联盟。
当然,要想从这里出线,就必定得经过那一关,
也就是门神