[情报] 09/16 阿祈尔版本更新

楼主: Waitaha (Waitaha)   2014-09-15 22:48:28
英雄联盟将于 09/16(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
 
各位召唤师安安~
欢迎来到版本更新!这次我们把大家的蛇女太太卡莎碧雅做了大幅调整,但是对于其它平
衡调整的方面还是没有太大的变动。跟上个 版本更新很类似,各位会看见很多英雄互动
性的改动,或者毫无反应就只是一些错误修正而已(快往下拉看看我们更动了什么内容!
)。
对于与平衡无关的部分呢,我们也有些好消息要说说。首先呢,除了前面提到的卡莎碧雅
,雷尼克顿也和她一起更新了美术图和模组噜!奥莉安娜和阿卡莉也有新的美术图,喜欢
赏图的迷迷们应该会觉得十分振奋唷!
最后呢,如同我们上个版本提过的,为了准备将全新的召唤峡谷呈现给大家,我们正慢慢
地把完成的部分一点一点地塞进去囉。这是为了等到翻新后的召唤峡谷正式上线时,不会
让各位召唤师花上整天下载一大蒲的新档案。 不过呢,这些部分更新不代表你可以马上
玩到全新的召唤峡谷地图,这只是一些事前准备,感谢各位召唤师的配合噜!
好啦我说够了,快看看下面的全文吧!还有在召唤峡谷中可得小心点了,有好大的一阵砂
尘暴将要袭来囉…
Patrick "Scarizard" Scarborough
更新报报:【秒懂更新内容!】
※ 选手评论将在之后补上,敬请期待唷!
 
英雄相关
苏瑞玛砂皇 阿祈尔
新英雄“苏瑞玛砂皇”阿祈尔将在之后释出,可以先参考【英雄现身 ─“苏瑞玛砂皇”
阿祈尔】获得更详细的资讯唷。
蛇之拥抱 卡莎碧雅
卡莎碧雅这次大幅更新了游戏玩法囉!现在她的新被动叠加效果会让她到游戏后期变得势
不可挡,但魔力消耗、冷却时间与魔攻系数这些数值都将做出补偿 ─ 继续往下看看详细
数值吧!
卡砂碧雅的高输出很仰赖她的“毒”,这也是她身为蛇女的英雄特性。然而就以前来说,
这些特性都让跟她对线的敌人真的压力爆棚(一直毒一直毒一直毒真的很痛)。为了保留
让卡莎碧雅独一无二的特性,我们觉得我们必须要重新调整她的技能。
在这次更新后,卡莎碧雅的伤害关键在于她的新被动,用她的毒液和双生毒牙(E)来增
强额外的能力,让她更强大了。这个新被动让她在后期游戏中有拥有“扯到爆炸伤害”的
潜力,虽然牺牲了一点早期游戏的力量,但是让卡莎碧雅熬到了后期,可是会成为人见人
怕的大魔王喔。
一般
更新模组、美术图、语音与背景故事。
致命节奏(新被动)
卡莎碧雅每毒到一个敌方英雄、毒死一个单位,或是以双生毒牙(E)命中一个敌方英雄
时,每秒都将永久获得 1 层永久叠加,最多 400 层。
75 层叠加:增加 5% 魔法攻击,并且双生毒牙(E)会回复 6/8/10/12/16(+0.1 魔法攻
击)点生命。
200 层叠加:增加 10% 魔法攻击,并减少 25% 技能冷却时间。
400 层叠加:增加 30% 魔法攻击。
毒雾爆击(Q)
魔攻系数由 0.8 调整为 0.35。
增加的跑速调整为 10/15/20/25/30%。
冷却时间调整为 4 秒。
魔力消耗调整为 40/45/50/55/60。
剧毒瘴气(W)
每秒魔法伤害由 25/35/45/55/65(+0.15 魔法攻击)调整为 10/15/20/25/30(+0.1 魔
法攻击)。
冷却时间调整为 14/13/12/11/10 秒。
魔力消耗调整为 40/50/60/70/80。
降低的跑速调整为 25/20/35/40/45%。
双生毒牙(E)
现在此技能击杀一个单位时,会回复所消耗的魔力加上 3% 卡莎碧雅的总魔力。
现在冷却重置由施放时开始计算,而非命中目标才开始。
基础魔法伤害调整为 55/80/105/130/155。
魔攻系数由 0.55 调整为 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6。
魔力消耗调整为 30/45/60/70/90。
石化凝视(R)
现在会准确地命中卡莎碧雅面前和与其重叠的单位。
魔法伤害调整为 150/250/350(+0.5 魔法攻击)。
冷却时间调整为 120/110/100 秒。
沙漠屠夫 雷尼克顿
一般
更新模组、美术图与背景故事。
复仇业火 布兰德
末日熔岩(R)
现在有第二个指示器,会显示弹跳的半径。
英勇投弹手 库奇
女武神特攻(W)
修正此技能被中断时,库奇已经停止但会造成伤害的火焰路径还会继续延伸的错误。
失落之子 呐儿
呐儿的大绝与这类可与地形障碍搭配的类似技能,现在也对玩家制造出来的障碍物也有效
囉(嘉文终于能帮上忙啦)!地形障碍调整三部曲之一。
我们试着改善狂啸猛击!(R)与其它撞墙技能的连贯性。接着你会陆续看到汎与波比也
有一样的变动,我们会持续关注改善后的情况并适时做出调整。
狂啸猛击!(R)
现在会侦测玩家制造出来的障碍物(例:艾妮维亚的冰墙、阿祈尔的大绝、嘉文四世的大
绝和特朗德的棒棒…等),若撞击到也会晕眩目标。
修正对冲刺中的目标使用此技能时,目标会停止移动但撞墙后不会晕眩的错误。
刀锋意志 伊瑞莉雅
利刃冲击(Q)
修正就算在冲刺途中停止动作,此技能也仍然会对目标造成伤害的错误。
铁之使者 波比
波比试着想让气氛轻松一点,可惜她好像不太会讲笑话。地形障碍调整三部曲之二。
英勇冲锋(E)
现在会侦测玩家制造出来的障碍物(例:艾妮维亚的冰墙、阿祈尔的大绝、嘉文四世的大
绝和特朗德的棒棒…等),若撞击到也会晕眩目标。
暮光之眼 慎
老实说 ─ 我们不太确定改动这个会对慎的团战影响力带来多大的冲击,因为我们不知道
之前慎靠这个错误获得的免费能量有多少。如果慎需要一些帮助我们会很乐意给予的,但
他不应该借由错误来获得额外的力量。
影袭(E)
修正嘲讽死亡的敌方英雄也可以回复能量的错误。
惩戒之箭 法洛士
在先前的版本中,我们用类似齐勒斯的线形技能范围指示器取代法洛士原来的指示器,本
来是希望可以提升命中率并让玩家感到满意的,结果呢,这两件事都没发生(哎唷喂呀)
,所以我们把它改回原来的样子了。感谢各位的回馈噜。
破甲箭(Q)
移除线形技能范围指示器移除(会回复以前的样子)。
暗夜猎人 汎
地形障碍调整三部曲之三。
重型弩箭(E)
现在会侦测玩家制造出来的障碍物(例:艾妮维亚的冰墙、阿祈尔的大绝、嘉文四世的大
绝和特朗德的棒棒…等),若撞击到也会晕眩目标。
血色收割者 弗拉迪米尔
血之潮汐(E)现在正常多了。修正这个错误并不是因为会影响到弗拉迪米尔的力量,而
是为了满足玩家对血之潮汐功能的期待。我们将会持续关注这个更动会不会让他失控,但
是现在弗拉迪米尔的迷迷应该开心囉!
血之潮汐(E)
现在技能吸血(与普攻吸血)也能增加生命回复量。
时光守护者 极灵
随着时光守护者回到线上,我们觉得这是个让玩家了解有人正在帮自己一把的好机会。
时光倒流(R)
被施放此技能的目标现在萤幕看起来会有些许不同。
 
其它相关
召唤师技能
闪现
现在往移动方向闪现后,会继续移动。
 
霸权争夺
下个限时游戏模式“霸权争夺”即将登场囉,请持续关注官网来获得更多详细资讯喔!
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2407
作者: azd832733220 (ZXAA)   2014-09-15 23:04:00
特朗德这样可以SUP了吧? 配汎超猛

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