Re: [问题] 低端是否没有吃兵这件事?

楼主: aoc229001 (_R)   2014-09-03 08:42:09
※ 引述《jatin (ㄎㄎ)》之铭言:
: 看比赛 或是高端的影片
: 常常15分吃兵就破130以上 结束游戏都破300起跳
: 但在金银区好像很难 因为随时随地都在会战 下水饺
: 大概3级开始就到处会战到游戏结束
: 甚至别条路都可能宁愿放塔 要来骚扰你 杀你
: 根本很难好好吃兵
: 引战点! JG逛街神游 到处开战 野怪 蓝红BUFF 小龙都不关我的事
: 反正我就是要杀人 甚至会去对面野区给对方包著杀
: 或是线上对友明明没血 也不CALL JG来找机会引诱反杀 或请JG顾塔回家
: 反而赖在线上 等对方JG来一起杀他
: 不管怎样 就是随时随地要去帮其他线
: 因为遇到地雷队友的话 他们很会引爆自己
: 你不去阻止他爆的话 他马上自爆 还会嘴你都不帮的 跑去送
: 即便当时你有一堆兵该吃! 却只能被迫放弃
: 不管是赢的一方 或是输的一方 吃兵最多都不会超过200 可能150都还没有
: 但赢的那一边杀最多的可能人头数破20
: 整体人头都是30~40以上
: 简单来说就是 吃兵 野怪 红蓝区 小龙控管 完全都干我屁事?
: 杀人就对了 谁杀的多就赢...
: 通常中期就能分出胜负 因为雪球超好滚
: 只要稍有优势 雪球随便都滚的起来 因为对面也很会送
: 到底是我观念错误不好好吃兵? 还是低端场根本就是如此生态!?
你的观念 算是半对半错
对的部份:
的确平均而言 吃兵数跟CS功力 在低端场是远比不上高端场的
错的部份:
这游戏就是不断地判断做什么事最有价值?
吃兵、buff、野怪、小龙、推塔、巴龙、杀人、水晶兵营等等
然而为何高端场那么喜欢吃兵 而低端场那么喜欢打架?
那是因为高端场本身眼位布置加上地图观、防gank意识等等
都要比低端场好上太多
那高手自然会一直去判断现在去gank成功率有多少? 队友需不需要支援?
如果这些选择 效益都比不上在线上农兵 或农野的话 自然就会选择农CS
当然高端场也是有前期就打得如火如荼 15分cs没破百的情况也是很多
然后如果这些高手去打低端场会如何?
他们会发现各路都一堆破绽 实在太好杀了
推掉一波兵之后马上去杀人 报酬会远超过线上损失的一两波兵
可能打到15分已经7杀100cs之类的
所以什么几分要多少cs cs要分钟乘以多少 这些都只是当做参考而已
要衡量一个人的表现 就是看他做了多少事 不管是显性还是隐性
都不能完全用这些表面数据来判定
作者: redheart0216 (RedHeart)   2014-09-03 08:58:00
低端永远不觉得自几低

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