[情报] 09/03 终界魔王版本更新

楼主: thermo409 (超级喜欢郭严文)   2014-09-02 18:27:55
英雄联盟将于 09/03(三)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
 
各位召唤师安安啊~
欢迎来到这次的版本更新!整体来说我们没有太多平衡性的改动,但确实修正了一些错误
来让整个游戏的体验更流畅,进而迎接世界冠军赛的到来。同时,因为前面的版本更新做
了很多的更动,所以我们想要继续观察英雄联盟的稳定性。呐儿有一些小增强,不过大部
分的重点是放在改善他玩起来的“感觉”,来让他在游戏中能表现得更好(但无庸置疑地
这些改动就是增强没错!)。阅读以下关于呐儿的部分来获得更详细的资讯吧~
接着呢,我们要介绍全新的大师阶级!这是一个位于钻一与菁英之间的阶级,可提供高端
场的玩家更多阶级透明度。这个阶级的加入也代表着菁英阶级将会每 24 小时刷新一次,
而且没有豁免权!所以各位召唤师们,是时候开始打积分囉!
最后呢,为了准备将全新的召唤峡谷呈现给大家,我们也开始慢慢地把完成的部分一点一
点地塞进去囉。这是为了等到翻新后的召唤峡谷正式上线时,不会让各位召唤师花上整天
下载一大蒲的新档案。 不过呢,这些部分更新不代表你可以马上玩到全新的召唤峡谷地
图,这只是一些事前准备,感谢各位召唤师的配合噜!
好啦,以上就是这次更新的前言,快来看看下面的更新内容吧!
Chris "Pwyff" Tom
更新报报:【秒懂更新内容!】
※ 选手评论稍后会补上,敬请期待唷!
 
英雄相关
牛头酋长 亚历斯塔
我们在先前版本中增强牛牛时,最大的顾虑就是高端用牛打野可能过强,因为他 2 等突
袭的能力将会颠覆整个地图的线上安全性。但上述这些都没有发生!亚历斯塔反而跑去霸
凌上路囉。
好啦不开玩笑,一个英雄找到另一个新的出路未尝不是一件好事,但通常我们会看见他们
的力量被用在不该用的地方(哈囉索拉卡,露璐安安啊)。现在我们要做的事情并不是要
大刀阔斧地给亚历斯塔动手术,但我们发现一个牛牛令人恨得牙痒痒的力量,就是他可以
在野蛮冲撞(W)时偷夹一个普攻,借此获得免费的高伤害输出。当他出了闪耀剑这类下
次普攻会附加效果的道具时,就很容易可以发现牛牛的互动性变得有多低,尤其是他的敌
人被撞到一个无力还手的位置后,这种情况特别明显。他在增强后的确是在强势英雄中占
有一席之地,但是我们会继续监控牛牛以防他的力量失控。
野蛮冲撞(W)
亚历斯塔不再能够在使用该技能顶飞敌人时偷偷普攻人家了。
执法者 凯特琳
现形更动三部曲之一。
一般
修正在某些特定情况下使用技能时,敌方英雄现形也会暴露出他们隐形守卫的错误。
末日使者 费德提克
我们修正了费德提克在先前版本中,发生吸血吸一下就中断的错误。
在这边要特别说明一下,这个错误是发生在当费德提克吸血的目标试图逃跑以断开连结时
,费德提克会只吸一两下就被中断。这并不是小问题而已(对于费德提克大师来说绝对是
个会严重削弱力量与“感觉上”的重大错误),但我们只想要告诉召唤师这个错误的严重
性,这个错误已经在上个版本修正了。
生命汲取(W)
修正吸血会中断的错误。我们已经在上个版本修正了这个错误,应该在更新内容中提一下

连结范围由 750 调整为 800。
计算伤害的频率由 0.5 秒一次调整为 0.25 秒一次(总伤害维持不变)。
亡命之徒 葛雷夫
我们重新计算了龙争虎斗(R)的伤害。
龙争虎斗(R)
回到先前的版本更新中,我们增加了此技能的伤害,但忘记提到爆发伤害由
200/280/260 调整为 200/320/440。在实质上并没有什么变化,我们只是忘了讲这件事

失落之子 呐儿
呐儿现在会在变为狂暴状态后立即获得额外生命,而非经过些微的延迟。骨头回力镖(Q
)的运作更好预判了,此外宽度、速度以及返回的路径提示都有改善囉。骨头回力镖(Q
)捡起和丢出的速度变快了,飞行速度也提升了一些。狂啸猛击!(R)多了魔攻系数(
但是拜托,算我求你,千万不要玩魔攻型呐儿)。
这两个礼拜我们一直在密切观察呐儿,虽然我们不想在开发期就做太大的变动,不过我们
还是看到了一些改善呐儿玩法的机会。这次的变动很明显是增强,不过我们比较将之视为
“精神上的改善”,而非单纯的加强力量。所以就算呐儿变得太强(或太弱),这次的变
动都是为了让呐儿玩家的感觉更好。
一般
推荐道具更新。
基础生命回复 / 5 秒由 3 调整为 5。
狂怒基因(被动)
修正呐儿变身后无法立即获得额外生命的错误。
小不点型态 ─ 骨头回力镖(Q)
改善回力镖返回的逻辑,使之更符合呐儿的移动。
掷出宽度由 45 调整为 60。
返回宽度由 70 调整为 75。
最小飞行速度由 1000 调整为 1400。
改善回力镖返回路径提示。
狂暴型态 ─ 巨岩抛掷(Q)
现在即使有目标站得离呐儿近到几乎重叠,巨岩也能够击中目标。
现在即使巨岩没有击中任何敌人,还是会在落地时造成小范围的伤害。
速度由 2000 调整为 2100。
宽度由 80 调整为 90。
呐儿捡起巨岩的时间由 0.5 秒调整为 0.3 秒。
狂暴型态 ─ 原始冲撞(W)
修正当此技能与狂啸猛击!(R)的晕眩重叠时,敌人有时还可以施放技能的错误。
狂啸猛击!(R)
现在有 0.5 魔攻系数。
修正把敌人翻起来时的短暂晕眩(并非撞墙时的晕眩)有时结束得比预期早的错误。
施放此技能后到可以正常动作之间的延迟由 0.5 秒调整为 0.4 秒。
盲眼武僧 李星
现形更动三部曲之二。通常我们会在这边开一点李星看不见的玩笑,但这次我们没有唷。
一般
修正在某些特定情况下使用技能时,敌方英雄现形也会暴露出他们隐形守卫的错误。
武装机兵 蓝宝
修正许多小错误囉。
热能控制得好不好,可以用来分辨一个蓝宝只是还不错或者是超强。所以当我们听到有一
些错误让本来应该是玩得很好的蓝宝受到惩罚(不过也有一些是在不该爽到的情形下获得
奖励),我们觉得需要针对这些来作出反应。这次的一些变更有可能大幅提升蓝宝的力量
,而我们会持续关注这些改动带来的影响。
一般
修正当蓝宝在过热状态消失途中使用普攻时,普攻会被取消的错误。
修正蓝宝在过热状态时,第一下普攻偶尔没有附加魔法伤害的错误。
修正蓝宝在过热状态进入草丛时,依然会被敌方看到的错误。
火焰喷射器(Q)
现在当蓝宝在热能高于或低于 50 后立即使用此技能时,对危险禁区的反应会更加敏锐。
铁屑电磁盾(W)
现在当蓝宝在热能高于或低于 50 后立即使用此技能时,对危险禁区的反应会更加敏锐。
高压电鱼叉(E)
修正贰零壹式造型使用此技能第一发并没有处于过热状态时,第二发偶尔会有危险禁区加
成的错误。
半龙少女 希瓦娜
在提升龙之吐息(E)的后期伤害或是降低早期 20 点伤害中,我们选择了后者,所以对
希瓦娜来说她的力量被削弱了一点囉。
龙之吐息(E)
修正此技能在等级 1 时会额外造成 20 点伤害的错误,现在实际伤害符合技能说明(60
点伤害)。
调整此技能的圣龙型态动画,使其符合实际伤害范围。实际伤害范围并没有改变。
战争女神 希维尔
我们只是重新校正了回旋之刃(Q)的视觉效果,来使其更符合伤害范围(但这还是可以
被视为被小小加强了唷!)。
回旋之刃(Q)
此技能的伤害判断原本为投掷路线的中心,现在调整为投掷路线的边缘囉。
射程由 1175 调整为 1250 (以符合视觉效果)。
修正当回旋之刃返回时,希维尔的普攻会取消的错误。
卡牌大师 逆命
现形更动三部曲之最终章。
一般
修正在某些特定情况下使用技能时,敌方英雄现形也会暴露出他们隐形守卫的错误。
处刑者骄傲 乌尔加特
乌尔加特的普攻现在速度更快,酸蚀猎手(Q)若击杀敌人将会回复一半的消耗魔力。超
时空传送器(R)的冷却时间变短,在后期耗魔也变低了,并且在使用该技能后能够忽略
单位碰撞。
我们针对乌尔加特做出一系列的小更动,目的是为了让他能…站得更稳(其实“看起来”
已经很稳了)。最重要的改动应该就属酸蚀猎手(Q)的回魔效果,这可以让乌尔加特用
这个技能捡兵时有更好的奖励。
一般
推荐道具更新。
普攻速度由 1300 调整为 1600。
酸蚀猎手(Q)
现在击杀敌人后时,会回复一半所消耗的魔力。
现在酸蚀弹会多转几圈还附加了轨迹唷。
修正在诺克萨斯酸性弹(E)后太快使用此技能会造成酸蚀弹无法追踪的错误。
超时空传送器(R)
冷却时间由 120 秒调整为 120/110/100 秒。
魔力消耗由 120 调整为 100。
现在在成功启动此技能后,乌尔加特会忽略单位碰撞,持续 1 秒。
增加物理 / 魔法防御的效果由 0.25 秒调整为立刻获得。
现在游戏中的视角不会再随着乌尔加特唱完大绝后自动移动(这样一来他就可以正确使用
指向技能而不需重新调整他的视角)。
远古魔导 齐勒斯
辅助齐勒斯的隐藏力量被我们发现啦!
毁灭之眼(W)
现在此技能命中目标中心时,盗窃之刃系列的道具不会再跳钱两次噜。
 
错误修正
修正潘森堕天一击(R)的范围指示有时在敌方眼中是友方颜色的错误。
现在若雷葛尔在施放血性猎杀(R)进入隐身前死亡,隐身提示不会继续残留。
现在劫疾风残影(W)即使还没升级,也会在技能说明正确显示额外物攻。
夜曲黄昏渠道(Q)的特效不会再让其它的技能特效变得不清楚。
同一目标受到多个控场技能时,状态说明文字不会再重叠了。
更新凯尔在扭曲丛林的推荐起手道具,现在总金额不会超过起始金钱了。
卡特莲娜瞬步(E)跳眼不会再有技能吸血了,即使此技能对眼本来就没有伤害。
 
道具相关
指挥旗帜
修正增加伤害的效果对安妮的泰贝尔无效的错误。
寒冰霸拳
不要让我们因为太没有效率而阻止你使用这个独特的被动啦。
修正若同时有寒冰霸拳与三相之力时,对主要的攻击目标造成的是 150% 自身基础物理攻
击的伤害,而非预期的 200% 的错误(对周围敌人造成的伤害依旧是 125% 自身基础物理
攻击)。
夺魄之镰
这里有一批好便宜的夺魄之镰啊~~~言简意赅,摘要跟内容一行写完!
合成价格由 1050 调整为 850(总价格由 3400 调整为 3200)。
修正回复的魔力比预期多的错误。
双影斗篷
修正鬼魂有时无法正确进入草丛标记敌人的错误。
 
购买道具
我们认为召唤师在死亡时应该也要能安心舒适地购买道具,而不用被敌人偷看买了什么东
西。
现在敌人无法再透过尸体看到对方在商店做了什么事情。
 
地图相关
扭曲丛林
扭曲丛林灵气
这几天来,双魔攻型英雄在这个地图中非常强势,所以我们试着减少这样推了又推以及疯
狂清兵的攻势。
回魔灵气根据失去的魔力所回复的魔力由 1.5% 调整为 0.7%。
光芒灵药
减少太~多~冷却时间囉!我们不想要让法师这么容易就可以将冷却时间减免效果达到最
大值。
减少的冷却时间由 15% 调整为 10%。
蛇之拥抱 卡莎碧雅
剧毒瘴气(W)在扭曲丛林里可能有点太过强势,这个变更加上扭曲丛林回魔灵气的调整
,应该能让这只蛇女不再这么凶残。
剧毒瘴气(W)
每秒基础魔法伤害由 25/35/45/55/65 调整为 20/30/40/50/60。
最大魔法伤害由 225/315/405/495/585 调整为 180/270/360/450/540。
 
水晶之痕
战争之王 潘森
圣盾庇护(被动)
修正无法格档水晶之痕防御塔攻击的错误。
 
扭曲丛林 & 水晶之痕
蒂玛西亚楷模 嘉文四世
嘉文四世体质很好,即使都出伤害装,还是能坦得不可思议。我们不希望夺走他的技能可
用性,所以我们转而着眼于他的伤害潜能。
战争律动(被动)
冷却时间由 10/8/6 秒调整为 10/9/8 秒。
灭龙一击(Q)
降低的物理防御由 10/14/18/22/26% 调整为 10/12/14/16/18%。
黎明之光 雷欧娜
日轮圣芒(R)很容易逆转战局,借由坦克常出的冷却时间减免道具,让她的大绝冷却时
间有点太短囉。
日轮圣芒(R)
冷却时间由 90/75/60 秒调整为 100/90/80 秒。
 
积分对战
我们在钻石和菁英之间新增了“大师”阶级囉!你可以透过【此篇公告】获得更多大师阶
级以及 2014 赛季积分奖励的详细资讯喔!
“大师”阶级正式实装。
 
帧数改善
我们让游戏中的 FPS 数值变得更好囉。
FPS 改善了 5~10%。
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2387 
作者: YuenYang5566   2014-09-02 18:30:00
看成处刑者傲娇
作者: kuojames2580 (干干干干干)   2014-09-02 18:32:00
乌尔加持 不知道可以用了没!
作者: YuenYang5566   2014-09-02 18:34:00
牛W还好吧 WA无损换
作者: kuojames2580 (干干干干干)   2014-09-02 18:40:00
三项牛在家里哭啊
作者: fish19911028 (桃园众Riiiiiiiiiick_Tu)   2014-09-02 18:42:00
跟着META我就把牛练完就砍 真棒 练什么砍什么
作者: vincent0911x (身在曹营,心在汉。)   2014-09-02 21:18:00
希望明天接口会像美服一样简洁 -.-
作者: naruto861214 (去去武器走!!!!!!!)   2014-09-02 23:07:00
红明显 是我眼残还是公告完全没提到接口更新?

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