[心得] 5.56 伤害型 Blue AD (6) Encore

楼主: imbb15   2014-08-31 01:57:00
哈囉大家,
本来没有想要这么晚发文,
不过既然写完了就趁早发一发吧 XD
先来回应前文(#1J_sb780)推文的问题:
1. 前文曾经提到5.56有一个缺点是:走位跟打法要重新调整
意即您的 站位选择 与 走位 需要重新修正,这也关乎您的AD基本功
另外如果您真的觉得没有三相跑太慢,拿多的预算 附魔跑速 也是解决办法
2. 测试环境中没有施法延迟,并不代表我无视施法时间只想空谈
E本身是直接瞬移到目标位置,所以连布里茨、瑟雷西的钩子都能无效化
至于W+E的延迟,前文有提到“没有人规定你一定要W+E”
如果您适应了W+E的延迟,那您就能判断何时您只求位移
先直接E开躲掉致命伤害/CC之后,再走回/开鬼刀到战局输出吧!
但如果您犹豫太久或没有判断好,的确是有可能导致黑白画面
所以才会说走位打法要重新调整适应
更强大自由的机体,就需要更冷静的驾驶员
高操作特性所能得到的比三相流优秀的地方,就在
“无论何时、何地,以及何种状况,都能够自由提供足够火力”
3. W大概要怎么放?
最简单的想法就是:在原本的用E达成的 切换到最佳输出位置 / 躲掉敌人招式
只要有机会加上W就可以用
有点像是在传球的时候,把球点到队友接到球后最能发挥的位置
不过这里传接球的都是您自己 lol
而只要有接到球,您接下来5秒的输出就能提升
什么时候传、传得好不好,就是球员的价值所在囉!
4. W+E是否放弃更好的“伤害 / 帮队友加攻速”?
其实无论哪种流派,都不会先高W,因为W没有AD系数,伤害也没多好
为了伤害点高,E的CD又会很长,W放一放也会oom
结果就是矛盾的 不点高→伤害薄弱,浪费魔力效益低;点高→降低机动性
再来是帮队友加攻速方面,
除非是吃攻速的阵容,否则平常我们不会在会战看到EZ特地一定要为队友上W
常常是打完有赢,推塔吃龙还有魔力时才来锦上添花
这样的话5.56也办得到
如果您真的很想把W这颗球传给队友,别忘了没有人规定您W一定只能跟着E
这是两个招式,而您是自由的足球先生EZ!
下半篇正式开始~
前一篇讲了 5.56 Blue 在EZ身上的优点,
这里来谈一些 5.56 Blue 装备学广泛性的优点吧
1. 四件攻击装都有AD,让吃AD系数的技能有足够的伤害
2. 鬼刀+殒落+虚弱的配合,可以提高 机动/爆发/反爆发 能力,
除了创造瞬间局部优势,也能让没有位移的ADR提高生存能力
3. 大量的魔力与CDR,可以突破以往RIOT对ADR施放技能的箝制机制
另外,长时间单人推控线后再加入会战也没问题
4. 花费较低威力却毫不逊色,别人攻击装成型时 5.56 Blue 已有基本防装
当然,这套装备并不一定适合所有ADR与部份AD Caster
目前看起来是特别能强化 Poke / 机动与位移 / 瞬间带有AA的爆发 等能力
不过这些加成也是随装备而越加成型,
所以像葛雷夫这种“农”、“兵”节奏没有其他选择只能合一的角色就较不适合
接下来来分析版友提供的CDR模式吧
A. 版友 magic83v,一位深具 Blue Spirit 的召唤师
(Samsung Blue Spirit 表示:?)
水滴冰拳流上钻的版友 (/伊泽 a作者 都可以轻松找到)
水滴 → 冰拳 → CDR鞋 → 魔剑 → 耳语 → 夺魄之镰 → 女妖面纱
符文: 红 固AD*9 / 黄 固AR*3 固HP*6 / 蓝 固AR*7 成长MR*2 / 紫 普吸*2 攻速*1
LV9 冰拳出来啦 (cost=4040,预算都有计入多蓝剑)
http://i.imgur.com/11IKMKB.jpg
LV9 出CDR鞋后 (5040)
http://i.imgur.com/9JClSVB.jpg
在下觉得如果您的符文有加强防御面,那在水滴后可以尽量先挤出闪耀剑
LV11 (8040) 比别人早出的耳语,水滴我测试的时候很努力叠 XD 假设这时叠了500
http://i.imgur.com/jNON6Tr.jpg
LV14 (10750) 钱还不够出夺魄之镰,不过身上会有BF大剑
http://i.imgur.com/6IGe8G8.jpg
因为怕不确定因素影响,所以这里才开始把终极魔剑算进来~
LV16 (12240) 夺魄之镰,其他钱会拿去出女妖
这时候三相流为了出IE身上会有BF (12193),5.56则是刚把鬼刀出完 (11840)
http://i.imgur.com/VMOPfWh.jpg
B. 版友 Aidan79225
CDR:天赋5%,符文固定5%,成长5% (看起来像是蓝色 固定CDR*6 + 成长CDR*3)
符文其他我是用 红AD / 黄AR、HP / 紫攻速*3
三相 → 1337 → CDR鞋 → BF大剑 → 耳语 → 嗜血
看起来像是主流的三相流与CDR流的混合
到底出了三相会不会比较强?一起来看看 Hybrid CDR 的优秀之处吧!
LV9 (cost=4143)
http://i.imgur.com/BLTgdQQ.jpg 威力有点猛啊
LV9 (5805)
http://i.imgur.com/jyUBqcW.jpg
虽然优待您好几百元让您出1337,但是算出来一看 DPS豪恐怖啊!
难道我真的发了一堆废文吗? XD
不过因为到这里在10秒会战内都无法用两次E,也较不易保有大量魔力
所以没有加入W+E
(等一下会加进来啦 才不是因为怕自己发了废文!)
LV11 (8030)
刚刚忘记讲,用这些预算的原因,是因为其他流派形成的预算线
http://i.imgur.com/14nmNiR.jpg
咦?看起来好像有点变化?或许等一下有两种可能会发生:
1. 虽然有高CDR,状况允许也能W+E,但是很需要注意控魔
以LV11来看,如果会战火力全开,最多 W*3 E*2,总耗魔量最高在710
LV11的EZ+三相魔量为930,内建回魔为2.83/s
战前 Q Poke 的数量比较受限,不过准的话,6发也蛮多的
往后如果要在会战招式全开,魔力条大抵都会100到0
战前 Poke、战间决断、胜负 与 存活概率 一环扣一环的现象会越来越明显
2. 打坦的威力开始落后主流的 三相+殒落 以及 5.56 Blue
在10秒会战里,透过两次W+E,就还能打平主流的 三相+殒落+攻速鞋
但5.56打坦表现更好
不过如果敌人缺坦克或都没出物防,那这套装更能提供威力十足的输出
LV14 耳语 (10330)
http://i.imgur.com/dEuRq2n.jpg W+E后打坦还是比较吃力
LV16 嗜血者 (12280)
http://i.imgur.com/6bayF9b.jpg
出嗜血当然普攻吸血会比较高,但是输出的伤害越低,能吸回来的也越少
就算把每秒吸血量直接以=DPS的方式加进来,
刚出完鬼刀的5.56型(11840) 仍然全数占优
同期出到BF的三相流(12193) 也能在打坦时取得大量优势
如果您曾经在打坦上遇过困难,或是常常赢线输GAME
请打免费电话,啊不是,是把这串文提到的主流的 TF+BotRK 跟 5.56 Blue 都试一试
看看有没有感觉更好或是看哪种你最喜欢,照自己想法调整
至少嗜血者很建议换掉啦 ( 说好的让别人自己调整咧? XD )
因为在耳语之后
三相流出BF,跟5.56出鬼刀 DPS都提升了14~30%以上
而嗜血者出完 DPS只提升6~9%

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