※ 引述《marginal5566 (麻吉扭5566)》之铭言:
: 自从s2已经蛮久没看比赛了
: 这3天才又follow韩国的冒泡赛
: 但是发现这10场比赛
: 1.
: 开场时除了上下互换
: TOP还会一直跟着JG吃野甚至GANK
: 过几分钟后才回去
: (但第十场却又变成标准EU流)
: 2.
: 然后SUP常常到处跑 GANK 或辅助TOP
: 让自家AD单肥
: 3.
: 双方TOP每场必带传送没有例外
: 不像S2常会有别的选择
: (这应该是塔杀变难的关系?)
: 想请问大家这样做有什么好处?
: 如果不理他们这样换
: 照样用EU流去应对
: 会发生什么事?
以大概的印象来解释 meta 演变,细节有错请指教
1.大概是S3初期(春季赛),流行换线(逆EU),让双人线对上单人线,保发
育、速推塔,甚至配合JG三打一,即使对方 SUP来防守,也不一定能有
效守住,被塔杀、拿塔还算是常见
2.Riot试图改变,让外塔在前期减少英雄20点伤害,将低了前期推塔速度
,刚开始这种打法有稍微减少,但情况没有维持太久
3.其实在S3,就有初期 TOP 跟 JG 去农,但是并没有流行,而且大概两等
就会回线上
4.不知道从哪区开始,TOP 跟 JG 农的时间变长,我猜大概是想说回线上
也守不住、还会被杀,所以这套路开始变主流,JG+TOP,有时候还会+SUP
除了农野,还可以 3抓1、4抓1,GANK中路,或是蓝方可以快速集结四人
破下塔,做 Early Dragon (平均三等,四人吃龙)
5.Riot再次做出改动
增加塔增伤速度,从原来 100、 125、150、175%
改成 100、132.5、175%
增加经验吸收范围,以前吃四鬼不会吸到中路经验
现在兵线进塔,你吃四鬼会吸到中路经验
增加了初期dive的危险性、降低远距离吸经验的难度,要举例子的话....
TPS vs SF5 冒泡赛第五场就是很好的例子,看看 TPS 如何脑冲 dive,
然后被塔打残,lulu传下来收头,三连杀!
疴....其实这不是举例,是鞭尸
6.这改动算是不错,增加了 TOP + JG 守住对方的可能性,即便没守住,
依然能够比之前吸到更多经验,TOP 开始慢慢离开丛林
7.因应改动,SUP 改变打法,先压走对方 TOP,让 AD 获得一定程度领先
,布置视野,然后开始游走、或是到另一侧配合自己家的 TOP对抗对方
双人线,而自己的 AD 可以因此获得单人线的经验,要举例的话
TPA vs ahq 第一、第三场,两场都是这样,当回到正常对线的情况,bebe
已经分别领先黑牛 2等、 1等
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至于 TP 的部分,我忘了是 S3 后期,还是 S4 初期,当时有看中国的 LPL
,那时主播有提到他跟 OMG 上路选手"大哥"聊到,大哥说:现在的 meta
很无聊,上路谁也无法杀死谁,只能互农
可能是选角让你即使在正常对线,也很难单杀对手,或是前面提到的,因
应 meta 改变,上路可能常常会碰到 1v3、2v4 这类的情形,在人数劣势
下,你带点燃也只是浪费
带传送增加支援能力,也能执行or抵抗分推