[心得] S4 Rumble蓝宝上路

楼主: nichinichi (nichi)   2014-08-27 16:02:43
接触蓝宝已经有好一时间了,版上并没有太多蓝宝心得。
来分享自己蓝宝打法,供各位喜爱蓝宝的玩家参考。
平常我都只打NG,没有RK给大家看。。。
蓝宝虽然被砍过几次,没以前那么猛,变成操作性较高。
S4版本的蓝宝其实还是很强的一只脚色,同时能有坦度、强力攻击、高支援性。
无论上路脚色是哪一只,我都使用这套天赋和符文。
【天赋】(21/9/0)
http://ppt.cc/YBBN
【符文】
红固定魔穿*9、黄固定生命*4+黄固定物防*5、蓝固定魔攻*9、精髓固定魔攻*3
【技能说明】
被动:泰坦热能
蓝宝使用技能时会产生热能。当到达 50% 热能时,会启动危险禁区,让他的技能附加额
外效果。当到达 100% 热能时,启动系统过热,让他的普攻附加 20+(等级 x 5)(
+0.25 魔法攻击)点魔法伤害,但是期间内无法使用技能,持续 6 秒。
Q:火焰喷射器
蓝宝对范围内目标放火,3 秒内造成共 75/135/195/255/315(+1.0 魔法攻击)点魔法伤
害,对小兵只有一半的伤害。
危险禁区加成:增加 50% 此技能的伤害。
冷却:6 秒
射程:600
此为蓝宝最强势的技能,基本伤害高,AP系数也高,有禁区加成AP系数等于变成1.5。
这招要最先满。
W:铁屑电磁盾
蓝宝展开电磁盾,最多可以吸收 50/80/110/140/170(+0.4 魔法攻击)点伤害,持续 2
秒。蓝宝同时提升 10/15/20/25/30% 跑速,持续 1 秒。
危险禁区加成:增加 50% 此技能的护盾强度与跑速加成效果。
冷却:6 秒
换血好用的招,都用来赶路、换血、维持热能。
E:高压电鱼叉
蓝宝对射出电击枪,对目标造成 45/70/95/120/145(+0.4 魔法攻击)点魔法伤害,并且
降低 15/20/25/30/35% 跑速,持续 3 秒。
第一支鱼叉发射后 3 秒内可再发射第二支,即使蓝宝处在系统过热状态时也依旧可以发
射。两支鱼叉的缓速效果会叠加,而目标缓速的持续时间会刷新。
危险禁区加成:增加 50% 此技能的伤害与缓速效果。
冷却:10 秒
射程:850
追击或逃跑都很好用,放的方式尽量是第一发放完后,过个2秒再放第二发,又缓又久。
R:等离子飞弹
蓝宝对着指定区域发射一连串的火箭,产生一道炙热的火墙,持续 5 秒。范围内被烧伤
的敌人会降低 35% 跑速,并且每秒受到 130/185/240(+0.3 魔法攻击)点魔法伤害。
冷却:105/90/75 秒
射程:1700
R为蓝宝这个脚色最精华的招式,施放位置完全要凭当下情况而定,会因为双方脚色
,或是战场区域不同,而有不同的使用方法,在后面的对线技巧,我会做详细说明。
【技能点法】
起手点法看个人,敢凶一波的会点Q,想归的点E。
前三等大多是QEW 或 EQW 接着主Q副E。
如果起手是Q,出场强先把能量累积出来,尽量维持在禁区加成。
【召唤师技能】
点燃、闪现
【装备】
主要核心装备
大面具(黎安卓的折磨)、CD靴(爱欧尼亚之靴)
合成小面具后,看情况先出完鞋子或是大面具。
基本上,身上有大面具、穿棒跟以下三种任一装备就够了,剩下的看情况选择出
冰杖、深渊、金人,或是全部都出也好。
剩下的格子,我会以团队为主,如果对面AP太杀(卡特、阿卡利...),狂杀队友时,
请果断出军团,至少让对面无法一直拿头。
兰顿之兆、好战者、振奋、女妖、复活甲,这些都是看情况或是组合出的。
起手方法有好几套,看个人习惯。
一、1鞋4水
对于闪招有自信都用这套。
二、多蓝盾1水
有两种情况
1.对面是AP,对方整体队形AD多一点。
由于AP前期主要还是要靠普攻输出,多蓝顿格挡普攻+回血撑血能力很强,即使前面赢不
过对面手长,也能靠着吃兵度过,或是消耗对面魔力。
2.对面是多以普攻输出的英雄(贾克斯...)。
三、布甲5水
当对面AD较多或是对面是凶残AD时(雷文、鳄鱼...),这绝对是首选。
四、蓝精炼4水1眼
技术纯熟超推,有自信能造成吃兵数差15只以上或是能杀到对方就出。
有人会问,为何核心装备没有冰杖(瑞莱的冰晶节杖)?
虽然冰杖能够撑坦又有伤害,而且和大面具非常合,但是当队友成长不好或自己被压
时,硬要出冰杖只是显得拖装,自己成形慢就算了,也不能支援队友扛伤害输出,
而且R提供的缓速已经能跟大面具互相配合。
【对线技巧】 通用
先说我上路打法概念,打上路其实不一定要杀到对面,只要造成吃兵数差异,后面渐渐
会看出彼此的差异。
如果被压着打,除了不要送头外,吃兵绝不能输太多,想办法尽早出大面具,大用来支援
队友,拼会战把差距变小。
造成吃兵数差异有四种:
一、杀爆对面: 这不用说了
二、让对面一直残血回家: 虽然对方没死,但对面连续回去个两三趟,装备差异出来对面
只会越来越难受。
三、狂推兵,让对面跟塔抢兵
四、控兵: 有时候对方会怕你,我不会选择推兵线,就让自己挡在对方和小兵之间,让
他只能在线上看你吃兵。
我其实不太建议上路塔太早破,至少等大面具跟鞋子出来才破,不要太早破最重要的原因
是,让自己和对方上路的经济、装备差距越越大越好,上塔没破,对面上路不能乱跑只能
乖乖回上路看你吃兵。
蓝宝最OP的连技:
R开下去,E开第一发,QW过热上去冲对面脸,在开E,就算装备有一点小输,还是能够赢
对面,保证你会看对对面的血像是动脉被切到一样,用喷的。
差眼:
这就不用说了,无论在哪方,三角草丛跟巴隆前都要插,要被gank机率非常小。
前期(三等前):
E起手: 通常这样起手都是要龟的,前期CD长,又不痛,还是拿来吃兵比较实际。
Q起手: 想办法用Q维持在一半左右的热能,或是快过热的边缘,当对方在你射程范围,
直接开着,但不要黏上去,以免被反打,由于前期比的是控小兵,谁能让自己小兵狂打
对面英雄,谁就比较强势,所以前面的Q都尽可能原地开着烧到对方就好。
那要是一直烧不到对方呢? 只要看准我方小兵哪知残写,他又一副想上去A一下,直接让
自己维持在Q烧的到残写小兵的位置,自己等他来被烧。
有一种情况可以直接跟对面冲脸对干,当对面面对你的Q没有警觉,而你的热能又快爆
时,我会直接开Q给他爆,然后一面烧一面用普攻打他,几乎没有脚色能够打赢前期这样
的蓝宝,要是觉得有机会杀到对面,点燃直接开下去,对方残写逃跑,可以开闪现杀就开

抢二,许多人抢二可能是想杀对面,但只要能让对面的血比你少就行了,试想,对面剩下
3/5血量、你近乎满血,他敢跟你打吗? 一定只能乖乖捡兵或是抓你失误削你血。
上六:
看情况开,装备没什么差异或是小输,我会开上去削对面血,此时对方只剩下回家或是
继续吃兵,要是你觉得开了不只无法有效削血,自己可能会被屌打一波,那我还是建议
拿来洗一波兵,然后快点回家买装冲回线上,或是留着支援队友。
后面我都算会战期了,基本上打得赢就是打的赢,被压的话,乖乖不要送头,农兵等会
战的到来。
再来说说R的开法:
对线期:
通常我会预估对方站在我的大上面,会不会逃跑,大部分的人都是会跑的,
只有少数几只会想跟你硬干(雷文、贾克斯、鳄鱼...)。
如果你预期对面会跟你硬干,直接把大中心放在你和对面,让双方都采到大上面,
这样无论你过去找他打或是他冲过来找你打都不会离开大。
如果对面是看到大会跑的那种,把靠自己的线放短一点,然后把多出来的线延伸到对方
可能逃跑的路上。
通常开R的起手式,我会先靠近对方,跟他小打一波在直接开R。
(EX 靠近对面开Q烧个一秒,如果对面不仅没跑,还上前跟你大,直接开R)
有时是对方一中E 我也会马上RQEW+过热铁拳铁拳
会战期:
大原则是放在人越多的地方越好,由于我习惯打NG,我基本上是不信任队友的,开的时
机有两种,1.我方抓到对方开战 2.我方被对方抓到开战
如果有机会捡头,我也会开着捡头。
进场时机:
R一开,直接冲进人最多的地方开Q,蓝宝强的地方就是,对一群人做强力输出,你要确
保自己的Q跟R能够放到最多人,已达最大输出。
由于冲进去需要坦度,但又不用到全坦,对面AP肥时,我出到深渊冲进去,就能以输出
掩饰自己软的事实。
有一种情况R不会放在最多人身上:
一、对面一只坦(非常坦的哪种坦)单独冲过来,大家一起打需要久一点时间,这时我会
看看场地能否让自己的大同时放在对面坦和后排输出,那条线主要是要让对面后排过来
输出的路上,一路都要踩到你的大,或是花多余时间绕过你的大过来,这样队友有足够
时间杀对方坦,又不至于狂被对方后排输出。
如果无法同时放到坦和后排,那么就舖一条让对面过来需要一路踩着你的R的路线。
针对特定脚色方法,我不多说了,有需要可以问我,我会一一解答,但我不一定都清楚
怎么打。
目前我最怕的脚色是嘉文,对过三次,都被屌打,其他脚色印象就还好。
作者: calvin301301 (七索)   2014-08-27 16:19:00
弱点 会战会有输出空窗期 队友不会配合有点惨队友:蓝宝在那走走走干嘛
作者: xerioa044438 (CMpen)   2014-08-27 17:18:00
最近一直提到蓝宝阿 低调~不然又被nerf- -

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