[心得] 百分百控制手册

楼主: haha777 (哈哈)   2014-08-23 07:24:57
“攻心为上 攻城次之!”
这是一篇主要让你利用对方的“心理”来夺取对方人头的攻略
说穿了 就是“骗”
因为内容多半是个人经验心得分享
所以并没有能够很系统的介绍 敬请见谅
‘沾’:给视野 去沾对方的视野 让队友去收头
例子:游戏前期 下路展开2v2厮杀 两边4人都没人死 但都已半残
兵线往紫方下一塔进逼 蓝方中路已悄悄来到塔边草丛
不会打的蓝方下路 自己回自己的 紫方下路是在塔下回传还是往后拉到底回传
都不知道(因为没有视野) 让蓝方中路队友在塔边草丛等待错过时机
中路队友进去的时候才发现 残血AD SUP在塔下回传 超好杀 可是他们要走了
或者中路队友进去了 才发现塔下是空的 两只残血的已经往上溜走了
因为没视野导致蓝方中路队友走错方向 若是往上拉 那溜走的就变人头了 可惜~~
虽然蓝方下路是残血状态 没办法塔杀 但也能够藉著去沾对方的视野
把对面的位置精准的传达给队友
而当中路队友收头后 可能会因为下路两边打完分开太久 导致没有助攻可拿
但事实上 把对面位置与走向报给队友 就是一种 “隐性助攻”
此例中路队友多半是刺客型:阿卡莉 劫 丽珊卓 嘉文 卡萨丁
因为阴暗的不确定性 冲进去才发现已错过或冲错方向
再一例:两边中路打完 两边都残血 中路无任何小兵 五秒后
我草人JG有大 赶到了对面四鬼区 因为队友没有去“沾”
在阴暗没有视野的情形下 我不知道要怎么跳 只能赌或不赌
赌到就人头 没赌到就浪费大 少一颗人头(可留大去杀其他路)
只要中路 往对方塔下一看 去“沾” 就能够让我的核弹(草人大)
精确的瞄准(瞄准塔下或瞄准塔后方)
就能达到收头的目的
以上这是 ‘隐性助攻的沾’
黏:黏住对方 不攻击也不被打 对方退就前进 对方前进就后退 俗称的跳恰恰
例子:最近很夯的蛮王分推 因为蛮王后期的强大
对面无法一人防守(只要不是能单克蛮王的英雄)
而蛮王其他队友没有帮忙让蛮王单打 或拉开其他防守球员(变蓝球攻略?)
让蛮王被对面二包一 或三包一的围剿
造成分推的失败 而优势转劣势的原因 就是没有用黏
所以好的打法是 上路分推且单打很强
其他队友应该团结起来逼下路的塔 逼对面来防守
对面来防守之后就开始黏 因为上路的情势危急
对面的下路防守人员 只要是单排较无法同一想法
有人想帮上 有人想守下 此时的分裂就是胜利的契机
黏得好,对面想去帮上 可收下“塔”
目标是打“塔” “不是”塔下“人头” (风险较高)
对面全部守下 下路恰恰跳得好 上路就收塔或收头 或者都有
当然如果“黏不好”恰恰跳不好就是“被屌开抓到” 下路四打四输掉
或者上路分推队友被围剿收头都是失败的例子
另一种分推的失败就是 当有队友在分推的时候
其他四个队友却没有团结集中攻击一点
吃野怪的吃野怪 吃兵的吃兵 反被对面团结集中抓落单 攻击一点
上路就算分推取得优势 说不定也不如其他队友送头的劣势
因为本篇标题是百分百控制手册
所以控制点:控制对面四位玩家出现在下路
个人认为 “黏”是一种“智商压制”的胜利法
借由不会战而取得轻松的胜利 就是一种智商压制
另一种智商压制的“黏”
算是分推的进阶版
就是当成功取得对面上路或下路的军营时
我方自然会有超级小兵
“这时英雄就要走跟超级小兵的反方向”
就是 超级小兵在上路 五位玩家就要集中在下路 逼塔逼军营
就是要逼对面来 5v5 然后用“黏”
不开战也不被开
“黏”越久越好 这样超级小兵就会越深入
超级小兵越深入 就会带给对面 越大的压力
当对面压力越大的时候 只有两种选择
1.有人去守超级小兵 => 这时我们就有多打少的优势 可以轻松拿塔 或者屌开对面
2.对面受不了“黏”的攻势 狂交闪现来屌开会战 这时就算 打赢 打输都是赢
打赢自然就是赢 打输的话 只要会战撑越久 超级小兵就会推越深
有的时候甚至 被对面ACE了 可是对面双塔已经被超级小兵爆了一根
但是前期 ‘黏’的功夫一定要做得很好
这种会战不管打输打赢都是赢!! 就是一种智商压制
“黏”的控制点:控制对面玩家来防守 并且控制对面无法去防守超级小兵
至于"路"的选择
小的观察过西门爬韩服的实况
在那口口口服 西门不会打韩文 只会打英文
所以西门在中期的时候 都会打 push mid
这时队友就会集中在中路 这样的好处是
中期提早集结队友 可以减少队友〈单走被抓的〉失误
提早集结 可以提早把团队的最大力量打出来
所以西门是惯性推中路
小的是惯性推上下路
因为上下路的相对距离很远
可以让对面上下无法相救 并且疲于奔命(对面花太多时间救援 就会太少时间农 来变强)
如果你push mid的话 对面散落各地的玩家 支援中路速度很快
让你趁隙(来不及防守)推塔的机会点很小
除非是靠力量压制 5>5
所以路的选择上 上下路的选择 可以有较多的策略运用 然后慢慢的蚕食鲸吞
而中路的选择 可以取得较重要的战略位置 提早把团队力量打出来 取得优势
两者都无不好~端看这盘棋你想怎么下
“留”:对方想退 利用自己刻意制造的失误 让对方回头
让我方后面赶上来的强力队友进去收头
举例好了:
我中路阿卡莉 不小心杀很大 对面趁我回传回买时 集结推中路
当我还在很远时 我告诉队友 1.挡住他们
当我快要可以就攻击范围与位置时 我再请队友 2.“留住”他们
某钻石好友兼队友 IRE 就冲上去被五打一 对面见状通通留在原地对IRE放招
最后IRE残血闪现跳走 而IRE争取的时间 让我刚好可以进去收头
而IRE冲的时候 其他三位队友也稍后补上
而残血IRE 也在安全范围等著 随时进场捡尾刀
绝窍是在 只要你满血且有把握进去吃一波伤害不会死 你就可以进去被打
控制点:控制对方留在原地! =>当对方打你的时后 他就不会想往后跑
另一种相反结果:没人上去留,等到对面看见我(大魔王)出现 对面就通通跑光光了
IRE想冲 也冲不上去了....什么头都拿不到....
如果你懂“留”就算你玩的是易大师 也能有CC技把对方定在原地!!!
此“留”用在中路上路下路各线皆适宜
但计算一定要精准 免得白白送头 队友又不给力
下路 SUP用肉体换取对面的停留 但是AD跟JG不给力 反而没杀到
就会亏很大
这是一种尽早把优势打出来的方法
但是如果你不用留的话 对面一看到你烙人来 就跑掉的话
你什么头都捡不到 当然你也没送头
这里有个思维要讲一下
如果你不耍任何手段 就能够拿头,那一定是对方的失误
但 如果对面有点水准 失误很低 警戒心很高 又打得很谨慎
你要拿头势必难上加难
你只有耍各种手段 “主动制造对方的失误”
诱因大过他的谨慎 才能产生他的失误
只要你主动制造对方产生失误的能力很强 事实上 只要机会来了 你想杀人就能杀人
所以有两种收头法:一种 他自己失误 一种 他的失误是你主动造成的
有个小弟观战高端的实况来举例
MID 潘森和劫在中路对线
劫被潘森打到残血 劫的下路队友正从河道赶来
劫归回塔下 潘森拿头失败正要离开 劫见队友正要赶来
残血冒险出塔做一个U型回旋(形容他的走位动态)
潘森见劫出塔 本来要走了 又回去看看能否赚一个劫的距离掌控失误
结果高端劫自然不会犯错 出塔之后又绕回塔下 一个U型回旋
引得潘森一个回头 潘森原本不会死的变成死了
就是因为这个回头 让劫的下路队友有时间赶上GANK潘森
潘森其实是自由移动的 可是他却中了劫的一个心理CC技 定在原地
潘森为什么会回头!? 因为他受到劫的100%控制
这就是本篇要告诉你的 如何控制对方玩家前进和后退的技巧
‘停’:让他留在原地
停最简单的就是你有cc技 但最难的就是让对方吃你的cc技
但只要你有这个停的观念 “就算你玩易大师 也能放cc留住人”
‘停’的诀窍只有三个字:给他打~~
例:队友中路飞斯 遇上对面雷兹 我打JG要GANK雷兹
直接就过去GANK很蠢 对面雷兹看到你就闪了
直接叫飞斯吃雷兹QWEQ一套就可以了
“表面上 飞斯受到雷兹的攻击 实际上 雷兹受到飞斯的CC技而停在原地”
因为雷兹的攻击模式是给对方一套的时候 自己是停在原地 大概两秒
停在原地的两秒刚好给JG GANK的时间
这时JG过去给雷兹一套 飞斯吃一套之后没死 但是换飞斯攻击
两个给雷兹一套 雷兹就死了
“给他打=停”这个方法 有两个好处:
1.把对方停在原地
2.把对方的逃命技能给放掉 好比上面雷兹的W用掉了
要GANK狗头 叫队友先给狗头打 狗头的W放了 他想跑就没得放了
要GANK贾克斯 叫队友先给贾克斯打 贾克斯的跳放了 他想跑就得放闪了
其他英雄自己类推
“给他打=停”使用的前提:
===队友血够 而且吃对面一套不会死====
“给他打=停”的原理是
妳并不是放技能使对方停在原地 妳是利用妳的血量让对方停在原地
即使这样 我打JG的时候 叫队友给他打 有些队友满血也是舍不得给对面打
造成JG GANK的困难 同时也是效率的不彰(效率不彰就会肥得很慢)
因为你可能要花更久的时间才能有一个成功的GANK
如果队友有“给他打=停”的观念 让JG很好GANK
只要JG一来 马上就能收头 轻松方便 不用等机会
或者过去有看我实况的观众 就不难发现
只要JG有来 我都能够马上制造机会 做球给JG收头
也就是说 如果线上玩家有各种控制对手往前进或者向后退的观念与技巧
便会增加JG的GANK成功率
这是真实发生的对话例子 在竹南沃维克高手的实况看到的
情况:竹南沃维克用菲欧拉JG(有肥) 下路ADC凯特林 对面SUP雷欧纳
竹南沃维克:雷欧纳要开就给他开 凯特林你干嘛闪掉 害我蹲了30秒都白蹲了
凯特林:我没光盾...
小的分析:凯特琳血多被吃一套不会死 但他就是不想被打
如果凯特琳被雷欧娜开到 那雷欧那就死了
就是因为凯特琳不想被打 才让竹南哥捕不到鱼阿!!!
造成JG GANK的难度 以及没效率
另外这凯特琳好像也是钻石阶的 钻石阶都不见得人人有这观念
更何况钻石以下的....
而且我在打LOL的时候 我常常叫队友“给他打 他就死了”
因为这逻辑太奇怪了 为什么给他打 他就死了
所以有些悟性不高的队友就会懒得理我了....
这里有一点 GANK观念 要跟大家阐明一下
这里已经有很多高端JG说过 GANK就算没杀到人 只要露面也算是成攻的GANK
我不否认这种说法 的确有些GANK 你只要去露面把对方逼退 舒缓线上队友压力
对线上的的确确是有帮助的!!
给力程度从轻微到最给力:露面~>逼对面缴闪~>重伤对面按B回家~>拿到头~>连对面JG一
起杀
但我个人认为 GANK就只有一种 就是杀人GANK!!!
只要没有杀到人 就是失败的GANK!!!
让出(让他出来):
让出 就是最简单的一种控制对方前进的方法
简单到我讲完之后 你根本不会觉得这是一个策略
但就是这样 根本不会有人利用这个策略
好 当在对线的时候 对面的英雄大部分会站哪里???
大部分都只会站在你的攻击范围外一点点
有些人就是喜欢把对面逼到塔下 让他们很安全 保护他们
有这种队友 我都很想检举他们 协助敌方
因为他们不出来 我根本吃不到他们的头
而他们之所以会站在塔下 完全就是我们队友在逼她们站塔下
在保护她们 在告诉她们 妳们不要出来 我们JG在后面 妳出来会死
是不是百分百协助敌方 是不是!?
而这个让出很简单 你只要退到后面 对面就出来了
对面出来站哪里?? 只会站在你的攻击范围外一点点
像我草人大绝的定点 “让出”只要做得好 完完全全可以让他们吃到我的大绝的中心点
“隐藏气息” 就像七龙珠孙悟空一样 明明战斗力有无限个9 却还是可以装成平民一样只
能杀猪
有些白吃下路 看到自家JG来 气燄嚣张
就直接上前猛干对方一波 结果就把对方吓跑了....
独留将狗在草丛:掯 我的猎物被吓跑了
装弱引对方前进:(引他来死 控制对方前进)
用“背部攻击”吸引对方前进
为什么对方敢屌打ADC 因为ADC都用背部攻击 粗俗一点是说用屁股攻击
所以如果对方ADC胆量大 你射他 他会回头射你的 这种最好杀
因为你过去射他一下 你就用背部攻击 他就会往前追杀
然后进入将狗的死亡界线
从此就一去不复返 连SUP一起被Double Kill
不用装弱:就是队友直接在线上就被打爆
最常见的例子:Teemo VS 雷玟
Teemo就是被打爆的例子 如果你是将狗 有这种案例 雷玟始终是最好拿且最好杀的人头
这个时候 “瑟雷希的Q 会变成Teemo的被动技 而且还可以穿越小兵”
不信? 不然你叫Teemo往前走 雷玟就会被勾到Teemo旁边 然后就可以屌拿他人头
为了证明哥的经验丰富再补一场
吸血鬼VS易大师 吸血鬼被易大师屌打
只要吸血鬼一前进 易大师就会被吸血鬼勾住
然后JG在吸血鬼后面 直接突进 CC 高伤害 拿头
为什么易大师会死 因为吸血鬼被易大师屌打阿
吸血鬼一出来 易大师就想往前冲(就像被瑟雷西勾住一样)拿头
“表面上是易大师屌打 实际上是易大师吃了吸血鬼勾魂锁链的CC技”
假退
假退就是一种明明打得赢 却要装弱 引对方来死的一种撤退
最常见的就是拆掉对方军营之后 可能大家都半血还能打
但是对面因为补血快 出来血都很多
然后台阶下有个很肥的队友还没开大 EX: 草人 石头
你们一直在别人家里 逼逼逼 也逼不出什么
叫你冲你也不敢(有双塔) 叫你打塔妳也不能(没小兵)
不如直接退 假装撤退 对方看到你退自然就进 (就是让出)
退到台阶下 对面自然站在台阶上(定点位置 让出那边有说明了)
刚好就是草人 石头大绝的范围
然后看到队友放大了 再回去开战帮忙 成功的话就直接GG了
以上是成功例子
以下是失败的例子
你叫队友退 队友老实不二的就退了
然后石头 草人跳大进去
队友继续退 没人回去帮妳杀 妳就死了
“假退 难不是难在策略 难在沟通”
有时情况紧急 无法打字 点退 队友退 点进 队友来不及进
假退就失败了 这种骗人的战术 难就难在你要骗人 同时也会骗到队友
====谁会知道妳在点退的时候 其实寓含进攻的意思存在呢?====
但是有这一招“假退”啦 记得用一下
假冲
假冲比较针对唯一一只英雄而已 就是波比
谁都知道 肥起来的波比 可以一打两只CARRY 而且队友还都没办法救
这时就要用“假冲”这个战术
假冲开打一波 只要看到波比放大了 全部都退!!! 等到波比没大了 再来打
假冲只有一个目的 就是要骗波比放大
波比会战能赢 就是因为 队上CARRY都在退 其他队友都在打
对面五只都在打 而你们有人在退有人在打 这样你们会赢才有鬼
之所以要介绍假冲这个战术是因为
波比真的很可怕 XDD
利用对方的视觉惯性策略:(计中计)
就是让对方看到你的动作,预判你的下一步,但却完全判断错误
1.我JG ADC SUP 预备推对面下二塔
但还没推到,三人还在下一塔跟下二塔的中间 推兵
当兵还没死光时 我JG莫名其妙按B回传(故意让对面看到,队友也不知道我在干嘛)
小兵死光时,我已经快要回传完成了(越靠近回传完成 这策略就越漂亮) 立即取消
因为小兵死光了 对面没视野 看不到你的突然取消 但是他们会认为 JG已经回家了
所以我才说 越靠近回传完成 这策略就越漂亮 而且利用对面的视觉惯性
之后我躲在二塔前的草丛 对面带队守塔 来了三个
看到 我们只有两个 自然冲出来 三打二
然后我就在草丛放大(我有肥啦) 出来 变成三打三 一下拿三杀 再拿一座塔
这就是我前面说过的 主动造成对面失误 这是你的主动做为与策略造成的团队优势
2.在一个例子 这是东海崔胜贤使用过的 视觉惯性
他们拆光了对面草丛的眼 准备去吃巴龙 吃巴龙的时候又有眼
东海哥在对面眼还在的时候 猛打巴龙(边打巴龙边拆眼)
就是要制造有一股要吃掉巴龙的气势
对面眼睛消失之后 东海哥立刻带队去草丛埋伏 等他们全部过来
所以对面在眼睛消失之前看到的就是东海要吃巴龙了 (视觉惯性)
自然不假其想 直接进草 然后被ACE 接着GG 巴龙还活得好好的
3.
玩爱希,自己河道明明有插眼,故意放老鹰去河道 故意让对面知道
对面看到这情况 自然会判断 河道没眼 叫JG过来GANK(反正老鹰一下子就没了)
这就是兵法说的“有(眼)而示之无(眼)”
你明明有眼 故意放只老鹰 让对方知道没眼 来造成对面JG露馅
至于对面JG露馅之后 能够拿什么优势 就完全靠个人发挥
4.某个经典影片 我忘了是谁谁谁
就是开场队上两三个躲在下路边边草丛
某个SUP 带洞察 往自家人躲的那个草丛下洞察
对面看到有洞察 自然认为他们不在那边 然后就进草送头了
这就是一个很高段的心理战术的主动策略
百分百控制手册要讲的 就是打心理战!!!
“绝对控制对方前进 最精彩的影片”
http://www.youtube.com/watch?v=4fOOfJkBnjw
影片表达的就是我前面说的 屁股攻击
妳们可能觉得这是一个笑话 但我觉得这是一个策略 而且我常常用!!!
作者: pudding86200 (猫头鹰咕咕)   2014-08-23 12:32:00
不错

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