虽然lag了一个礼拜
大家先看看吧
分析内容和方式参照下面这篇文
http://tinyurl.com/m7gvdc5
他举例是以TSM对DIG举例
本文则以ahq对TPA
1.队伍组成分析
ahq:
ahq自西门和兰特加入以来每个队员的能力大致都是顶尖,但是他们却始终没有明显的
战术系统。最糟的是ahq慢慢就陷入了一个恶性循环:
导入战术系统->选手水土不服->团队化学效应崩解->选手更替->导入战术系统->...
ahq的队员从西门兰特刚加入更替到现在,队员都充满了攻击性(从他们soloQ的打法来
看),但是他们比赛中的战术却很少出现前期侵略的配合,其实甚至可以说ahq几乎从来
没有前期侵略的战术,ahq前期几乎都以稳农、防守为主,直接限制住选手们的特性,战
术的导入自然就很困难了。
自S3开始,LOL的节奏就相当倒向进攻为主,快速带起优势击垮对手成为主要课题,S4
尽管有所平衡,整体仍然倒向进攻。ahq的选手特性应该非常适合这种节奏,但他们战术
上始终缺乏主动性的状况实在让人不解。
选手组成上,ahq的角色库也时常受质疑。
西门平时最受质疑,不过最近他也能拿出目前的OP角。在这个版本下反而是另外四个
人受影响比较大,尤其大赛前的PATCH几乎让另外四人的角色死光。角色库的限制可能
也是让ahq战术难以导入的成因之一。
不难想像ahq在没有有效的系统之下,他们的长处是各自游走单抓和分推。这两种配
合比较偏向选手个人的意识和默契,没有战术系统也可以执行,但碰到对方主动入侵
或有组织的防守时,ahq就非常容易游走20分钟不知所措,最终在会战中输掉比赛。
TPA:
TPA从夺冠阵容改组之后很快就确立了战术主轴: 保护AD为主的后期战术。这种战术组
成最被诟病的就是很被动,而TPA的分析师也尝试导入更多变化,包括双大男前期入侵之
类的尝试,试图在偏向后期的战术主轴中增加更多的主动性,虽然成效不太明显,至少
他们很清楚自己战术组成的问题所在。
选手个人角色库上,TPA比ahq有利很多。上路阿奇毕竟是五路皆通,所有角色他都很
快上手,中路早晨过去有点缺少刺客,现在也已经补上,另外三人角色库也没有问题。
TPA非常擅长保AD缓步推进的战术,但在春季决赛当中他们也会前期主动入侵ahq野区,
用主动压制来换取AD的成长空间,确保会战时AD有足够装备carry比赛,也把比赛的主动
性掌握在自己手里,这样的配合最终让他们击倒ahq获得冠军,分析师功不可没。
明星赛TPA在选手更换之下,配合就出了不少问题,同时战术又再次回到无主动性的迟
滞拖延战术,结果当然是被痛击。因为就如前述,现在的meta重点是快速带起优势,想
稳农非常容易被一路压制到崩盘。之后换上了韩国教练,在季赛的时候成效还不明显,
决赛将会成为检视教练能力的关键。
2.决赛场次分析
Game1
Ban/Pick:
ahq BAN:极灵/雷葛尔/李星
TPA BAN:飞斯/茂凯/卡萨丁
ahq Pick:寇隔魔/嘉文四世/布朗母/劫/科加斯
TPA Pick:崔斯塔娜/色雷希/亚历斯塔/卡力斯/芽宿
从选角看两边阵容,ahq的阵容似乎想走折衷的保AD阵型,可以拆开成双突进+2保1或
41分推,中路刺客随时可以去分推,顺风时可用双突进直冲对方carry,不过基本上是
以保AD为主的阵型。ahq这阵型的问题出在几乎没有强开能力,尤其TPA阵容极度均衡,
TPA没有失误ahq几乎不可能主动开会战,开战时机和地点很容易被TPA牵着走。
和ahq比较起来,TPA的阵型极其均衡。以牛作为战术核心,可攻可守,搭配卡力斯更
是难以突破,TPA进攻时随时能用牛搭配芽宿强开一波,再让卡力斯和砲娘发挥追击能力;
防守也有色雷西可挡下第一波攻势,再让牛和芽宿接手,战术上主动性极佳。
比赛内容:
(比赛内容当然就不一个PLAY一个PLAY分析了)
ahq一开赛换线的反应实在太慢了。TPA一发现科加斯没有要到线上立刻果断让瑟雷希
离开协助牛发育,而ahq毫无反应。等科加斯去线上他根本不可能和砲娘对线,也立刻就
送了首杀。接下来换线回来黑牛也因为等级差距而无法抵抗,TPA以AD为主的主轴至此已
经成功一大半,AD的发育已经获得确保;而ahq出了保AD的阵型,却没有什么动作确保AD
发展。
ahq眼位的处理也相当糟糕。ahq的眼都插的很浅而且数量还不多,当然ahq外塔掉的很
快一定会影响他们很难把眼插出去,但在掉塔之前他们也没有这么作。相对之下TPA前期
就相当积极到ahq野区插眼,在外塔推掉之后更是变本加厉。同时TPA非常积极扫眼,ahq
也同样没有这么作。
两边眼位的差距已经看出战术的不同:ahq似乎只想保护自己野区而没有出击的意图,
TPA则积极获得更多资讯来决定攻守处理,这样的差距直接表现在对龙的掌握,也直接拉
开经济差距。
会战的处理上,ahq很显然不太习惯自己的队伍组成。5打5的会战中,ahq保AD的防线很
容易就自己撕得支离破碎,而双突进根本无法突破TPA的防守,会战非常吃亏。不过ahq
的意识还是足够,大半的时间都在游走拖延,想尽办法避战等待TPA失误,最后也真的等
到了。但是最后一波巴龙会战ahq自己把防线拆开给TPA先收掉,没有前线的ahq当然只有
被收光,这其实也看得出来ahq对自己队伍组成和战术系统恐怕不够了解。
TPA前期的处理非常明快果断,对推塔的快速集结和开战也是相当出色,立刻就帮他们
建立相当的优势,不过优势有了之后TPA的习惯又出来了,不想冒险开战而是用队伍轮转
四处推兵给压力,结果就被ahq抓到一次失误差点逆转比赛,这种习惯还是必须要改掉才
行,比赛往下拖终究有其风险。
Game2
Ban/Pick:
ahq BAN:极灵/茂凯/李星
TPA BAN:飞斯/逆命/劫
ahq Pick:寇隔魔/雷格尔/芽宿/布朗母/露璐
TPA Pick:卡萨丁/色雷希/亚历斯塔/崔斯塔娜/卡力斯
两边选角上的组合和第一场基本上一模一样。ahq保AD的能力稍微降低,不过双突进的
威胁理论上应该比上一场高。相对之下TPA阵容的主动性降低一点,但是追击收头能力暴
增,ahq只要会战一输几乎保证灭团。
比赛内容:
ahq眼位的问题并没有解决,而NAZ在完全没眼的情况下还去卡力斯野区反野实在过度
大胆,也付出了代价。不过这场ahq控龙至少不像上一场那么糟了,而且靠着选手自己的
意识,ahq在视野不足的时候成功作到几次单抓,只是也因为视野不足的一次会战让ahq
直接崩盘。
ahq这场比较愿意出击,但是光是单抓还不够,他们需要更多视野来组织会战。同时ahq
会战时防线站不稳的问题还是存在,尤其TPA突进很多,防线和carry之间的距离需要重新
评估。
Game3
Ban/Pick:
ahq BAN:崔斯塔娜/亚历斯塔/李星
TPA BAN:飞斯/茂凯/卡萨丁
ahq Pick:色雷希/雷格尔/寇格魔/劫/科加斯
TPA Pick:露璐/卡力斯/极灵/雷欧娜/汎
ahq终于受不了牛和砲娘的影响力而BAN掉了,TPA还是BAN西门角色为主。
选角上ahq还是坚持前两场的战术,没有变化。TPA则拿出熟悉的4保1阵型,汎在这阵
容里非常难死,而且TPA并没有为了保AD而放弃战术的主动权,雷欧娜仍然提供主动接战
的可能性,卡力斯加露璐不但能风筝对手也提供追击的能力,仍然是攻守均衡的阵型。
比赛内容:
TPA再次换线确保汎的成长,ahq再次没有回应。结果也和第一场一样,只差上路没被
单杀。ahq队伍轮转的能力实在退步太多了,春季赛的时候并没有这么糟糕。
整场比赛TPA非常完美的运用队伍的主动性(主要来自雷欧娜),一看到ahq防线没站稳
立即果断开战,汎的成长立刻来到无法处理的程度。保AD战术偏后期? TPA证明了主动出
击滚雪球,后期战术一样可以在前期展现侵略性。
让雷欧娜能够舒服的四处开战,ahq的防线支离破碎也是主因之一,更糟的是防线是
ahq自己站的支离破碎。这个问题已经连三场发生,表示ahq的队员可能根本就对自己该
如何站位没有概念,这个保AD的战术系统已经实质上瓦解了。(事实上两天后ahq对上闪电
狼,还是出同样的阵容,也还是犯同样的错误,这个阵型五连败。)
眼位问题三场都一样,ahq后两场有比较把眼布上河道,但是这样不足以阻止TPA。
ahq最后只能尝试分推,而收到了很好的效果,就如一开始队伍组成所述。后两场ahq分
别尝试了自己擅长的部分都有收到效果,但是需要战术配合的会战则惨败收场,这也很显
然ahq的战术系统一定出了问题。
3.总结
这三场比赛完美展现教练能力的差距。TPA的战术主轴不变,以AD为中心进行发展,而
韩国教练在TPA原有的基础之上增加更高的机动性和主动性,TPA不再为了让AD发育而被
动防御,而是采取主动,以换线或主动施压来争取AD发育空间。TPA的攻势大部分攻击重
点放在AD身上,这是非常适合TPA的战术系统。
相对之下,ahq这三场的战术组合完全失败。他们的双突进始终没有对Bebe造成威胁,
NAZ的雷葛尔更是两场都不知道在做什么。而保AD的防线,防线和AD之间的距离常没有抓
稳,造成防线毫无意义,甚至还有防线直接离开carry去侧袭的情况,ahq需要再更加讨
论这个系统的概念,不然冒泡赛毫无机会。
ahq冒泡赛已经要到了,他们没有时间再准备新战术,但眼位和轮转问题还可以解决。
这两个问题能够解决,也许ahq还有一线生机。