楼主:
salans (玉米熊)
2014-08-21 15:57:10※ 引述《aff002377 (...)》之铭言:
: 这礼拜免费角有熊 就拿来打了一场
: 玩一玩之后发现真的很强 就赶快买下来
: 本来我的出装都是直接上三项 之后出兰顿 好战 振奋
: 但是刚刚打一场有人跟我说出三项效益不大 出殒落比较好 还可以缓速 好追人
: 爬文熊的文章又很少....
: 不晓得各位玩熊都会出什么??
: 谢谢
PTT首PO 排版不好请见谅!
我是熊的忠实爱用者
在看到这篇与学长的怂恿之下,决定来跟各位分享一下我小小的心得
小弟只是个小小金五
NG打了1100多场
本季积分只打了80多场
胜率不高,只有55%左右
但我有8成都是赢线(屁话我知道...)
熊这只角色很容易赢线输GAME
或许是我观念太差,还请各位指教~
熊不能Carry全场,但对线单挑很猛
起码能稳住一路,单杀上路,带起团队士气
剩下的靠队友...一起在熊最强的中期推翻对面
后期只是块肉
此外 熊操作简单,完全没有指向技
也不需要多刁钻的走位
需要的只是掌握好单挑时机!!!这很重要!!!
符文:
大颗紫跑速 (一出门等于就有一双鞋,在追击敌人给他致命一咬的时候很好用)
红物攻*6 物穿*3
黄固定物防
蓝成长魔防
天赋:
主要把怒火(+攻速 更快叠满3下) 刽子手(咬(W)血量偏低的英雄超痛)
风之守护(回血被动更OP) 点满
其他看个人
召唤师技能:
点燃+闪现
技能点法:
R-W-E-Q
熊的精随就是"被动回血"跟"W"
W能叠攻速也是他主要输出,对方很容易低估伤害被一口咬死
出装:
起手装-1布甲5水
后面对线会解释
核心装-好战 日炎 振奋
顺序不一定,要看对面
打AP先出振奋
打雷文 菲欧拉 蛮王,我会先出锁甲合出日炎
我不会出殒落或三相
因为坦度会大幅下降
除非整场大顺风,不然进场大绝一开,很容易打不到3下就掰掰
连AD都摸不到就被风筝 cc到死
只要把血量撑高,伤害就很高了
我出全坦装,伤害输出也只低于AD或AP一点点
对线:
熊3等前很弱,通常第一点会先点E,打的保守点
让他把兵推进来
遇到那种1等就要打你一套的角色
可以有效缓住他,就算被压到吃不到兵也不要急
靠5瓶水把血量维持住,撑到3等就对了
第二点点Q,提高机动性
到3等点了W,就可以找时机打一波
所谓的打一波就是要打个你死我活
我认为的时机,只要是双方小兵差不多,对方没炮车在
视野做好确定对面JG也不在
自己的血量 被动跟点燃都有的情况下
靠近对方先E缓住他,直接一直A他
通常他也会很兴奋的反A你
在双方状态相等下没有人会白白挨揍
等被动被打出来,对方点燃下来虽然效果会减半
但对方血量这个时候大概也剩1/3,下点燃
W下去,对方就会想闪现逃跑
这个时候开Q追击,距离太远就闪现Q,别翻错只
人头GET
回家补个装,等被动好
一样直接杀他
推掉1塔,我习惯补三只眼
照亮对方野区
看起来很简单....
但这个SOP几乎场场奏效
毕竟熊没什么失误的机会
上6之后,请确保有大绝跟被动的情况再开战
没大绝的熊,打人跟抓痒一样
上述是顺风的状况
如果不幸,对手操作太好,或被GANK
可以试着等6等有大+被动,或掌握对方因为杀你没点燃的时机
尝试再单挑一次,成功击杀的机率也不低
会战:
熊适合拿来开战
一个闪现翻人,强开,(不要翻到坦)
在前面吸炮火,就算牺牲了
也可以为队友带来很大的输出空间
所以吃队友,也是熊的特色之一...
另外也可以会战可以闪现开大冲后排
至少可以吸引2到3只阻挡你
只要能扛到W叠满3下,点燃下,咬下去
不死也残血
所以撑坦真的很重要!!!
以上是我的玩熊的小小心得
感谢许多路人,都会让TOP给我
现在我只会TOP不会别路,只会熊不会别只
想练别只还会被队友该QQ
我好想练练别只...