前言
哈囉 我是乱世小强匪 台服钻一sup 四进四出菁英 目前钻一 69分
现在正在用小号尝试两周上钻石当中
对我略有了解的玩家会知道我s4出道是用瑟雷西 但后来舍瑟雷西用魔甘娜
是因为觉得魔甘娜比瑟雷西容易carry 虽然皮薄 但输出却高上很多
废话不多说了 本篇介绍的就是如何在solo RK中把魔甘娜发挥到极限
I. 技能简介
暗影禁锢
魔甘娜向目标区域射出一团暗黑能量,对第一个接触的敌人造成 80/135/190/245/300(
+0.9 魔法攻击)点魔法伤害,并禁锢 2/2.25/2.5/2.75/3 秒。
‧ 消耗:50/60/70/60/90 魔力
‧ 冷却:11 秒_
‧ 射程:1300
非常强大的禁锢技能:时间长,CD不短,缺点是需要精准的走位预判或从死角施放。
痛苦腐蚀
摩甘娜诅咒一大块区域,持续 5 秒,对区域内的敌人每 0.5 秒造成 12/19/26/33/40(
+0.11 魔法攻击)点魔法伤害。目标每失去 1% 生命,此技能再增加 0.5% 伤害。
‧ 消耗:70/85/100/115/130 魔力
‧ 冷却:10 秒
‧ 射程:90
以sup来说前期对线:推兵抢二和洗盗窃之刃,禁锢(Q)命中时施放也有一定量输出
中后期:基本洗兵,探草(利用盗窃之刃洗钱效果,有钱冒出来就是有敌人在草里)
。
黑暗之盾
魔甘娜为友军英雄施放保护盾,持续 5 秒或直到护盾破裂。护盾最多可以吸收
95/160/225/290/355(+0.7 魔法攻击)点魔法伤害,并免疫控场技能。
‧ 消耗:50 魔力
‧ 冷却:23/21/19/17/15 秒
‧ 射程:750
英雄联盟中唯一的免疫控场护盾,魔甘娜的最大特色,施放的判断和反应很重要
。
灵魂枷锁
魔甘娜对附近敌方英雄施放灵魂枷锁,造成 175/250/325(+0.7 魔法攻击)点魔法伤害
,
并降低 20% 跑速,持续 3 秒。
若目标于 3 秒后未摆脱灵魂枷锁,将再次受到 175/250/325(+0.7 魔法攻击)点魔法伤
害
,并晕眩 1.5 秒。
‧ 消耗:100 魔力
‧ 冷却:120/110/100 秒
‧ 射程:625
强大的团体控制技能,前期找到机会容易打一波,后期可以牵制敌方前排对友军后排
缺点是施放距离短and皮太薄,没金人容易第二段晕不出来就先领便当。
灵魂虹吸
魔甘娜获得 10/15/20% 技能吸血。
前中后期的续战能力
II. 符文
红双穿,黄物防,蓝魔攻和回魔各半,紫魔攻
http://imgur.com/leAUAKi
优点:前期输出高,压线强,有优势容易滚雪球
缺点:中后期没魔防容易被ap伤害一波打残秒杀
III. 天赋
我的天赋最有争议的地方就是我是点21/0/9,前期输出不会比正常ap低,但是对于魔盾开慢
或禁锢失误的玩家容易发生皮薄被打一波的状况
http://imgur.com/ANCd0rj
对于不适应的朋友可以改带这一套较通用的sup符文
http://imgur.com/FfzD8q5
IV. 召唤师技能
闪现+点燃
前期Q+W+点燃很容易拿头滚雪球,一旦机会来了,
点燃要先下,才能够使对方的治愈或补血技能减半。
缺点是前期没拿到太多优势,后期点燃会没有虚弱来的有效益。
若是对自己前期对线没把握OR对面突进刺客角多的情况下
可以选择闪现+虚弱
在中后期会战会多一招技能保住后排。
V.开场装备以技能点法
起手装:盗窃之刃+精灵干粮*3+侦查图腾OR
盗窃之刃+精灵干粮*2+蓝水*1+侦查图腾
第一趟回家 钱在500内 补水和红绿眼
钱在500~800 把盗窃之刃去+补水和红绿眼
钱在800~1299 买眼石+水和红眼
钱在1300以上 买眼石+升盗窃之刃
PS:买石出来后不急着升级成红眼石,侦查图腾也要换成清除者透视镜
出装顺序与取向:
接下来大致上的中期装备是:鞋子+眼石+霜后宣言+金人
盗窃和金人通常以回家的金钱决定,有1600就冲金人,如果钱很散,可以先出本恶魔法典,把
霜后宣言先合出来,经济充许的话就先出金人。
剩下的两格装备就补上精灵干粮+红眼
后期装备就看敌方英雄作选择,AD输出够多就先兰盾OR复活甲
对方AP输出多就出深渊or女妖
技能点法方面:R>Q>E>W
对SUP来说 W这个主要洗兵技不算最重要的技能,尽管禁锢配上
黑水有一定量的输出,但对于保人来说E>W还是主流
但是一等还是会先点W配合抢二打一波
VI.游戏策略
游戏前期:
魔甘娜是一只前期相当强势的角色,以现在的版本走向,下路抢二是一种趋势
二等不管是体质或是友军小兵量,还有召唤师技能的强度都比对方强,还多了一个技能,
基本上抢二就是直接打一波,
Solo RK先暂时不讲各种战术(逆EU,双BUFF开,进攻野区)
先论基本开局(正EU对正EU),魔甘娜首点W,
在线上用W洗兵(尽可能放后排小兵+敌方英雄),
如果只能择一,洗兵>放敌英洗钱。
魔甘娜相当容易抢二,
这时要注意,在第二波兵死掉一半兵的时候,会上二等,
一旦要上二等,立即压前打一波,
二等时速点Q,只要Q中对方AD或是软皮SUP,再下点燃,己方AD跟上即死,
没跟上=对方缴闪现治愈回家,这点很重要。
记得~~!!!!
抢二打一波~
抢二打一波~
抢二打一波~
抢二打一波~
抢二打一波~
这世界无敌重要,所以我不只讲三遍
魔甘娜对线滚雪球方式不外乎Q的准度,
Q的准度在于你的预判走位和指向技死角抓的巧妙,
在对方无视野的草里Q是相当容易命中的,
或是抓对方AD在走位吃兵的频率,
一旦Q出去有把握命中,
W立刻开可以收到最高输出。
魔甘娜的黑盾时机通常是在QW一套时,AD跟上立刻放,在前期二打二的时候,QW命中加上E盾
AD,没有组合能够拼得赢。
游戏中期:
身为一个SUP,要多注意敌方视野位置,
在眼石出来后可以考虑下路眼位插完后跑线,
在敌方野区及河道视野不足时
用Q的强大禁锢能力下给予一个压力不小的GANK。
游戏后期:
魔甘娜后期的核心打法就是:R技+金人
由于有金人的帮助,
闪现进去可以开R大到三只以上,或是两只软皮的,
队友跟得上的情况下直接硬开,
在黑盾的帮助下对方只能后撤或是集火你,
在被集火时开下金人,对方只能傻眼了,
当然在金人前记得多丢个Q禁锢,剩下的就交给你队友跟上收头了。
PS:在逆风或是金人尚未出来的情况下,R比较适合拿来保后排Carry,利用缓做为牵制敌方
刺客或坦客。
以上是大致上的魔甘娜SUP心得攻略文,
我知道还有很多地方没办法让大家完全明了,
所以这只是PART1版文,
之后陆续会针对大家主要的问题做更详尽的补充
(如对线技巧,各英雄打法等..)
另外会有再推出一SUP位置的大局观及眼位视野布置等...
若有任何问题请洽
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开台时间目前定在星期一、三、四、六的下午13:30~22:00
请大家多多指教囉~~