Re: [闲聊] 台湾的顾问和教练团输在哪?

楼主: lunsun (运气可以不要用完吗)   2014-08-17 20:28:50
※ 引述《RedDux (羊皮狼)》之铭言:
: → bicabicachu : 昨天的比赛西门到底哪里值得你们一直检讨的点 08/17 15:22
: → bicabicachu : 还只是讨厌西门所以ahq输了都是西门的错 08/17 15:22
: 先说我昨天没看,后来才看重播,第一场看完就知道会被直落三不意外
: 西门目前甚至可以说是"相较"之下AHQ最弱的一个点
: 因为BAN掉他的拿手角色,AHQ就陷入被动
: 举例来说假设西门拿MAIN角配合团队有120分,BAN掉以后他可能只剩60分
: 其他队友拿MAIN角配合团队有90分,被BAN掉以后可能也只剩60分
: 120+60=180 90+60=150 西门的确还是很强
: 但是BAN他的效益有60分 BAN其他人只有30分 是我也先BAN西门啊
: → ODFans : 西门算是还好 像是小峰 NAZ 黑牛的口袋更浅 08/17 15:24
: 推 edwdada : 我想他的意思不是针对西门 只是拿西门举例而已 08/17 15:24
: 严格说起来我们其实并不知道,因为把西门角色BAN完,能配合的角色就侷限在特定角色了
: 当战术跟团队有侷限,他们口袋的深浅其实目前我们无从得知,因为比赛看不到
: → EvilPrada : 是在少什么啦 根本就是教练没在打造整体选角战术 08/17 15:25
: 推 poorenglish : 这篇是说教练的权威不够吧 08/17 15:26
: 推 diefish5566 : 杰西事件就结果论 就是西门斗教练成功 08/17 15:26
: 推 avinlee2001 : 这篇哪里针对西门.. 这篇真的中肯 08/17 15:26
: → diefish5566 : 不管西门是真的练不起来还是假的 贝克只要让他练 08/17 15:27
: 推 AuroraIsLand: 总归一句就是选手的自觉够不够,理不理解他们现在是 08/17 15:27
: → AuroraIsLand: "选手"是公司"员工"的身份,而不是一个游戏"玩家" 08/17 15:28
: 小弟曾不自量力在板上发了一篇文 文章代码(AID): #1JSByVaV (LoL)
: 部分内容其实也可以套用在AHQ身上,教练跟选手没搞清楚自己职业的身分
: 实际上我认为公司也没搞清楚状况,今天AHQ很明显很多支持者是跟着西门来的
: 可是在"有可能"因为某个选手侷限住了团队 (我指的是有可能,因为没发生过)
: 公司没有给教练足够权力去改变的话,这局根本没办法解,断尾求生是公司的选择
: 如果西门不合贝克的战术他能有权力冰西门,很快我们就知道是贝克的问题还是西门
: 现在的西门其实跟S2的鬼父很像,IRE跟杰西BAN掉,其他角色中规中矩也没用
: 因为LOL是要五个人打的,是一个团队,虽然不像棒球足球,但就算是五个人的篮球
: LBJ+4个美国高中生也许能干翻SBL的球队,可是打NBA一定会被修理得很难看
: 对有些人来说也许西门已经做得够好了,但如果他的梦想在国外,显然不够
不得不说昨天的GPL是从S3以来看过最高水准的比赛,
精彩度略有不足,毕竟3场看起来都有些差距,
但TPA整体的表现真的是令人惊艳。
这是第一次在GPL看到有类似OGN打法的比赛,
占领野区、准确的控制龙的时间、各路兵线的控制,
哪一路该什么时候去吃兵都算的很准,
节奏上跟OGN其实已经有点相像了,
当然整体水准离OGN还差很远,
毕竟韩国教练才接手1个半月左右,
但如果在S4世界大赛前能够再进步,
要打赢欧美队伍甚至和中国队伍有一场精采的比赛,
其实不是不可能的,比赛内容绝对比明星赛要好得多。
虽然很多人在抓AHQ的战犯和指责AHQ的选角或是没战术什么的,
但这个并不是主因,Mistake在赛前都说了为打TPA量身定做了一套战术,
绝对不是没战术或是选角太烂之类的。
主因应该是AHQ在节奏上和纪律上已经输TPA一大截了,
基本上我认为与其说TPA用战术和选角打败AHQ,
不如说TPA把一些GPL常见的缺点给改善了,而且做的很完美。
常看GPL比赛的人大概都知道,GPL的缺点就是,
1.眼睛前10分钟布的很完美,10分钟之后就三三两两,
这边忘了补、那边忘了补,不然就是插在没啥用的地方。
逆风方就算了,连顺风方都是这样,打到中期有时候两边都没眼。
2.支援速度很慢,哪边发生会战,很难一起到达,
可以常看到下水饺式的死法,一个接着一个死,
有时候会有更经典的,两边一起水饺,我方先来死了,再换敌方过来死,
两边一个接着一个死,互相水饺。
3.前期吃兵很优秀,中后期吃兵常常输一大截,
同个位置输到60~70只的很常见,
中后期基本上不太会对线了,
大部分时间就是一坨兵过来了,吃了就要去做其他事情,
不容易会有人过来妨碍你吃兵,
但GPL的队伍很常见到就是没去吃,
这就是沟通不良和地图资讯不够所造成。
基本上昨天的TPA几乎就只是改进了以上的这些缺点,
昨天看到的比赛几乎都是只有AHQ会犯,TPA几乎没有犯过这种失误。
昨天几个比较印象深刻的地方有
1.TPA在红方,Winds初期在蓝方的红区差了一根眼,
Mistake还有强调可能会活很久,中期被Naz拆掉之后,
Winds马上再插一跟,没多久又被Naz拆掉,
Mistake是说这个甜头尝的太过头了,这跟红眼不应该立刻再重插。
其实我认为这是个很好的习惯,因为这代表眼位没了就是会立刻补,
重要的点就是要维持眼睛常驻,不管你拆多少次,有机会就是要插上去。
2.TPA支援的速度变得很快,这可能跟眼睛维持住地图资讯够多有关系,
TPA被单抓掉的次数少了很多,以前的战犯通常是被嫌怎么会过去那边死,
这边打的一团乱了,某人还在农兵之类的,
昨天TPA几乎没有这种状况,该打会战该打龙,该到的人就是会到。
3.昨天3场AD吃兵几乎都有一段差距,这个差距已经不单纯是AD个人技术的差异,
而是团队资源的分配,你可以看到TPA的走向很明确
作者: poiu0987yaaa   2014-08-17 21:02:00
西门哪里被压 吃兵明明屌超早晨

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