[情报] 英雄现身 ─“失落之子”呐儿

楼主: thermo409 (超级喜欢郭严文)   2014-08-15 11:14:04
Riot 原文:【Gnar, the Missing Link, revealed】
对于大部分的人而言,时间匆匆流逝,永不复返,但是光阴在呐儿的身上却被冻结住了。
数千年前,小约德尔人呐儿被困在真霜冰晶中,时光也这样跟着他一同凝滞了。无法动弹
的呐儿就空洞地望着各种文明的兴盛与衰败,但没有任何事物 ─ 即使是真霜冰晶 ─ 能
够永远困住呐儿。挣脱束缚之后,呐儿开始在符文大地上四处晃荡,直到约德尔后裔们找
到了他。但是很快地,这些约德尔后代将会发现,在这团蓬松的橘色毛皮底下,隐藏的是
一只狂暴的巨兽…
 
技能说明
狂怒基因(被动)
呐儿进入战斗时会增加怒气,当怒气满时,他的下一个技能会将他变成狂暴呐儿,并增加
额外物理防御、魔法防御、生命以及物理攻击,但减少跑速、攻速以及普攻距离。若小不
点呐儿在怒气满时没有使用技能,数秒后也会变成狂暴呐儿。狂暴呐儿的怒气会缓慢地减
少,空了之后就会变回小不点呐儿,并因为疲累而在数秒内无法获得怒气。
小不点呐儿 ─ 骨头回力镖(Q)
呐儿朝目标方向丢出骨头回力镖,对第一个击中的敌人造成伤害并降低跑速。回力镖击中
敌人后会减速并往呐儿回弹,对路径上的所有敌人造成伤害。若呐儿接住回力镖,则大幅
减少此技能的冷却时间。
狂暴呐儿 ─ 巨岩抛掷(Q)
呐儿朝目标方向抛掷巨岩,对第一个击中的目标以及附近所有敌人造成伤害并降低跑速。
巨岩落地后,呐儿可以捡起巨岩来减少此技能的冷却时间。
小不点呐儿 ─ 野兽本能(W)
呐儿每第三次攻击会根据目标最大生命百分比附加魔法伤害。此技能触发或是狂暴呐儿变
回小不点呐儿后,呐儿会增加一些跑速,效果随时间递减。
狂暴呐儿 ─ 原始冲撞(W)
呐儿以双拳猛击地面,对前方所有敌人造成伤害并短暂晕眩。
小不点呐儿 ─ 呐儿跳跳(E)
呐儿朝目标方向跳跃并增加一些攻速。若呐儿落在某个单位上,则会往相同方向再跳跃一
次。若单位为敌人,则额外再对他们造成伤害并降低跑速。
狂暴呐儿 ─ 重磅辗压(E)
呐儿朝目标方向跳跃,对范围内所有敌人造成伤害并降低跑速。
狂暴呐儿 ─ 狂啸猛击!(R)
呐儿大抓狂,将附近所有敌人扔往目标方向,对他们造成伤害并降低跑速。若敌人被扔在
墙、建筑物等障碍物上,则受到额外伤害并晕眩。
 
游戏风格
呐儿是一个史前的约德尔人,在召唤峡谷的上路最能打出一片天。借由怒气会在小不点以
及狂暴两种型态转换,各自有明显的优缺点;只要能妥善地控制怒气,呐儿就能在战斗中
有出色的表现,并且在游戏后期成为令敌人惧怕的坦克与斗士。
 
上路
呐儿的怒气条在游戏一开始时充满得最慢,所以如何掌握小不点呐儿是前期能否成功的关
键。幸好小不点呐儿的技能相当灵活,因此脆弱的他可以安全地躲过敌方的侵略。“骨头
回力镖”是用来对线上对手造成伤害的主要技能,附带的缓速效果则能让呐儿和敌人保持
距离以避免对方的反击。“野兽本能”触发时可以附加额外伤害,让呐儿只要持续以普攻
和“骨头回力镖”攻击就能渐渐取得线上的优势。小不点呐儿最好把“呐儿跳跳”留做逃
命用,降落在单位上会再弹跳一次的特性让这个技能拥有极佳的落跑功能。
接着是狂暴呐儿这只凶残的野兽。狂暴呐儿有强力的控场牵制以及惊人的爆发伤害,他与
生俱来的力量与弱点和小不点型态的玩法是完完全全不同的。狂暴呐儿简直就是台重型坦
克,强壮、充满精力又能缓速,虽然可以爆发不小的伤害,但追击的能力不足。小不点呐
儿能借由灵巧优势在战场周围穿梭,而狂暴呐儿则适合直捣战场核心。用“重磅辗压”跳
到敌人脸上之后,紧接着补上“巨岩抛掷”和“原始冲撞”让那些自以为防御超高的对手
一点颜色瞧瞧!不过他的弱点其实也相当明显,特别是在遭受突袭的时候。狂暴呐儿没有
什么逃脱手段,在滚回塔下保持安全之前,也只能依赖额外多的那一些生命和防御力。不
过一旦达到 6 级习得“狂啸猛击!”,情况就完全不同啦~虽然施法范围有点小,但是
大绝提供的实用性足以保住呐儿小命,也能让敌人葬送小命,特别是当他们刚好靠墙壁很
近时。先以小不点呐儿引诱对手进草丛,然后转换狂暴型态用“狂啸猛击!”把他们一巴
掌拍到墙上想抠都抠不下来,最后在他们晕眩时用剩下的技能爆发一波。如果敌人很嚣张
地想搞塔杀,你就可以用大绝把他们拍到塔上晕了他们。若是想从突袭中脱身,把敌人翻
走应该也能替你争取一些落跑的时间。
团战        
打团战时,呐儿有三个特别不一样的要点,每个都和他变身的时机息息相关。首先,在累
积足够的怒气之前,呐儿应该要避免开战;先用普攻、“骨头回力镖”和“野兽本能”的
被动来风筝,骚扰一下敌方的前排。等到狂暴呐儿准备要跑出来的时候,找个好时机用“
呐儿跳跳”弹进敌人中间。因为怒气满的时候,小不点呐儿的下个技能就会把他变成狂暴
型态,所以挤成一坨的敌人可能会看到一团小毛球朝他们跳过来,但是落地时却变成一只
让人花容失色(?)的巨兽。
变成狂暴型态后,呐儿的工作就是尽可能地瓦解敌方,用“巨岩抛掷”和“原始冲撞”对
周遭的敌人造成伤害并借由控场效果牵制他们。这时的呐儿挺身担任队伍的坦克最能发挥
,利用他庞大的体型挡住指向技,迫使敌方输出将注意力放在他身上。知道何时该使用“
狂啸猛击!”是非常关键的,好的时机可以同时中断多个敌人的技能,而好的位置则能把
整个敌队拍到障碍物上,晕眩他们后便能创造出队友收头的大好机会。
狂暴呐儿的怒气开始消退时,小不点呐儿的特性会拥有惊人的清场能力。小不点型态动作
迅速,可以用“呐儿跳跳”拉近和敌人间的距离,普攻还能触发“野兽本能”增加跑速,
再加上“骨头回力镖”的缓速,呐儿想追上残血的敌人解决他们自然是轻而易举。
 
适合搭配与难以对抗的英雄
适合搭配
精灵魔法使 露璐
露璐的技能组可以弥补呐儿的弱点,也可以增强呐儿两种型态的力量。小不点呐儿被攻击
时,露璐可以用帅啊小皮!(E)支援,而幻想曲(W)可以给予狂暴呐儿所需的跑速,让
他能黏住敌人好输出他的范围伤害。
殇之木乃伊 阿姆姆
到游戏后期时,若队上有个强力开战坦克,呐儿就更有跟上大展身手的空间,而阿姆姆显
然就是个极佳的人选。绷带牵引(Q)加上木乃伊之咒(R)的连技可以缠住敌队,如此一
来狂暴呐儿就可以用“重磅辗压”进场,然后和阿姆姆尽情地用他们的范围伤害把对手给
打个落花流水。
发条少女 奥莉安娜
一个跳进敌阵的狂暴呐儿加上奥莉安娜的球球,就是一个带球撞人的概念!“重磅辗压”
加上终极指令:脉冲(R)可以造成毁灭性的伤害,补上指令:失衡(W)就能接着缓速敌
人并替笨重的狂暴呐儿增加跑速。
 
难以对抗
迅捷斥候 提摩
提摩的手比呐儿长,在消耗战中借由剧毒射击(E)可以对呐儿造成足够的伤害。此外,
在普攻互尻的战斗中,提摩也能用致盲吹箭(Q)戳瞎呐儿,或是开启冲刺(W)来闪躲呐
儿丢出来的回力镖和巨岩。
刀锋意志 伊瑞莉雅
虽然在一开始呐儿或许比较有换血优势,但到达 5 级时,伊瑞莉雅拥有的真实伤害、回
血、赖线能力与速度都可以让她打爆呐儿,到这时候小小的失落之子就只能抱着塔盼望打
野大大来支援囉。
深海顽童 飞斯
飞斯能让呐儿伤透脑筋,不管是小不点型态还是狂暴型态都拿他没辄。在能转变成狂暴型
态之前,灵巧的飞斯就会先把小不点呐儿打到叫妈妈;而爱玩小飞 / 调皮小飞(E)则
可以轻松地闪躲掉狂暴呐儿自豪的力量与控场技能,包括“狂啸猛击!”。
 
设计理念
“失落之子”呐儿由 gypsylord 设计。
我们来谈谈切换型态这个部分吧!
在英雄联盟中,能够切换型态的英雄可以说一直是最难以平衡的,因为常常会造成某个型
态过强。比如说之前的奈德丽,除非她需要追击或是逃跑,否则保持人类型态是最好的;
而杰西则是停留在加农型态就可以开心地打整场游戏。若在弱点暴露时也能自由地切换型
态来掩饰,那么让两种型态都有独特的优势和弱点就会变得没有意义。我们再回头看一次
杰西:如果杰西已经拥有不错的近战能力,却也能切换成更有效率的远程型态,那么一个
普通的近战英雄要怎么在 1v1 的情况下与之抗衡?
对于可以切换型态的英雄,我们自己提出了一个核心问题:要怎么创造出一个可以切换型
态的新英雄,让他容易上手又同时容易对抗?我们的答案就是让两种型态都有显而易见的
优势与弱点,并限制召唤师不能自由地控制型态。经过几个月的测试后,呐儿小毛球就这
样诞生啦!
那他有什么不一样的呢?这个嘛,小不点呐儿可以算是游戏中最活蹦乱跳的英雄之一了。
他的持续伤害和风筝能力都是鬼扯地好,不过只要一被抓到,黑白画面也会马上出来跟他
说安安。
另一方面,狂暴呐儿就是一头凶猛的野兽。他不只很坦,也有出人意料的爆发能力,以及
强力的范围伤害与控场技能。但是他很缓慢笨重,这表示敌人可以简单地就溜出他的手掌
心。
让呐儿无法控制变身表示他必须预测自己何时会(呃…或是不会)切换型态,并做好接下
来大幅转变玩法的准备,也加深了呐儿玩法的深度与复杂度。这也表示在一开始接触呐儿
时,摸索两种型态的过渡期与成为呐儿大师两者是一样重要的。
 
2014/08/15 - 10:12 by Garena《英雄联盟》营运团队
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2346
作者: onlysophisca (不是文青)   2014-08-15 11:50:00
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