小弟不才,看了许多人的雷兹攻略 天赋都是9/0/21 或 0/9/21居多
看你走哪一条路而有所不同
我比较好奇的是为什么没有雷兹走21/0/9路线呢?
【讨论】
通常通用点到21时,比较重要的几点大概是
小弟不才,看了许多人的雷兹攻略 天赋都是9/021 或 0/9/21
看你走哪一条路而有所不同
我比较好奇的是为什么没有雷兹走21/0/9路线呢?
【讨论】
通常通用点到21时,比较重要的几点大概是
1.5% 最大魔力 →假设六等雷兹MP大约1500,也才多75MP
Q的伤害(60/85/110/135/160 (+0.4 AP)(+0.065 最大MP))来说
也才多0.065 x 75 =4.8的伤害
2.5% 冷却时间 →前期雷兹耗魔,所以这5%帮助没很大
3.不在战斗状态下,提升跑速5% →这主要在支援,对对线帮助不大
然而却牺牲掉21/0/9的
1.咒力施放:普攻会增加技能伤害 (雷兹通常会在技能中加平A)
2.刽子手:对hp 50%以下的增伤
3.双穿6%
4.增加3%伤害
有人说雷兹靠魔力打伤害,但Q吃0.4AP W吃0.6AP E吃0.35AP,
所以点出攻击天赋的精神力(16AP/18LV)、法术专精(+6AP),也可以增加技能的伤害
如果要-CD 可以考虑:蓝精炼、冰霜、吸血书、冰拳、振奋..等 增加续战or坦度
通常雷兹前两件装几乎绑定时光+大天使然后接坦装
但总觉得9/0/21的雷兹,如果没有在有优势的情况下,打人好像痒痒的
为什么9/0/21的点法会比21/0/9的点法更为主流?
小弟想法: 21/0/9
攻击天赋
1 0 4 1 →双面刃增伤、5%冷却、屠夫尾兵、盛宴增加续战(前期缺魔)
1 0 3 1 →暴露弱点:技能增加友方伤害(通常W到,可以增加队友伤害)
1 0 1 3 →咒力施放:雷兹丢技能会平A,增加技能伤害
0 0 0 1 →危险游戏:雷兹算持续输出,靠助攻、击杀可以增加一点HP/MP
0 3 0 →毁灭打击:双穿(Q+A都可以有效益)
1 →耗劫:免费帮你多3%伤害,就算出坦装,也能多一点伤害
以下开放讨论.....请赐招