[心得] 复仇业火 - 布兰德 微攻略

楼主: pttsucks (it does!)   2014-08-04 23:53:25
-符文
基本上红色魔穿 大颗AP 这是固定的
-一套对AD角
因应物防符文改弱
黄四颗固定生命五颗固定回魔 蓝全塞固定物防
-一套对传统AP
黄四颗固定生命五颗固定回魔 蓝全塞固定魔防
-NG场(不知道对手是谁)
黄四颗固定生命五颗固定回魔 蓝四颗物防五颗魔防
-NG场(想来个暴力打法)
黄四颗固定生命五颗固定回魔 蓝固定AP(凶前期)或蓝成长AP(上6后火拼一套)
-我只有AP通用符文怎么办
想玩火人请至少用5颗黄色 固定回魔(火人前期非常缺魔)
其他就看你用啥AP适用的符文都可以
-我想带红双穿可以吗?
可以,实际上玩起来真的一样,对线期火人的EQW(R)之后其实都可以再A到敌人至少1-2下
但物穿多出来的普攻伤害真的跟少掉的魔穿技能伤害是差不多的
又可是前中期多出来的物穿可以让你好尾兵一咪咪,对线A人也痛一咪咪
但技能伤害就少一咪咪,所以结论是真的没啥差...
(除非你是仰赖普攻的AD型打法 XD)
-蓝色为何不带固定或成长AP
我打法是前期POKE,可以杀的血量就上去拼一套,靠被动跟标记后的W伤害其实就够了
不必用蓝符文来增加伤害,所以蓝色都带防御类让前期多一点生存力
-天赋
21/0/9
http://lol.tw/?m4=1a3a1a3c13b31a311s133c1c1g
攻击部分:
双面刃跟暴露弱点我都点出来,因为这是我测试上百场的心得,这样的伤害真的最够
通用部分:
冥想跟疾行点满,回魔跟跑速对火人都很重要,接着就炼金术士跟烹饪大师
因为这是配合起手装的红蓝水。如果多蓝戒起手,我会把召唤师的慧眼点满跟BUFF延长
我不点BUFF延长是因为火人的伤害就是接一套高爆发,但是CD长
蓝BUFF多持有一些时间意义不大,该有的那段时间拿到就好
前期饼干的一点点HP跟MP看似鸡肋但是其实不无小补
-道具
-对面很好压 前期可以凶暴他 或是你有把握6等前压爆对面
加上
对面JG前期很弱而且我方JG前期强势 (例如:对面狼人+我们是李星)
(上面两个条件一定要满足...)
我才会带:多蓝戒+2红,因为这样带伤害很够回魔也还勉强,但是就是两罐红而已
红被对面逼掉就很难过
-对面上六前不强、POKE不强、洗兵为主
鞋子+2红+2蓝
基本上这个带法的模式就是对面只是想跟互洗,稳稳上6,你不想杀他,他也别想杀你
-一般AP角
鞋子+3红+1蓝
最常带的就是这个,基本上这样带没血就喝红别省
(基本上大家看到这里就知道我是学酒神的玩法,我以前也都是一定多蓝起手
但是一开始就带鞋的玩法真的比带多蓝更好,有跑速保命或是让EQ容易中
然后穿透也可以很快出来
因为法穿鞋的前置一级鞋子开场就有了~
有时候甚至可以第一趟回家就法穿鞋+双多蓝或其他小装,这样其实伤害就很猛了)
基本上我的玩法是只要一存到800元,兵线不要太差,我就会回家补双多蓝
剩下的钱买红水或眼
因为双多兰的血量跟AP跟回魔对前期的火人来说很重要
我也试过跳过多蓝直冲三穿的玩法
但是空窗期会很大,而且会有严重的魔力问题
理想状况下双多蓝后,直冲三穿 (多蓝可以看情况卖)
鞋子一开始就出的话,先上小面具→升级法穿鞋→组虚空
(建议先出小法书被耗血耗得很痛苦才先红宝石)
若一开始没买鞋,就是先补一级鞋,加上红宝石(打不赢对面)或小法书(感觉还可以过)
接着就是小面具→升级法穿鞋→组虚空
只有两种情况会脱离这个模式
-一个就是对到AD刺客
这时候请一级鞋后直上护腕,然后出门带2-3罐蓝水
上护腕如果对面AD刺客没肥可以先别上金人
先把魔穿做出来(上面三穿的模式)
如果AD刺客肥了,乖乖一级鞋上金人
(法穿鞋如果有你把握稳农出金人不至于崩盘可以护腕后先升级法穿鞋)
-遇到对面AP是一波爆发,然后没本钱硬打的时候只能洗兵等契机
(例如:对上很会的LB跟星朵拉)
一级鞋之后直冲脏杯(记得圣杯先...),后面一样三穿流
-三穿之后?
没人冲你? 死帽→大冰杖
开始一堆人要冲你! 金人→大冰杖
虐菜场(前期就五杀以上之类的)!
双穿之后补大魔棒,基本上你顺风场出到这三样伤害是很恐怖的
满装! 三穿(大面具),死帽,金人,冰杖
-大面具跟冰杖
切记冰杖之后才出升级大面具,因为才可以烧烧烧
只有一个情况我会在还有其他格子的情况下,升级大面具
那就是大逆风而且我方已经有群缓的英雄
(拼看看能不能靠趴伤烧逆转)
我曾经靠科加斯的踩配我的大面具
在对方压到我们主堡双塔下时,科加斯踩到三个,我只丢RW
然后就在我死掉之后还夸抓~ XD 印象深刻阿~
-选择三穿的理由?
大家对于这个出法的质疑通常是,对面你不出魔防你三穿到底是要穿什么?
然后叫你出死帽等等... 我同意双穿+死帽的火人伤害很可怕
但是通常你冲死帽会错过火人最精华的时段,你会变成支援跟会战伤害都鸟鸟的
然后等到你冲出来了,队友可能因为会战少了你的关键AOE高伤害
在那个时期早已非死即伤,种下败果,况且三穿其实切坦真的很猛,我常常这样:
鳄鱼龙女等变态坦克冲进来,我EQ晕到,往后拉,尽量W到最多人,然后接R直接丢坦克
靠弹跳去弹后排,其实这样伤害即使看起来都交给坦,但是其实都有做出来
-技能点法
真的是看情况(有大点大...)
如果你想要懒人式玩法(玩火人就代表不是要玩懒人玩法你说是吧?)
近战或手短或是贴不到你的 - 主E副W
远程或手长或是可以POKE到你的 - 主W副E (例如LUX、Ziggs)
而我的点法基本上也是上面这个逻辑,但是如果战况变成是需要我的AOE伤害的时候
而且我有把握我的W一定会中,我就会开始主点W
但是W有一个缺点是他基本上是指向技,而且地上会先一圈出来,能够有时间反应躲
所以有不稳定的因素
如果今天大家都飞来飞去,我没把握W一定中或是,我就会主点E,因为他必中
例如我最近玩的几场,对塔隆我本来是主点E,但我方有阿姆姆的大范围定技
可以让我的W必中,所以我开始打会战的时期就转点W
另一场我对希格斯,一开始主点W,后来对方JG是EVE,AD是汎
因为EVE是近战,AD又是手短的汎,开始打会战的时期我就主点E
就是保证伤害能在最稳的方式的打出来
还有前三等的点法基本上对近战先E对远程先W,但是如果想要配合JG的EARLY GANK,可以
二等就点Q,甚至想主点W但是前期想比较好晕,也可以1等E、2等Q,之后主点W
总之怎么点很活,要思考,火人真的不是一只看攻略照背就能上手的角色
而且玩火人一定要学会控魔,高耗魔又是拼一套又没位移的角色
你一定要熟悉你的技能CD还有耗魔量,什么时间点可以放招洗兵
什么时间点要扣哪些招,这都是要思考去做到的
-技能怎么丢?
这是火人的精髓,很多人会以为火人玩得好就是晕得到,当然在对线晕得到很重要
但别人中了你第一招,不会傻傻的让你接到Q,你想EQ晕,E有够短,会很好反打你
(上去E之时对方伤害可先打出来,被晕完也不一定换输,更不用说Q被躲调没晕到被反上)
而你想WQ更是难上加难
至于WQ的接法,玩久就会熟悉,基本上就是预测对方走位W下去,如果W会中的话
因为W有延迟,抓准火圈跑出来的节奏,再预测走位Q去晕
基本上这招在地图暗处或是隔着地形或是想远距离去晕人会用到
(因为W非指定技,距离也比E远),这接技难度更高,真的要靠多玩去抓手感)
要记得你是一支没位移技能的角色,会战只能在后面丢招
会战中要晕到关键的人基本上很难
CARRY不会傻傻的走道在后排的你给你晕,所以我觉得单纯会战来讲的话
技能懂得怎么丢比晕不晕得准重要!
对线技能丢法就是EQW接,通常如果对面不会抓你的伤害,会被你EQW加点燃就死了!
上六后就是EQWR+点燃,基本上EQWR之后R有来回弹到
这时候对面就算满血也应该剩不多血,这时候要看准血量
被动烧得死就别点燃,烧不死才点燃~
还有放R请注意目标旁边有没有其他目标可以让你弹
(弹射判定有一定范围两个目标离太远也弹不到,要靠经验抓距离)
火人的R就是要一定要弹到,不能弹到别人除非稳杀到或是有把握CD完之前不会需要大招
不然R千万别放掉,你四招全丢下去,没杀到人或逼退,你CD又长
当场就变成一个超级小兵...
另外火人对线期有两个猛的地方,WE扩散出去的POKE
(这也是为何帐面上主点W伤害最高但是还是主点E的原因)
敌人吃到W一定想拉开,这时候看准他附近的小兵E下去他会被喷到
(E的扩散距离跟R一样靠经验抓),加上被动的烧8%,其实很痛的~
若对方走位风骚或是不想跟你打,你也可以W小兵,抓准他接近小兵的时候E下去
这时候当然也会喷到他脸上
另外,火人也有一种暴力的打法,一等先点W然后一直压前W人,基本上对面中了3次
上二等马上E对手点燃加普攻对手有时候会死,但是这个玩法是很凶,但是容易推线
或是前期单杀到对面之后就被JG住爆,而且招没放到的话
会变成凶到自己没魔对方却没死,只能乖乖回家不然就是被反凶到哭
基本是确定能虐菜在这样打吧
再来就是上六之后JG来GANK一打二反杀,我觉得这是玩火人最爽的地方
对面中路配合JG GANK,我们就EQ晕一个先贴上来的那个,加点燃,W放中两只,丢R弹
轻松双杀,对方傻眼
什么残血没反杀到? 没关系,被动烧得死(天赋危险游戏的5%回复其实常常可以救你一命)
对面下路双人组残血龟塔,绕后面丢个大爽弹,轻松双杀,完全不需要技巧可言
另外,被动的标记是四秒,其实很久,算好这时间其实可以衍伸很多小技巧
(推荐SKIN蓝焰使者,被动烧起来是蓝色很容易辨识,不然僵尸SKIN也可以
但绝版我买不到... 有谁可以把有这造型的帐号转移给我 XD)
例如:
洗兵的时候W小兵让被动烧个3秒多再E下去~ 伤害会多一些
对手被你技能打到标记到,一开始可能有警觉,但过几秒他警戒放松或是想吃兵
这时候再走位骗一下假装没要Q,然后一个风骚走位突然Q出去晕到,轻松单杀!
玩火人会战最理想的状态下是这样,你丢R五个都弹到
再接W(标记后增加25%伤害,痛到想哭),然后在E扩散出去
然后找个最肥的或是最该死的Q下去晕
但没有天天过年,所以我会战一般都是这两个放法
1. 对方大家都站很靠近的时候,而且自己可以很安全的输出的时候
R先手放下去让他弹,尽量W到最多人,然后找一个最该被晕的人晕下去
然后留E尾刀或是做保留的伤害
2.以上情况发现没有人可以晕,通常这时候会战应该是FAIL,没有人可以Q就不要放Q
或甚至留EQ起来晕人撤退或是抓掉一个。
3. 自己被开到或是对方冲你脸,EQ晕冲你脸的人,R跟W以可以放到最多人为原则下去丢
如果我方要拉开解战,EQ之后R或W千万别乱放,CD都很长
你这两招放掉对方一定不会放过你们,一定硬开,你又没招基本上又变超级小兵
-结尾
火人你要说好玩不好玩,其实就是看个人,原因很简单
就是玻璃大砲的刺激快感不是人人爱,有的人爽快combo秒杀敌人
有的人不喜欢玩薄皮嫩鸡角色,喜欢生存手段多一点,容错率高一点
其实就端看玩得合不合
火人生存的手段其实就两种: 一个EQ晕你退掉,不然就是招全丢下去拼拼看谁先死
这两种手段你FAIL,基本上就玩得很痛苦
但是我自己是很喜欢combo高爆发伤害就很爽,不然就是无耻被动烧死以为逃掉的敌人
画面黑白了趴数伤害还是继续出来,真的很爽啊!
(后期大面具加冰杖AOE对面,大家都会被你烧得很痛苦XD)
-给每次看攻略只拉到最后看优缺点的人
优点:
单体爆发高(R能够来回弹到的情况下)
会战AOE伤害高
被动8%伤害,常常莫名其妙拿人头
两秒晕眩,Q得准的话单杀、单抓、支援都强
可以说是一打二最强的角色(R能够来回弹到的情况下)
角色有六块肌,每天玩每天看督促自己减肥
缺点:

没位移
E距离短
指向晕技而且还要先放到一个技能触发
有范围技但其实很难洗兵,W+E除非拉兵卡兵不然只能选择前后排之一洗掉
不然就是要出脏杯来洗(但出脏杯又会觉得伤害鸟鸟的)
前中期技能一直放会缺魔

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