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英雄联盟将于 08/05(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,届
时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内容,
请参阅下述之项目。
系统关闭相关
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
各位召唤师安安~
欢迎来到这次的版本更新!随着世界冠军大赛的脚步逼近,我们必须开始加足马力来使高端
场的游戏更多样化(你会在这次的版本更新内容中看到我们强调这点很~多次)。为了这个
目的,这次的版本更新似乎会非常庞大 ─ 实际上也真的很庞大!这次比较倾向拓展游戏的
宽度,而不是调整游戏深度。这次我们将会有 40 个以上的游戏更新,但每个变更都是环环
相扣的。
所以呢,这次的版本目标显而易见的就是策略性的多样化(世界大赛前的每个版本更新我们
都会持续贯彻这个目标),接下来我们将会依照不同的主题来进行版本更新说明。每个不同
的纲要之下你将会看见我们对不同英雄、道具或是召唤师技能的更新哲学。
这次我们也针对索娜做了更新!索娜在每个版本中一直都不算是过强或过弱的英雄,于是我
们看见了超酷的机会来给她更多有意义以及有特色的玩法,而不用更改她主打灵气的游戏风
格。我们将会在下方更新内容中让召唤师了解更多细节,或是你可以直接观看【这篇新闻】
!抓紧囉,版本更新要开始囉!
Chris "Pwyff" Tom
更新报报:【敬请期待】
英雄相关
斗士
在斗士分类下的大多数变更主要是针对打野(还有一些上路调整),所以我们就在此集中讨
论。我们在先前的版本做出一些更动,来让一些坦克可以回到野区的怀抱,之后我们观察在
各种强度的游戏中都有更多的变化性,但在高端的游戏中反而变少了。特别是有三名早期就
相当侵略的打野英雄(伊莉丝、伊芙琳,以及李星)在游戏中实在是很让对手崩溃,他们早
期制霸全场的表现实在使敌人没有招架之力。削弱这三位打野英雄才能让其他英雄有与他们
互相竞争的机会。
蜘蛛女王 伊莉丝
伊莉丝的蛛丝变细了,韧丝飞跃(E)的施法距离也缩短了。
能力,伊莉丝成为高端宠儿可以说是一点都不意外。李星也是差不多热门,但当一个英雄同
时拥有这么多能力时,玩家就很难替其选择正确的游戏方向。目前来说,我们专注于替伊莉
丝找到一些有意义的弱点,并且降低她对目标死缠烂打的力量。
人类型态 ─ 盘缠蛛丝(E)
宽度由 70 调整为 55。
修正蛛丝提供视野的时间比晕眩持续时间还长的错误。
蜘蛛型态 ─ 韧丝飞跃(E)
以前的距离计算是由伊莉丝的中心到目标的中心,现在是以伊莉丝的边边到目标的边边来计
算(这表示此技能的跳跃距离增加了 75 左右)。
施法范围由 925 调整为 750 。
黑寡妇 伊芙琳
伊芙琳的憎恨之刺(Q)造成的伤害降低,除非她出了更多物理攻击 / 魔法攻击的装备(该
技能在高等时的伤害成长较高)。此外,该技能的魔力消耗也减少了。
现在伊芙琳的高基础伤害表示她可以蛮坦的状况下依旧可以爆了敌人,所以我们希望在这次
更新后,她必须再多思考一下优先级。基本上,伊芙琳如果想要秒人,那势必得出一些高
攻击的装备 ─ 若想在团战中当坦,那就要出坦装。另外,我们知道伊芙琳的分类并没有斗
士这个选项,但是把她放在这边看起来比较有组织性啦喵~ヽ(=^・ω・^=)丿
憎恨之刺(Q)
魔法伤害由 40/60/80/100/120 调整为 30/45/60/75/90。
魔攻系数由 0.45 调整为 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55。
额外物攻系数由 0.5 调整为 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7。
魔力消耗由 16/22/28/34/40 调整为 12/18/24/30/36。
酒桶之王 古拉格斯
免费喝到饱取消啦!现在古拉格斯使用醉酒狂暴(W)需要消耗魔力,而滚动酒桶(Q)对士
兵的伤害降低。
我们之前给酒桶之王的玩法更新时,是希望解决一个喝醉的大胖子一直被当成远距法师在玩
的问题。这次的变动代表古拉格斯冲锋到会战当中才会发挥最高水准,而不是像个娘们一样
躲得远远的。
滚动酒桶(Q)
现在对士兵只会造成 70% 伤害。
醉酒狂暴(W)
现在会消耗 30 魔力。
冷却时间由 8/7.5/6/6.5/6 秒调整为 8/7/6/5/4 秒。
所受伤害减少的持续时间由 3 秒调整为 2.5 秒。
修正若古拉格斯刚开始施放此技能就被打断时,可以连续使用两次此技能的错误。
修正此技能有时无法正确显示攻击动画的错误。
肉弹冲击(E)
修正第一或第二升级此技能时,有时会导致无法正常使用此技能的错误。
战争之影 赫克林
逸骑刃击(Q)的魔力消耗变少了,而被动的增强让身为奔驰快马的赫克林更有利囉!
之前赫克林几乎就像是可以无止尽地住在野区里不出来,于是我们做出调整来维持平衡。这
次呢,我们重新检视了这些调整再进行修正。
刃马合一(被动)
赫克林转化为物理攻击的额外跑速由 10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% 调整为
15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%。
逸骑刃击(Q)
魔力消耗由 24/28/32/36/40 调整为 24/26/28/30/32。
武器达人 贾克斯
啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪(用路灯狂敲)。
这个变更对贾克斯来说意味着他将会更快完成攻击动画,但对他的攻速并无直接增益。这个
概念有点奇怪但是他的最后一击将会更加容易反应。
一般
贾克斯的攻击动画变快。
盲眼武僧 李星
李星的护盾持续时间减半,分筋错骨(E)不再降低敌人攻速(仅降低跑速)。
和伊莉丝一样,李星的优势太多而弱点太少,所以玩家很难找到正确的游戏方向。这次我们
参考了多数召唤师的回馈,他们认为早期强势后期神隐是李星的特色,因此我们的变动也会
维持这个方向(特别是他后期的生存力与实用性都下降)。
一般
每 5 秒基础生命回复由 6.95 调整为 8.95。
铁壁金身(W)
护盾持续时间由 4 秒调整为 2 秒。
分筋错骨(E)
现在不再减少敌人攻速(仅降低跑速)。
狂战士 欧拉夫
欧拉夫可以在低等时更常使用他的大绝,残暴打击(W)e嗯具失去生命所获得的生命回复效
果更好了。
欧拉夫并没有跟上不断进化的游戏脚步,日子过的不是挺好(特别是失去了很多减少冷却时
间与回复生命的手段后),所以他需要一点点小帮忙。
逆流投掷(Q)
冷却时间由 8 秒调整为 7 秒。
残暴打击(W)
由每失去 2.5% 生命就增加 1% 生命回复调整为每失去 2% 生命就增加 1% 治愈效果。
诸神黄昏(R)
冷却时间由 120/100/80 秒调整为 100/90/80 秒。
暮光之眼 慎
哎唷喂啊,这个错误真的是史上最难缠又留最久的一个啦。
并肩作战(R)
修正此技能偶尔会不知为啥就传送失败的错误。
半龙少女 希瓦娜
希瓦娜无法在圣龙形态时让圣龙怒火(W)的持续时间加倍,遗留火焰路径的伤害频率也降
低了。
在我们不想要对希瓦娜大改的前提下,我们修正了两个小错误,应该可以让敌人更顺利地当
个驯龙高手囉。
圣龙怒火(W)
现在不再能够借由真龙转生(R)来延长最长持续时间。
圣龙型态所留下的火焰造成伤害的频率由每 0.75 秒一次调整为每 1 秒一次伤害。
法师 & 刺客
就像我们前面提到包罗万象的英雄多样化哲学上,我们看见很多可以帮帮那些“还差一点点
就平衡了”英雄的机会。
审判天使 凯尔
正义之怒(E)稍微提高了魔攻系数,神圣庇护(R)在早期的冷却时间也降低了。我们只是
把先前版本所做的变动再调整了一下。
正义之怒(E)
魔攻系数由 0.2 调整为 0.25。
神圣庇护(R)
冷却时间由 110/95/80 秒调整为 100/90/80 秒。
诈欺师 勒布朗
我就不再重复摘要了,你就读个详细内容看看嘛。
没有了沉默之后,勒布朗更依赖扭曲空间(W)来让她在草丛里面瞬来瞬去。
扭曲空间(W)
魔力消耗由 80/90/100/110/120 调整为 80/85/90/95/100。
傲雪巫女 丽珊卓
丽珊卓在后期可以更常使用幽影碎冰(Q),暴雪结界(W)的魔攻系数调降,但是永冻坟地
(R)的缓速效果更高了。
我就直接引言了:“我们所想要强调丽珊卓的力量不是那种‘把某些蠢货晕住 1.5 秒然后
爆了他们’的样子”。
换句话说,我们让这个傲雪巫女在晚期的持续性伤害更强,也强化了她的控场能力。这也代
表我们需要调降丽珊卓的爆发伤害(特别是 Q 的冷却整整减少了 1 秒),但整体来说这也
让我们更强调丽珊卓的独特性。
幽影碎冰(Q)
冷却时间由 6/5.5/5/4.5/4 秒调整为 6/5.25/4.5/3.75/3 秒。
暴雪结界(W)
魔攻系数由 0.60 调整为 0.40。
永冻坟地(R)
减少的跑速由 20/30/40% 调整为 30/45/75%。
精灵魔法使 露璐
闪耀双重奏(Q)的缓速效果不再因魔法攻击增强,而幻想曲(W)增加跑速的持续时间现在
会依等级增加,在后期的魔力消耗也变少了。
我们一开始觉得单人线出露璐不失为一个独特的玩法,所以我们想要让她在中路与下路都有
出场机会。目前上路露璐在高端场有点破坏了多样性,因为单线露璐与辅助露璐的力量其实
息息相关,我们必须要先削弱她的侵略性。我们知道为了保住法师露璐而不直接削弱辅助露
璐的力量并不是一个好现象,所以这还是我们未来需要思考的议题。
闪耀双重奏(Q)
缓速效果不再因魔法攻击而增加。
幻想曲(W)
增加跑速的持续时间由 5 秒调整为 3/3.5/4/4.5/5 秒。
魔力消耗由 65/70/75/80/85 调整为统一 65。
光之少女 拉克丝
每个人听到拉克丝被增强一定都会热血沸腾啊喔喔喔!她早期的伤害可能会稍微降低了些,
但是只要魔法攻击越来越高,哼哼哼,事情就完全不一样啦!
我们认为拉克丝在游戏后期需要一些额外的小帮忙,所以噜…
光芒四射(被动)
伤害由 10 +(英雄等级 x 10)调整为 10 +(英雄等级 x 8)(+ 0.2 魔法攻击)。
虚空魔眼 威寇兹
这些变更让威寇兹的技能更符合视觉效果。不是威寇兹的错,是我们没有发现啦。
虚空裂痕(W)
宽度由 65 调整为 88。
生化射线(R)
射程由 1500 调整为 1550。
放逐浪人 犽宿
犽宿被动的护盾持续时间稍微缩短,钢铁暴雪(Q)施放不再那么吃攻速了,风墙铁壁(W)
也不再提供额外风涌给刃敌千军(E)使用。
我们已经注意犽宿好一阵子了,虽然我们不觉得他有太超过,但我们还是稍微给他调整了一
下。
浪人之道(被动)
护盾持续时间由 1.5 秒调整为 1 秒。
钢铁暴雪(Q)
此技能受到攻速的影响变小了,最短施放时间则由 0.13 秒调整为 0.18 秒。达成最短施放
时间所需的攻速不变。
修正龙卷风会像一般的钢铁暴雪一样立即造成伤害的错误。
风墙铁壁(W)
不再提供额外风涌。
魔法爆破专家 希格斯
游戏后期的炸弹变少噜。借由增加炼狱炸弹(R)的后期冷却时间,希格斯得要更明智地运
用他的炸弹囉!
炼狱炸弹(R)
冷却时间由 120/105/90 秒调整为 120 秒。
时光守护者 极灵
我们必须这么做,抱歉啦极灵爷爷!
定时炸弹(Q)
修正定时炸弹可以忽略技能护盾的错误。
射手
我们针对射手的哲学就是替射手选角时添加更多的选择。现在有很多高端队伍都会选择高爆
发伤害的射手,像是寇格魔、崔丝塔娜或是图奇,虽然我们喜欢这些射手所带来的策略力量
,但他们难以取代的压制力也意味着他们并没有以早期的代价换来后期的成长。
亡命之徒 葛雷夫
葛雷夫的大绝和人在江湖(Q)的伤害都提高了,总之大叔的散弹枪更痛啦。
人在江湖(Q)
敌人被多发子弹击中所承受的伤害由 35% 调整为 40%。
龙争虎斗(R)
基础物理伤害由 250/350/450 调整为 250/400/550。
暴走重砲 吉茵珂丝
我们都对这个更动感到很兴奋,超.级.派.对.时.间~ <3
狂躁(被动)
现在吉茵珂丝帮助队友摧毁水晶兵营也能触发被动,超嗨的!
深渊巨口 寇格魔
寇格魔的基础生命下降,腐蚀唾液(Q)在早期减少的物理防御 / 魔法防御也减少了。
当我们在先前的版本中对物理攻击道具做出变动时,寇格魔因为自身精实的技能组而变得更
强了。我们还是希望寇格魔在游戏后期有强大的威力,但我们必须要让这只小怪兽在早期有
些真正的弱点。总结一下为何要做以下的变更:寇格魔现在最爱的出装(殒落王者之剑 +
三相之力)让他比一般出无尽之刃的传统射手有更高的实用性与坦度,但他借由腐蚀唾液(
Q)的破防以及生化弹幕(W)的附加伤害还是可以造成恶心的输出。现在寇格魔可要花点力
气才能达到这种境界囉。
一般
基础生命由 524 调整为 487。
每级增加的生命由 84 调整为 87。
腐蚀唾液(Q)
减少的物理防御与魔法防御由 20/22/24/26/28% 调整为 12/16/20/24/28%。
驱魔圣枪 路西恩
冷酷进击(E)不能再移除缓速啦,冷却时间也提高囉。
我们在先前版本中调整路西恩时,有三个顾虑一直让我们耿耿于怀:首先,路西恩会不会在
早期游戏中吃尽苦头才能挺进中后期游戏呢(答案显然是不会啦~);再者,玩家会不会很
难适应路西恩的改变呢(这个看来也是我们多心了);最后就是,路西恩在中后期游戏还是
太强势,所以我们以上顾虑都是在瞎忙(叮咚!这个倒是答对了呢)。
光之猎手(被动)可以减少冷酷进击(E)冷却时间的这个变动让路西恩几乎对缓速免疫了
,面对许多“被硬上”的情境,大多数敌方英雄都拿他没皮条。最后,我们仍希望路西恩在
冷却时间减免够高之后有高到不行的机动性,但是他无法对于敌方的攻击置之不理就一溜烟
地滑走。
冷酷进击(E)
不再移除缓速效果。
冷却时间由 14/13/12/11/10 秒调整为 18/17/16/15/14 秒。
战争女神 希维尔
大绝在后期提供的跑速爆发持续时间变长了。希维尔是个很有意思的英雄,因为她提供了很
多身为射手这个角色定位在战略上很有意义的力量,所以我们将会加强她这些独特的力量。
狩猎(R)
增加跑速递减的时间由 2/3/4 秒调整为 2/4/6 秒。
麦格灵炮手 崔丝塔娜
崔丝塔娜的火箭跳跃(W)在早期缓速持续时间较短,但升到最高级后将增加。爆炸射击(E
)造成的伤害变少了(特别是在早期)。
崔丝塔娜的情况跟寇格魔差不多,就是个高爆发型射手,没在这个赛季获得调整或帮助(那
时都是中期英雄主宰游戏),直到我们变动物理攻击道具后,崔丝塔娜就爆发啦!另外,还
是跟寇格魔一样,我们想要在崔丝塔娜在后期变成一个疯狂炮娘前,在中早期有策略意义上
的偏弱。
火箭跳跃(W)
缓速持续时间由 2.5 秒调整为 1/1.5/2/2.5/3 秒。
爆炸射击(E)
主动魔法伤害由 110/150/190/230/270 调整为 80/125/170/215/260。
惩戒之箭 法洛士
法洛士的大绝冷却时间缩短,特别是在高等时。在游戏后期,法洛士的核心身分围绕在他的
起手招式与压制,所以我们就加强了一下这些部分。
破甲箭(Q)
现在准备射击时显示的范围指示器是一直线而非圆圈。
堕落连锁(R)
冷却时间由 120/105/90 秒冷却时间调整为 110/90/70 秒。
暗夜猎人 汎
汎每级增加的攻速提高。对于死亡通缉(R)所做出的变更基本上不是增强或削弱,只是修
正了一个错误和其他对此所做出的补偿。
汎一直都是高输出射手的最佳典范,她早期偏弱,但是只要顺风到后期就会变得非常强,我
们小小帮了她一把。
一般
每级提高攻速由 3.1 调整为 4.0。
死亡通缉(R)
修正此技能期间,翻滚瞄准(Q)多了 0.1 物攻系数的错误。
获得的物理攻击由 25/40/55 调整为 30/50/70。
辅助
又到了辅助的部分啦!就像打野一样,有几个“必选”的高端场辅助,就像是布郎姆跟瑟雷
西(娜米应该也算啦),这些英雄我们可能会稍微调降一点他们的数值。但就整体来说,我
们认为这样有助于辅助英雄选择上的多样性。
琴仙 索娜
索娜的更新不只给了我们更多平衡的空间(旧的索娜灵气,喔天哪真是个梦魇,根本不太需
要策略,压着乱按就很强),也让索娜玩家更能够炫炫他们闪现放大绝的美技了。现在索娜
的全新灵气补给站让她可以用更有辨识性与更显著的效果帮助友军囉。观看【此篇新闻】来
获得更多详细资讯吧!
索娜一定会开心地说:“……”
一般
索娜获得游戏更新啦!
模组更新。
技能特效与图示更新。
新特效将会显示索娜身边的灵气。
狂舞终乐章(R)的视觉特效将会符合其效果范围(影响范围不变)。
被大绝晕眩的敌人的起舞速度比原本快 50%。
弗雷尔卓德豪腕 布郎姆
布郎姆的被动伤害降低,壁垒守护(W)早期的消耗魔力减少,大绝早期的击飞时间下修,
而离开冰河裂隙的敌人会更快的解除缓速状态。
布郎姆持续在高端场与高强度的游戏中独领风骚,所以我们正在找个好机会来削弱他令人窒
息的对线压力与早期团战中恼人的持续骚扰力量。布郎姆在游戏后期还是会维持一样的强度
,但是早中期游戏不会让他这样狂滚雪球啦。
震荡冰封(被动)
基础魔法伤害由 38 +(等级 x 12)调整为 32 +(等级 x 8)。
壁垒守护(W)
魔力消耗由 30/40/50/60/70 调整为 50/55/60/65/70。
冰河裂隙(R)
击飞第一个命中目标的持续时间由 1.5 秒调整为 1.0/1.25/1.5 秒。
缓速效果由 60% 调整为 40/50/60%。
敌人离开冰河裂隙后,缓速效果的持续时间由 1.5 秒调整为 0.25 秒。
风暴女神 珍娜
珍娜的被动范围增加,飓风呼啸(Q)现在会在开始充能时就进入冷却。我们给了珍娜一点
小增益,强调她解除危机的力量。
顺风而行(被动)
范围由 800 调整为 1000。
飓风呼啸(Q)
冷却时间现在由该技能施放时就开始计算,而非龙卷风释放后。
击飞持续时间由 0.5~1 秒调整为 0.5~1.25 秒。
海潮之音 娜米
娜米的跑速稍微调降,跳跃水柱(W)的冷却时间增加了 1 秒。我们把娜米过强的力量调降
了一点,布郎姆跟瑟雷西都被调降了之后,娜米在高端场应该能更活跃啦。
一般
跑速由 340 调整为 335。
跳跃水柱(W)
冷却时间由 9 秒调整为 10 秒。
炼魂狱长 瑟雷西
瑟雷西只会给予第一个碰到灯笼的英雄护盾(他自己也会拥有护盾),恶灵领域不会再对穿
过多个界域的敌人造成伤害了(但缓速依旧)。
瑟雷西身为一个高端场的辅助,我们决定调降一点他的能力(但他还是很厉害啦),使他在
团战中不要这么强势。
鬼影灯笼(W)
现在只有第一个碰到灯笼的队友才会获得护盾。瑟雷西本人还是会获得护盾。
慑魂扫荡(E)
修正此技能说明对缓速持续时间的叙述错误(实际效果没有任何改变)。
恶灵领域(R)
现在敌人穿过多个界域时不会再受到伤害,但依旧会被降低跑速。
道具相关
道具重整
重新安排升级过的道具在商店中出现的顺序。我们把在商店中购买升级道具的操作变得更直
觉了,如果你想要用摘要、内容或是版本更新本身找更新内容,我确定你可以用多种方式来
找到同一个东西。
重新排列升级过的道具区块来让商店变得更直觉。
进阶隐形图腾
现在看起来好像没有什么特别吸引的地方让召唤师选择把图腾升级成进阶隐形图腾,所以我
们给了一个好理由!吃我们的冷却时间降低啦!
冷却时间由 120 秒调整为 90 秒。
霜牙
现在每 10 秒获得的金钱少了 2。这是一个要专注在侵略性攻击来获得金钱的道具,霜牙与
霜后宣言这两样道具都靠着被动获得太多金钱,我们稍微调降了一下这点。
每 10 秒获得的金钱由 4 调整为 2。
霜后宣言
看看上面我说的原因,喔不然看下面也行啦。我不会再重复说一次喔!
每 10 秒获得的金钱由 4 调整为 2。
流浪者徽章
现在会增加跑速囉!但我们也让回魔数值降低做为补偿。
这个更动使贤者古币 / 流浪者徽章 / 升华护符系列的道具对那些需要常常游荡的辅助更有
吸引力,而贤者古币能变成起手辅助道具的选择,也让这个跳钱装备变得更特别一些。
现在有 + 10 跑速。
每 5 秒回复的魔力由 7 调整为 5。
升华护符
获得跑速与更多生命回复,减少冷却时间减免做为补偿。跟上面差不多,你就随便看看呗。
现在有 +20 跑速。
每 5 秒回复的生命由 10 调整为 15。
减少的冷却时间由 20% 调整为 10%。
冥火之拥
冥火之拥冷却时间提高囉。事前提醒:下面这段内容看起来有点乏味喔。
冥火之拥强化了很多现有的低互动游戏方式(例如大量的爆发输出,对手来不及反应就爆掉
了),这对我们来说可是个大问题。我们认为至少要增加冥火之拥的冷却时间来与一些“反
爆发”技能/道具达到平衡(例如虚弱、中娅沙漏或治愈等等)。如果我们不用担心冥火之
拥把一些英雄变成一波带走型法师(丽珊卓安安,在说妳喔),那就代表着这个道具有潜力
让刺客合理地使用。
冷却时间由 60 秒调整为 90 秒。
瑞莱的冰晶节杖
魔法攻击增加,生命减少!小小的增加冰晶节杖身为侵略性道具的整体攻击力。
魔法攻击由 80 调整为 100。
生命由 500 调整为 400。
女妖面纱
女妖面纱的护盾充能时间拉长了。护盾的低冷却时间几乎是每波新士兵来临时就冷却完毕了
,面临那种两队在塔下进行攻防的情境时实在是有一点太强啦。
护盾充能时间由 25 秒调整为 40 秒。
圣杯
因为圣杯是回魔相关的道具,所以我们调降了它的魔防。
魔防由 25 调整为 20。
秘奥之剑
就是一点小调整。我们正在试图做点小手脚让秘奥之剑不要这么夯。
在 20 层叠加时死亡失去的层数由 6 调整为 7。
麦瑞德之爪
我们做了一点品质调整,麦瑞德之爪现在会显示叠加层数来让你知道变成野性烈炎的进度如
何。
我们会加入这个的原因是不想让你出了红爪然后… 整场都打完了还毫无反应只是一个麦瑞
德之爪(开个玩笑啦)!
在状态栏加上进化为野性烈炎的显示叠加层数,仅会在召唤峡谷中显示。
地图相关
扭曲丛林 & 水晶之痕
黑焰火炬
增加了黑焰火炬的冷却时间以配合冥火之拥的变更。如果你有看过冥火之拥的说明,那你就
会发现以下内容非常相似:
黑焰火炬强化了很多现有的低互动游戏方式(例如大量的爆发输出,对手来不及反应就爆掉
了),这对我们来说可是个大问题。我们认为至少要增加黑焰火炬的冷却时间来与一些“反
爆发”技能/道具达到平衡(例如虚弱、中娅沙漏或治愈等等)。如果我们不用担心黑焰火
炬把一些英雄变成一波带走型法师(丽珊卓安安,在说妳喔),那就代表着这个道具有潜力
让刺客合理地使用。
冷却时间由 60 秒调整为 90 秒。
水晶之痕
深海顽童 飞斯
现捞海胆(Q)跟爱玩小飞/调皮小飞(E)的冷却时间提高囉。
轻松地在会战中跳来跳去并且制造伤害,所以我们借由提高冷却时间来强迫飞斯更谨慎地使
用他的机动性。
现捞海胆(Q)
冷却时间由10/9/8/7/6 秒调整为 11/10/9/8/7 秒。
爱玩小飞/调皮小飞(E)
冷却时间由 16/14/12/10/8 秒调整为 16/14.5/13/11.5/10 秒。
召唤师技能
虚弱
与之前相比减少的伤害降低了,现在将会稍微降低目标的物防与魔防。
这个更动将会让虚弱对刺客的杀伤力变小一点,但也提供了更多召唤师技能的变化性(降低
定魔防与物防代表这个技能对于低防御的刺客或射手的效果特别显著唷!)。
降低的伤害由 50% 调整为 40%。
现在会降低目标 10 点物理防御与魔法防御。
治愈
治愈的生命降低啦!做为一个可以治愈两个英雄而且还提供额外跑速的召唤师技能呢,我们
觉得治愈有点太强囉。
回复的生命由 95~475 调整为 90~345。
进阶组队系统
我们在【之前的新闻】提过进阶组队系统将会根据你的经验和熟练度来配对,而这个机制就
要在这次实装囉!
进阶组队系统现在会将你对特定英雄 / 定位 / 位置的经验列入配对考量。
造型插图更新
我们整理了一下造型插图,来提升游戏品质,我们知道我们有承诺会提高插画的品质,但是
现在我们专注于更新经典造型的插图。
更新了 33 张造型插图。
这不是完美的解决方案,不过应该可以暂时顶一下。
新手提示
就像我们做了【入门电脑】,我们还是一直想找到更多方法来帮助入门玩家来从游戏之外的
方式学习更进阶的观念。所以我们在游戏结束的画面中加入了一些尾刀相关的温馨小提示,
专门显示给入门等级的玩家看,让他们不要再对捡不到小兵尾刀苦恼了。
新手召唤师有时候在游戏结束画面将会看见有关尾刀概念的提示。