因为许久没打积分了,而且对于LoL的热情不若以往,
所以上礼拜有开放征双排,看能不能帮助一些卡在银牌的版友,
看出一些端倪或是比较重大的缺陷(对线输的情况不列入计算)。
结果只帮了6-8个人,有两人是以ng方式直接口述观念,
其中1人连续爬了几场几乎都是输,却又看不出个所以然,
所以实际上只有5个人有成功爬到分并且有点出问题所在。
其实看了蛮多的场次,尤其每位要双排的朋友在一起排之前,
我习惯先去看他们实际玩的状况。
忘了先说自己main的位置还有牌位,我目前在金3,
不是很高的位置,但打过的场次蛮多的,往年的目标是一季要比一季高,
不过看来今年不是金顶多就是白金,没办法现实的问题是残酷真实的。
以下根据位置常见的问题提出讨论:
<<AD和SUP>>下路组合
1. 带双治愈,尤其对方有冲脸角时(刺客:Jax、劫等),SUP会为了自己保命,
选择带治愈,这时候选择虚弱会比治愈好,如果有把握线上打爆对方,
带点燃也不错,只要和AD合作默契得当便好。
2. SUP不知道该不该跑线,有时候跑线的时候,AD反而上前去跟对面下路打一波,
然后怪罪SUP乱跑,但是下路已经压爆/被压爆,只要AD能稳健农兵,
sup这时候只要跟AD说好,拥有一身cc和坦度,配合5速鞋,
其实跑线的效果会比较好,老话多跟ad沟通就可以走了。
3. AD只想农,或是和SUP观念有冲突,这时候我建议以AD为主,
毕竟SUP作足球,想让AD踢,AD不输出你也没办法,
所以就如上面那段,如果他想农,ok,你上六就跑线吧。
4. AD的输出目标,有时候会说AD会战怎只打SUP,
其实找近的输出就对了,但是如果对面后排走位失误,AD没有抓准时机输出,
还在等TOP或JG开局,少了一个磨血甚至能杀掉的契机,
可能下次就没这么好康的事了,所以好的AD在打与不打的判断决定。
5. 装备出法,这就不多说了,有些角色像Lucian,出装比较特别,
我也摸不出个所以然,所以都玩凯特琳(基本款IE+红双+LW准没错),
不过现在基本上都是输出优先,少数如汎这种吃攻速的AD就会先出攻速,
所以第一趟回去有BF,别吝啬,买下去离下一颗头不远了。
<<AP和TOP>>单人线
1. BAN/PICK问题,有很多银牌的朋友,还不知道上路中路互克的情况,
有时候比较下面选角,还是选了一个很明显会被对面肛爆的脚色,
除了一些耐受度高后期能魔王的脚色(如Nasus、伊瑞等),
不然这阶段(铜-金),选团战效益高,对线别输太多基本上都有解。
但这又考验开战的能力,还有角色配合度(石头+犽宿or球女or姆姆),
尽量以人多,主要ADAP的位置优先,这两只又以AD还是AP伤害高决定。
2. 对线吃兵问题,基本上,如果有办法30分200只兵,说真的,
没人头其实线也不会崩到哪里去,后期仍能有很亮眼的输出,
因为有些单人线不太擅长太凶猛的打法,尤其角色很怕GK,
所以塔下吃兵、找机会去补线/农野怪的时机能掌握,
基本经济有,前期输到5-6个头都还有机会反败。
3. 配合JG的问题,这其实跟SUP和AD问题有点像,
尤其发生在上路,已经没血状况不好的上路可能只是希望JG补线,
但是JG想打,结果自家TOP死掉,最坏的情况是被对面JG反蹲被双杀送双B,
就会开始吵架,这边一切以安全至上,除非有看到JG在别路乱。
而中路的配合问题多是被住,但是JG又帮不到,这种情况主要有两个原因,
1)太推线,JG要帮就是要塔杀但是体质不允许。
2)被压烂,如同上面版主所言,已经没有再帮的价值甚至会被双杀
基于这两点,能做的就是运用自己等高的优势跑线/农兵,
等后期会战看有没有机会打回来。
4. 太喜欢农,虽然说农经济好让自己有更好的输出/坦度,
不过都20几分了,中上塔掉没视野,你跑去下农兵,结果就是掉巴龙,
中后期推兵的要领就是推过半就好,除非视野允许,或是对方乱跑,
那继续推过河(地图的一半),甚至逼二塔都没问题,
而身为一个单人线(JG也是),地图关大局观很重要,
千万别为了农兵而被单杀,往往被反败都是因为太常被单杀会战一直少人而吃败仗。
<<JG>>打野/风向带领者
1. 不懂自己的定位,一个好的JG资讯的蒐集相当重要,
从自己角色的定位(前中期GK、配合选角、会战角),到个时间点该做什么,
小至野怪重生对方吃野顺序,大则三路外塔全爆该怎么处理垃圾时间,
最难取舍的就是巴龙和推塔的时机,这些都是经验,决定了JG的价值。
2. 开战/不开/反开的迷思,这也是要看角色组合决定,
顺逆风也决定了主动被动的关系。
像娜米众所皆知反开强,但是如果各线都没输太多的情况,
对方ADAP一个走位失误大开下去就是等犽宿收头推塔吃巴龙,
另一种情况是AOE的JG到底要牵制对方后排,还是保自家后排,
这要看自己AD的状况还有对方AD的状况,如果你们AD>对方,
我是偏向保,但是不要全部的招都投资上去,留个一两招就可以了,
反之,对方AD输出可观,那就是想办法先搞掉他,在他还没出防前,
注意,他气焰嚣张也会因为如此和队友吵架,这也是目的之一。
3. 补线的重要性,不管线上被杀或是杀人,只要兵线过来了,
优先去补线绝对没错,除非是前期的Buff怪,不然不管什么时期,
避免兵线进塔、视野缩减,所有路线都有办法做好这件事就不至于有大失误。
4. 插眼/消眼问题,这不是SUP的问题吗? 这其实是大家的问题,
尤其是中路靠下路的河道,中路或是JG要去下必经之路,
少跟眼下路的死亡率就会大增,如果早期带黄眼出门可以多关照这一块,
尤其是河道上的单独草丛,里面常会有意想不到的宝物。
而不要用脸去探草,单独去放眼打掉眼睛,巴龙小龙眼睛常驻,
这些大概都基本功了,也是一直被提起也总是会发生的问题。
打了一个小时多,有些上色不是很明显,总体来说观察到的就是这些问题,
有些自己也会犯错,但是一直去记住自己的问题多用点脑,
其实要爬上金牌真的不难,甚至可以白金,但老话一句,
除非你要打职业,不然你不用打到走火入魔,输了也别太难过甚至愤怒,
我也会酸人或是嘴人,不过很少因为玩不好而去念人,
但是你自己状况不好又要怪罪对友,抱歉我不是你的垃圾桶。
以上,如果有要再补的资讯或是上色的地方我在加强。