[情报] 07/22 机甲猎人版本更新

楼主: dis949 (我好想打你)   2014-07-21 21:11:35
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2328
07/22 机甲猎人版本更新
英雄联盟将于 07/22(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
 
各位召唤师安安~
欢迎来到版本更新!因为再过没几个版本更新就要迎向世界冠军大赛了,所以我们的重点
将会放在高端的赛事,并确保游戏整体的多样性与健康度。我们达成这个目标的方法有一
部分将会是观察那些经常被选用的英雄,或是“看起来好像很健康”的英雄,像是亚历斯
塔或阿璃。对于两个极端(太强或太弱)的英雄来说,我们的主要哲学就是凸显优势但同
时也要强调弱点。这点能够确保英雄维持战略性价值,也可以【做出有意义的抉择】。你
可以听见我一直不断重复这点。很唠叨对吧,呵呵。
至于扭曲丛林的粉丝们,我们把格雷提灯与光之使者拆开来大修特修噜!现在这两样道具
将会有完全不同的功能与合成公式,在冲进 3v3 对战前可得好好瞧瞧这次的更新内容嘿

最后呢,我们也会把打野计时器加进这次的版本中!但是目前我们还是着重在游戏的平衡
与清晰性,我们想确保的是准确的技巧将会在游戏中获得等值的奖励。就打野计时器的例
子来说,我们想要强调的是在借由游戏中获得资讯做出正确的决定,而非仓促得来的结果

好噜,话不多说,现在就快来阅读以下的改版更新内容,并期待我们下次改版再相会噜!
Chris "Pwyff" Tom
更新报报:【秒懂改版内容!】
 
英雄相关
九尾妖狐 阿璃
幻玉(Q) 变痛了一点,耗魔也减少囉!
阿璃是一只很赞的狐仙,但比起热门的中路英雄来说,她还是不那么抢手。不过,我们并
不认为她需要太多的帮助来重新叱吒召唤峡谷,所以就稍微加强了她的推线能力,来让她
有更多的机会和余力到别路帮忙。
幻玉(Q)
魔力消耗由 70/75/80/85/90 调整为 55/60/65/70/75。
魔攻系数由 0.325 调整为 0.35。
牛头酋长 亚历斯塔
牛牛的耗魔降低了,现在他的大绝就算在低等级也可以减少超多伤害。但同时做为这方面
的补偿,我们也削弱了他的打野能力。
我们真的很想要把亚历斯塔带回辅助的位置,但是我们所面临的挑战是必须确保他不会因
此也捡回了昔日打野神牛的风采。野蛮冲撞(W)搭配大地粉碎(Q)可以达到类似墨菲特
大绝的效果,再加上强大的塔杀与把人撞飞安全区域的能力,做为打野来说牛牛的突袭压
迫性是非常高的。我们想要给亚历斯塔真正所需的东西来帮助他,但就像我们对茂凯做的
事情一样,我们也希望能确保牛牛的定位是健康的。等级 1 的坚定意志(R)就具有
70% 的减伤效果可能会让亚历斯塔的塔杀能力太强(即使以辅助来说也是如此),这令
人有点小小地不安,不过我们会持续观察这些变动给牛牛带来的影响。
蛮牛之力(被动)
对野怪不再造成双倍伤害。
大地粉碎(Q)
现在实际效果会符合视觉所见(击飞 1 秒 + 晕眩 0.5 秒)。
魔力消耗由 70/80/90/100/110 调整为 65/70/75/80/85。
野蛮冲撞(W)
魔力消耗由 70/80/90/100/110 调整为 65/70/75/80/85。
坚定意志(R)
现在会立刻获得减伤效果,而非动画结束后才生效。
减伤效果由 50/60/70% 调整为 70%。
执法者 凯特琳
世界各地的犽宿都对这次的改动感到愉悦~ ♪
一般
修正凯特琳的普攻在视觉上击中对方前就会被视为命中的错误。
探险家 伊泽瑞尔
伊泽瑞尔的精华跃动(W)现在可以对自己生效啦(如果你有办法刷到自己的话),请小
心服用这个技能。
E 进去就对了啦!
精华跃动(W)
现在此技能对伊泽瑞尔本人也可以生效。
蒂玛西亚之力 盖伦
这项变更献给所有的盖伦打野哥。
审判(E)
现在盖伦可以在转转期间使用海神之斧与狂怒九头蛇。
虚空行者 卡萨丁
虚空之刃(W)的冷却时间提高,而能量脉冲(E)降低的跑速更多了,但持续时间减少。
没错,又是这老兄。
现在我们的重点放在领先时滚起超大雪球的卡萨丁所拥有的潜力,他可以帮助自己与队伍
不断地灌敌人的脸而且还让他们缓到不行。我们还是不想调整他的招牌技能:虚空行走(
R)(这很明显的是他的核心力量),不过这次的变更代表卡萨丁的侵略空间变小了。
虚空之刃(W)
冷却时间由 6 秒调整为 9 秒。
能量脉冲(E)
缓速持续时间由 3 秒调整为 1 秒。
缓速效果由 30/35/40/45/50% 调整为 50/60/70/80/90%。
虚空掠食者 卡力斯
因为我们先前增强了坦克行打野和射手英雄,这次我们也给了卡力斯一点小帮助。
孤独的恐惧(Q)
物理伤害由 55/80/105/130/155 调整为 70/95/120/145/170。
驱魔圣枪 路西恩
路西恩的普攻范围缩短了,但现在冷酷进击(E)的冷却时间会因为光之猎手(被动)而
减少。冷酷进击(E)不再需要消耗魔力,这样路西恩在游戏中后期滑溜得更像泥鳅一样
了。
我们针对过强英雄调整的设计哲学呢,就是强调他的弱点(就跟你说过我会一直跳针这点
吧)。这个概念源自于【有意义的选择】,也就是我们想让英雄维持策略价值,但同时也
有让敌人可以反制的弱点。特别是对于路西恩来说,他的强力(游戏早期晚期都很强、高
爆发与高机动性等等)意味着他会被盲目地选择,而不是一个针对敌队组成的策略。这就
是路西恩一直以来在高端场中都很强势的原因,他能与任何队伍搭配,并且在任何情形下
都表现得不错。
最终我们的调整重点会放在路西恩的技能使用与机动性,并强调他的新弱点 ─ 手短。若
在高等时搭配一些道具(减少冷却时间!),路西恩的被动只要有个目标可以点,那他就
可以流畅地连续 E 个不停。这也意味着路西恩将会是在团战中最咕溜的中距离射手之一
(这也让许多人有疑虑,借由 E 的移动和移除缓速,他可能会变得太难以捉摸,但我们
将会密切关注这件事情)。不过因为他的普攻距离变短了,这代表在冷酷进击(E)冷却
时他所负担的风险会更大,在对线阶段可能也变得更辛苦一点(不像之前随便走哪路都马
会赢)。这给了我们更多空间来强调路西恩独一无二的特点,我们将会持续观察他在变更
后的表现。
一般
普攻距离由 550 调整为 500。
基础跑速由 330 调整为 335。
基础生命由 470 调整为 500。
基础物理攻击由 49 调整为 52。
光之猎手(被动)
修正了被动会在敌方英雄快掰掉的时候放他一马的错误。因为系统会判定第一发子弹就可
以击杀目标(但没有考虑到目标可能借由其它回复生命的方法来死里逃生),而误把第二
发打在小兵身上。现在被动会把两发子弹都打在残血敌方英雄的身上以确保获得击杀。
锋芒贯穿(Q)
对士兵的伤害由 75% 调整为 100%。
射程由 550 调整为 500。
魔力消耗由 60/65/70/75/80 调整为 50/55/60/65/70。
冷酷进击(E)
现在光之猎手(被动)每命中敌人 1 次,就会减少此技能 1 秒冷却时间,若目标为敌方
英雄则效果加倍。
魔力消耗由 60/45/30/15/0 调整无消耗。
现在冲刺后会重置普攻。
冷却时间由 18/16/14/12/10 秒调整为 14/13/12/11/10 秒。
现在以大绝获得击杀时不再刷新此技能的冷却时间。
深渊巨人 纳帝鲁斯
沉重打击(被动)
修正纳帝鲁斯的敌人可以看见他的倒数计时器的错误。
蒂玛西亚之翼 葵恩
错误修正让使用葵恩时更加流畅噜。
完美奇袭(E)
现在使用此技能会让威洛直接标记目标,即使威洛正在标记其他目标也一样。
修正葵恩有时会往错误方向落地的错误。
傲慢伏击者 雷葛尔
这个错误修正可能会严重影响到雷葛尔的打野效率(因为以往他可以触发两次麦瑞德之爪
的效果),我们将会持续追踪这只狮狮的表现。
一般
现在在升级骨牙项链时会说出正确的语音台词。
凶残打击(Q)
修正此技能可以触发两次命中效果的错误。
虚空魔眼 威寇兹
分裂电浆(Q)
此技能现在在威寇兹死后会直接分裂。
放逐浪人 犽宿
刃敌千军(E)
修正此技能有时候不被道具或英雄技能视为一次施法的错误。
魔法爆破专家 希格斯
即刻爆发(被动)
修正技术性引爆(W)无法正确减少被动冷却时间的错误。
 
道具相关
嗜血者
嗜血者现在可以吸取效果更高,护盾的衰退速度也变慢。但是盾的最大数值降低,吸血效
果也变成唯一被动了(只针对嗜血者自己)。
我们在重制嗜血者时加了被动护盾是为了让它有特别的优势,因为其它数值(普攻吸血跟
物理攻击)都能轻易地以别的道具来取代。这次的变动目的是让嗜血者成为射手用来增加
生存和防御能力的道具,而普攻吸血改为唯一被动代表你不能出很多把嗜血者来叠加效果
,但依旧可以与其它吸血道具(例:吸血鬼权杖、殒落王者之剑与狂怒九头蛇…等等)叠
加。
普攻吸血由 15% 调整为 20%。
普攻吸血调整为唯一被动。
护盾数值由 50~440 调整为 50~350。
护盾衰退时间由 15 秒调整为 25 秒。
夺魄之镰
现在由暴风之剑合成,并拥有 80 点物理攻击。
我们让夺魄之镰比较保守安全是因为有许多英雄可以借由着重魔力的道具就变得超强,不
过观察最近的情形后,我们发现夺魄之镰并没有提供足够的力量,因此我们调整了这个道
具,让大家选择出它的意愿可以高一点。
合成公式调整为: +
合成价格调整为 1050(总价格由 2650 调整为 3400)。
物理攻击由 60 调整为 80。
炽灼魔器
就像你看到的,它多了 10 点魔法攻击。
因为做为道具拥有相当大的潜力(可以帮大家增加攻速!),我们对于炽灼魔器也同样过
于保守,所以…现在我们多给了它一些魔法攻击。
魔法攻击由 30 调整为 40。
魔剑正宗
现在以十字镐取代长剑合成,总价格贵了一些,但物理攻击也提高了一点。
比起以往购买低价合成道具后要屯 1000 金钱才能升级,这次调整后合成魔剑正宗会顺多
了。
合成公式调整为: +
合成价格调整为 625(总价格由 2100 调整为 2200)。
物理攻击由 20 调整为 25。
日炎斗篷
火光四射,烧烫烫喔!
调整灵气特效,现在看起来会更具有火焰的侵略性。
 
召唤师技能
虚弱
我们在赛季初期更新了召唤师技能的特效与音效,我们很喜欢这些变更,但是虚弱呢…我
们觉得结合旧的跟新的虚弱效果才能完美呈现这个技能。
更新特效以提升辨识度。
 
地图相关
咆啸深渊
以下打野道具将从咆啸深渊中移除:
狩猎者弯刀
精灵石
翮羽轻甲
远古战魂
蜥蜴长老战魂
亡灵战魂
 
扭曲丛林
有些错误已经被修复了,并且平衡了一下灵药系列的持续时间。
野怪
修正所有野怪(不只大的那只)都有回复的错误。
狂暴灵药
持续时间由 4 分钟调整为 3 分钟。
光芒灵药
持续时间由 4 分钟调整为 3 分钟。
远古战魂
移除主动效果。
新的唯一被动 ─ 陷阱侦测:附近隐形的敌方陷阱将现形。
新的唯一主动 ─ 陷阱侦测:在指定区域释放一阵烟雾并获得该区域视野,持续 5 秒,
并获得通过该区的敌人视野,持续 3 秒。冷却时间 60 秒。
 
扭曲丛林 & 水晶之痕
审判天使 凯尔
神圣庇护(R)
冷却时间由 100/90/80 秒调整为 110/95/80 秒。
汎丹王的战锤
物理攻击由 70 调整为 80。
 
扭曲丛林 & 水晶之痕 & 咆啸深渊
我们加强了格雷提灯使其能与别的打野道具并驾齐驱,新的光之使者可以替射手在地图上
带来更多视野。
格雷提灯
重制此道具。
从咆啸深渊与水晶之痕移除。
合成公式: + +
合成价格为 180(总价格为 1765)。
效果:+15 物理攻击、+30% 攻速。
唯一被动 ─ 残废:对野怪的普攻附加 50 点魔法伤害,并回复 8 点生命。
唯一被动:增加 30% 从野怪身上获得的金钱。
唯一被动 ─ 陷阱侦测:附近隐形的敌方陷阱将现形。
唯一主动 ─ 陷阱侦测:在指定区域释放一阵烟雾并获得该区域视野,持续 5 秒,并获
得通过该区的敌人视野,持续 3 秒。冷却时间 60 秒。
光之使者
重制此道具。
合成公式: +
合成价格为 350(总价格为 2280)。
效果:+30 物理攻击、+30% 暴击率。
暴击会使目标流血,在 3 秒内造成共 90% 额外物理攻击的物理伤害,并使目标现形。
 
打野计时器
我们希望召唤师在游戏的每个片刻都能做出最明智的抉择,而不是花费心思在记下野怪的
重生时间。记住野怪的重生时间确实是一个相当专业且重要的能力,但我们对于进行游戏
的哲学就是确保提供正确的资讯以做出正确的决定,因为召唤师应该对抗的是彼此的技术
与策略,而非游戏本身。
野怪的重生时间是多重要的资讯相信大家都已经很明白,因此我们想要借由打野计时器来
阐明这点。值得一提的是,打野计时器提供并不会提供你在之前也不会知道的资讯,这个
系统所的运作方式和小地图的头像其实是差不多的。可以透过我们稍早发布的【新闻】来
了解更多的资讯喔!
打野计时器加入游戏中噜!
打野计时器会追踪的野怪有:敌我双方的蜥蜴长老、远古魔像、飞龙与巴龙。
当你或队友吃完野怪时,计时器才会启动(与小地图头像的运作方式类似)。
若设法盲偷飞龙或巴龙,计时器将会自动关闭。
按 Tab 键(默认热键)就能打开打野计时器,会显示在萤幕最上方。
我们也更新了野怪的小地图头像!拭目以待喔!
 
入门电脑
入门电脑是为了初来乍到英雄联盟的新手玩家们所设计的新电脑英雄对战难度。除了改变
电脑英雄之外,还有多样的教学来帮助新玩家熟悉英雄联盟的基础课程。可以透过【开发
日志】获得更多详细资讯喔!
入门电脑现在为新手召唤师进入联盟进行游戏的默认难度。
召唤师等级超过级 10 的玩家进行入门电脑英雄对战所获得的经验值/权力点将会减少,
且胜场不列为每日首胜的奖励范围内。
 
新音效引擎
我们在先前的版本更新中就默默地更新了音效引擎,现在很开心地宣布新的引擎在这次的
版本中正式启用噜!新引擎将改善音效,但更重要的是召唤师在英雄联盟的体验又更上一
层楼囉。可以透过我们先前发布的【新闻】来了解更多资讯喔!
改善了立体声的音效。
加入适当的环绕音效。
在声音清晰度方面加入细微的改善。
 
错误修正
修正第一次打开商店、选项设定或是死亡笔记本时会有些微延迟的错误。
修正游戏开始时的提示图示错误。
修正双排限制有时会发生的错误。
跳离配对造成低于零分的联盟分数不会再因为赢得一场积分对战就归零。
修正若输了一场积分对战会让联盟分数掉到 0 时,有时会降级的错误。
修正战队积分有时在赢得晋级系列战后无法正确晋级的错误。
修正召唤师离开战队后有时会无法加入其它战队的错误。
 
2014/07/21 - 20:05 by Garena《英雄联盟》营运团队
作者: YuenYang5566   2014-07-21 22:31:00
太神啦 计时器出了我要上菁英啦
作者: jameschen007 (想不出来)   2014-07-21 22:45:00
看文章看完整一点好呗
作者: YuenYang5566   2014-07-21 23:20:00
有点期待音效更新噎
作者: onlysophisca (不是文青)   2014-07-21 23:33:00
楼上 纳个修复程式就可以修了
作者: Alexchen0704 (Nevermind)   2014-07-22 01:17:00
我还是觉得黑人对比赛来说是NERF

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