: 想请问板上的大大们有没有一套有效的打法来压制潘森,让狗头顺利长大?
: 谢谢
狗头这角色要压制潘森?办不到
还真没几只上路角色能压赢潘森,基本上能不被zone out就很偷笑了
但潘森有个致命缺点,潘森怕gank,很怕gank,一打二的能力也弱
唯一解:稳农、不死、叫JG
看到潘森就特化物防,布甲五水、鬼步传送,
没水没血就果断回家补满五瓶传送,一次都不死,小兵太多进塔就漏,塔没血就送他
这样能把压力还给潘森,
不过同时也会转嫁给自己家中路跟JG,因为此时不去跑线的潘森都很二,
观念好的就会联合JG去弄爆你们家上路野区,强打三人会战。
啊不过如果队友撑住没崩,
弄到冰心出来以后潘森压制力就下降,对面压力会很大
尤其再加上一件血装之后,潘森留在上路也尝不到甜头的时候,优势就出来了。
狗头打大部分前期摆明打不赢的角色大概都这样,
什么吸血鬼啊、达瑞斯啊、龙女啊、凯能神啊、蛮王啊、什么之类的,
有输出跟poke能力的角色,狗头都只能坐等carry啊
ptt板上很多狗头神,估计Q的农力都是估20分400还500,都不用考虑对面的角色的
我自己是觉得像潘森或达瑞斯,给狗头农到20分超过250大概都是铜牌在练角吧
不过板上高手就是特别多,特化CD还可以赖线真是很神奇,
对面角色的伤害大概都打到狗身上去了。
狗头打前期怪物型,就是撑过那个等级,等到防装出来,
试着在18~25分之间农出主要的数字,
等CD靠装备撑到25%以上,超过20分后其实可以快速补上前期被zone out的Q数
此刻复活的速度才是真正决定胜败的关键,因为这时候通常都是逼各路二塔跟龙的时间
主要是判断支援的时间点跟立刻回到有小兵的地方农一些数字,
至少要做到队友不会在无法拉掉的大会战被5打4,也不会被塔下硬开带走
如果前期有成功的没掉头,那会容易许多,
除此之外我狗头最讨厌遇到就是贾克斯,
前期压线压不赢,中期他的机动性跟破坏性都远大于我,后期他影响力也完全不输
无论狂农还是硬干都很亏,从前期输到后期,马的
JG前期适当的帮忙可以增加狗头优势没错,
例如,蛮王被JG弄一波回家,线上要拉回压制狗头的优势其实很费工;
达瑞斯非常怕gank,JG有强势技能的话三等或五等来带走一次,狗头其实能自给自足了
但结论是凭狗头个人的实力要压任何上路角,唯一的机会就是对面是白痴。
结论,狗头最大的弱点其实并不是前期被屌压,或是被拿头或是被快速推掉塔。
而是在15~30分,看战场节奏,有5分左右的误差值,
这个时间点狗头对手所给的压力跟侵略性,要让狗头无法在第二波成长时间偷农。
当对面出现狗头,上6后开始跑线逼龙、逼塔、逼会战,
此时有巨大的优势,首先是狗头要是不帮就是摆明的多打少,
此刻狗头又不痛、机动性又低,也不够坦,处于优点还没出来,缺点还没消失的时候
连合平风的中下路进逼中塔,直接拿掉外塔带一条龙是很轻松的,
就算狗头选择帮也无法给队友足够的支援,而且帮一次他农的数字大概就少50,
狗头在中路干瞪眼对峙,时间的浪费比在场9个人都高,
能在这一段前期转中期的时候让狗头方感受到足够的侵略压力
那30分后的狗头就容易变成一块蛋糕,
因为最重要的成长期过了,Q超过一定数字所带来的爆发性会大幅降低,
等到了35分后,狗头Q只有500就连摸个半坦sup都痒痒的,
不要拖到大后期都不会输,赶快把塔逼光就赢了