补充一些个人觉得重要,或是推文有问到的部分。
【击杀赏金】
此项变更意图在影响“雪球效应”。
过去为了降低早期小型会战和入侵丛林,
对整体局势发展的影响程度,
而降低了早期击杀赏金的金额。
现在为了提高游戏前期的刺激性与风险报酬,
把金额还回来一点。
配合塔伤害和兵线经验范围的强化,
会明显区分出前期安全区【塔下】和危险区【丛林】,
游戏节奏会变快一点,单一雪球角色巨大化的速度会慢一点。
这也是为了另一个目的:
打压前期高伤害、适合dive的打野英雄,
让防御、辅助型的打野英雄能有回到舞台上的机会。
ψ提高早期击杀金额
ψ降低连续击杀金额累加速度
ψ提高塔伤害
ψ增加兵线经验范围
然后reddit上有人发现,打野吃四鬼还能吸中路经验,呃XD
http://tiny.cc/uv8dix
Riot-chun回应你在四鬼大概可以吸得到兵线经验的范围
http://i.imgur.com/UJ2baM0.jpg
底下推文很有趣,
劫:无形之税更致命。 (无形之刃更致命)
抽税照亮了我的道路。 (闇影照亮了我的道路)
犽宿:谁说我不能控制抽税额? (谁说我不能控制饮酒量)
菲欧拉:抽得飞快,抽得灵巧。 (击得飞快,击得灵巧)
卡力斯:抽税...很好。 (蜕变...很好)
雷葛尔:今晚,我们抽税! (今晚,我们猎杀)
其他就自己看啦,笑死我XD