※ 引述《Fandihaha (.)》之铭言:
: 请问遗蹟之盾的妙用有啥呀??
: 我只知道合到最高级的可以放来保护输出的盾还蛮好用的...
: 但是它跳钱跳好少呀....
: 是需要一直用它来吃兵才会跳很多钱吗??
: 因为一开始跳钱很少钱~~合到最后的又很拖装...
: 但是不买 队友又会靠杯怎么没买跳钱装~~~
: 请问大家用遗蹟之盾跳钱也是像我一样少少的吗???? orz
分析一下SUP的起手装
蓝跳钱的部份 相信大家都没有什么争议
远程都是出蓝跳(除了瑟雷西)
比较有争议的就是 黄跳钱/绿跳钱/红水晶 了
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贤者古币(黄跳钱)
+3 魔力回复 / 5 秒
唯一被动─恩惠:周围有士兵死亡,不是由自己击杀时,获得 2 金钱并回复 5 点生命。
每30秒,可以帮你赚6*2=12的钱,恢复6*5=30的血量,可是死掉不在线上就没有钱赚
没有绿跳的血量,没有蓝跳的伤害,打一波非常不利,
对方要是在2等/3等消耗AD血量的话,很容易必须比对面早回补,
回补则没有跳钱效果,也可能因此拖慢上六速度,变成从小地方滚起雪球。
小结:跳钱量不如蓝跳,高绿跳一点(假如绿跳都有吃砲车)
在SUP这点上失去很多主动权,只有你有恢复力,AD惨CC
简单来说就是坐等AD/JG来CARRY的一件装备
如果你打的场,下路很和平,不常有上2/上3打一波的情形
带黄跳钱在下路打保守,养养生装忙也并无不可。
+
遗迹之盾(绿跳钱)
+75 生命
唯一被动 - 战乱之殇:近战普攻将直接击杀生命低于 200 的士兵。击杀士兵时,你与
最近的友方英雄将会回复 40 点生命,且该友方英雄会获得与你相同的金钱奖励。附近有
友方英雄时才会触发战乱之殇。效果每 60 秒充能 1 次,最多累积 2 次充能。
比另外两个跳钱多了75点生命,理想上每60秒恢复AD和自身40生命(共80)
通常都是看到近战带(机器人/布朗姆/雷欧那),瑟雷西也有人绿跳起手
近战使用附带有斩杀效果,可以利用斩杀效果比对方更快吃掉小兵抢二
如果判断第一波小兵推兵推不赢,也可保留斩杀效果,
帮忙AD在塔下吃兵,进可攻退可守,赖线能力强。
每180秒有1台砲车,180秒有3个充能效果,
假设砲车约40元,小兵约15元,每180秒可额外获得70元,略输黄跳钱一点
(上列是我大概的计算,小兵实际多少钱我不知道,盼大大推文补上)
小结:相对远程型偏好蓝跳,绿跳是近战非常好的起手道具
可以帮AD略增加推兵能力,补强塔下吃兵的能力
除了没有回魔之外,能力相当优异,天赋可能要点出通用3点回魔
+
红宝石
+150 生命
恩...瑟雷西就出这个吧 第一波小兵的时候多A几下血量多的小兵
抢上二只要EQ COMBO打出来 下路的主动权就是你的了
第一趟回家就能出眼石,也是种变相的跳钱
PS.如果补位SUP真的很没有信心,起手 红宝石+3红水>>>黄跳钱+1眼+2水
更高的血量=更"低"的容错,也能让你的AD不会那么头痛
↑高↑
这些是小弟对辅助的一些小小看法
有不同的看法或想法,欢迎在推文多多补充