[心得] 黑道风云 葛雷夫 (水钻心得)

楼主: RaysMoon (Ray)   2014-06-29 11:47:09
昨天看板上一篇娜米心得文
那精美的排版害我以为是内建的 Orz
点进来一看什么都没有只好让我自己的垃圾排版伤大家眼了
我是PTT新手..应该真的是篇很伤眼的文章
1.前言
葛雷夫从S2 OP三本柱(库奇 EZ 大叔),最著名的一波流AD
S3 几乎每招都被砍过一轮,直接下滑到出场率跟库奇不相上下的地步
S4 大招伤害被BUFF 有略微抬头的迹象 不过还是不算常见的AD
葛雷夫一直都是我的爱角: 前期的一波大伤害
烟雾弹OP限制走位
E的位移爆发拉打
让葛雷夫可以很无脑 也可以展现极限操作
这季10场打完从白金IV开始爬
一路上葛雷夫相伴我无数场
刚好在99场的时候上了钻V 特来发一篇心得文感谢大叔的陪伴
2.符文 + 天赋
高级固定物攻精髓 × 3 +2.25 攻击力 × 3
高级物穿印记 × 9 +1.28 物理穿透 × 9
高级暴击机率雕文 × 2 +0.28% 暴击机率 × 2
高级固定魔防雕文 × 7 +1.34 魔法防御 × 7
高级固定生命纹章 × 9 +8 生命 × 9
这套有物穿可以在前期打出不低的伤害
我一律都是带这套
如果你对到凯特琳觉得苦手可以考虑带两颗吸血
我个人喜欢带个爆击赌个运气
不喜欢就全部换成一致的也很棒
21/9/0
蛮基本的AD天赋
攻击系 防御系
第一列最下面1点 第一列前两个
第二列点满(攻速只点3) 第二列前三个
第四列魔剑士外全满
符文天赋完全看自己喜好调整 没有说一定要怎么带
3.召唤师技能
闪现+治愈
治愈+跑速拉打 bait反杀能力实在太优秀
就算对面一陀CC我也不想带净化 大不了早点出头带
4.装备
起手装备:一律多兰+水+饰品眼
出装顺序:
本来的顺序:嗜血>(攻速鞋)>红双>耳语>防装>无尽
现在的装备:殒落>(攻速鞋)>妖梦>红双>无尽>防装(or耳语)
顺序其实没有这么固定
鞋子是该出就出 没有固定的时间 一般来说是在对线期
有多余的闲钱(现在改成1000很少有多余闲钱直接出 通常是先出一级鞋冲大装)
第一把殒落是确定的
殒落可以增加葛雷夫一波伤害,风筝能力,续战力
对手短的大叔来说是必出的装备(嗜血哭哭)
妖梦可以增加爆发,提供的物穿也非常适合大叔
如果第一趟回家就有1337UP 是可以考虑先出狗骨头,在补上吸血装备
葛雷夫在六等的一波爆发将会相当惊人
红双跟无尽的选择,其实改版后我还没有玩过太多场,
通常出完妖梦陨落,都是很顺风..回家大概刚好出一把红双,我就懒得等无尽了
红双可以做出很流畅的拉打增加生存力跟输出空间
如果切不动就只好出无尽了
真的大顶装:水星靴(附魔狂热) 殒落 耳语 红双 无尽 防装
防装的选择:
女妖跟复活甲看对面脚色决定
一波刺客多:劫,阿卡莉,IRE 选择复活甲
恶心技能多 :魔甘娜,LUX,狼人,李星,LB(出个女妖他就什么都不是)选择女妖
5.技能点法:
R轰隆隆>Q射三发>E跑一下>W看不见
被动:硬梆梆
说明:变得硬梆梆
使用:在战斗中自行变得硬梆梆
虽然就是毫无反应的硬梆梆
在一等的换血跟对到该死的女警有很优异的效果
1等可以先不用急着换血,等到被动叠高再A上去
Q为核心技能,离目标距离越短(可以同时打到的子弹越多)伤害越高
一等很适合推线兼POKE,不管消对面多少血,有消到血就是为2等的一波铺路
注意不要射太多发导致存量不足在该用的时候用不出来
一上2结果E过去发现没Q,那可不是去一趟便利商店就可以解决的
EQ为最基本的2等爆发手段
W的伤害被NERF过后点两点可以稳洗一波兵就够了
W堪称效果最有趣的小招
在对线期要打一波的时候可以先赏一发烟雾弹(对面会根本看不到JG要来)
并且像个姑娘一样想赶快逃离黑黑的东西,这种时候很容易跟我们JG撞个正著
或是像个傻B一样自己去撞摩甘娜的Q
因此不需吝惜,有机会就可以直接丢,制造对面的失误
会战时最理想的丢招为丢在"AP" 身上
AP为远距离输出,而且是最吃视野的英雄
当所有人都眼巴巴的只想干掉眼前的对手的时候
只有该死的AP会把他的技能砸在最多人的地方
往往一个烟雾弹就可以让对面AP扣着他的大绝想等更好的机会
却只在烟雾散去后发现他满地的队友尸体跟:"码的AP不开大 GGGGGG"
(我就是那个扣大的球女 呜呜呜)
当然 这只是你有余力才去做的事情,没人教你冲到五个人中间去赏AP一发烟雾弹然后倒地
不过烟雾弹是应该尽力放在对面输出的身前
如此才能有效地限制对方输出走位跟输出空间并且切割战场
烟雾弹堪称葛雷夫最需技巧及头脑的技能(所以我怎么可能会清楚呢)
值得你一再尝试
E
跑一下跟打得快的综合体(还附带减CD)
几乎算是AD神技,实际上它就是一招神技
大叔在后期还能有不小的输出跟爆发端赖这招
这招没什么好说的纯吃自己的风筝走位技术,
有人会为了这招去出飓风,我是觉得效益没有太佳
毕竟葛雷夫的子弹就只是子弹 不是什么会腐蚀别人的子弹
更何况也没格子了
R轰隆隆
就是个轰隆隆
小时候我都想:对面五个站一起了是个大绝的好时机
现在我不这么想了
试想会战爆发一个人HP从3000>2700(对面:有什么麻烦吗?)
更别提常常只砸在什么石头人跟软泥怪身上
因此我现在会扣著,等到对面想什么极限反杀的时候射他满脸送他回家
当然我也不是叫你含枪赴九泉,快死了还是要放
6. 对线要注意的事情
大叔在我心中是很强势的雪球角
2等打一波几乎是必备的
SUP只要有CC or 伤害就可以抢2打一波
如雷欧娜 Zyra Nami 机器人 瑟雷西 布朗姆 魔甘娜 LULU
(什么?哪只SUP不行? 像提摩SUP就不适合2等一波)
这点很吃SUP,所以在一开始野区跳舞的时候就可以沟通一下
我也碰过那种明明2等了雷欧纳还在后面挥剑 然后看着对面1等的汎+索娜开心跳舞
如我在技能介绍-Q所说的:Q可以推线帮助抢两等甚至POKE
靠着被动一等的换血也不太会输
将上两等的瞬间往前压制,对面稍有自知之明就会撤退了
没撤退就会被EQ直接打残而被迫回家
因此一等的推兵极为重要
再次强调请在野区跳舞的时候就沟通好
也因为是前期强势的脚色
每一刻在线上都很需要给对面足够压力
可以的话请sup尽量配合你一起回家
不要制造出在线上只有一个人的情况
一个人势必打得被动,将会浪费压制对面的时间.
大叔是在逆风偏无力的英雄,
因此在怎么样也要顾好自己的优势,前期打出个0/3/0这场几乎就没救
什么意思? 要我压很凶? 不给对面机会?
不是,是他妈的叫你有钱记得买眼
一被GANK死你压多大都是眨眼间就没的优势
眼不嫌多 蓝方买个一根红眼插在三角 紫方插个绿眼 都是很大的帮助
尤其是三分钟的眼 跟现在那种不持久的赠品就是不一样
应该有不少JG现在都会设定对面前期的眼为一分钟,
会计时的JG就会踩过你的绿眼囉
AD能教的技巧真的不多
可以多看一些知名实况主的实况
他们总是相信着自己的输出 不到最后一刻不会闪现位移后退
总是能在你觉得他X的你要死啦的时候又多打了一下
这真的不是用嘴巴说说就能说清楚的
我只能说相信自己,AD能创造无限可能
讲完这些
好像什么都讲了
又好像有很多没讲
只好先这样了
有什么大家希望我补充的再推文告诉我吧
这么色彩单调的文章能看完真是辛苦大家了
希望你们看完有学到一点点东西
感谢各位 下台一鞠躬 Orz
人权:
http://ppt.cc/Z8jr
作者: ClassicLayla (杨梅渡边谦!报到!)   2014-06-29 15:37:00
红物穿前期会比红AD来的好吗?

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