[情报] 设计师SmashGizmo提到茂凯的改动

楼主: themostgood (themostgoodman)   2014-06-23 10:14:17
原文:

先附上PBE的茂凯改动
茂凯
奥树冲击(Q)
消耗魔力由55减少至45
缓速时间由2缩短至1.5秒
飞叶遁影(W)
消耗魔力由75/80/85/90/95减少至75
冷却时间由13缩短至 12/11/10/9/8秒
造成伤害由80/115/150/185/220(+0.8魔攻)
调整至目标9/10.5/12/13.5/15(+0.04魔攻)%最大生命的魔法伤害
(对野怪最多造成300点伤害)
施法距离由650缩短至500
扭曲树精(E)
消耗魔力由70/80/90/100/110减少至60/70/80/90/100
树精坠落的伤害由80/130/180/230/280减少至80/120/160/200/240
爆炸伤害由80/130/180/230/280减少至80/120/160/200/240
现在被炸到的人会缓速50%跑速,持续1秒
树精移速由475减少至450
现在有?跑速加成
反噬漩涡(R)
现在不是目标创造区域,而是在茂凯身边就有作用
设计师SmashGizmo提到茂凯的改动
由于茂凯的改动造成不少混乱,我将会尽我所能的解释为什么W我们决定要这样改
基本上现在的PBE改动都是环绕在他的R变的更好用的方向去改
让他的R变的更为简单实用
而这样的改变也让茂凯的R的效能大大增强
从原本的保卫阵地变为一个行动堡垒
他可以留在原地保护队友
或者是直接冲近敌人里面发起战争的号角
但是这两个用法放在一起是没有意义的(这样会让他变的过于全能)
所以我们将重点放到他的W施法范围上面,最快也最容易决定会站定位的技能
保留他的突进是为了让他有足够的能力可以靠近他的队友
这也就是为什么将伤害修改为百分比的原因之一
我们希望茂凯的W可以选择性的保护队友,而不是一股脑的往对方里面冲
而这些改变在目前的测试里面感觉非常棒
茂凯依然可以利用树精的缓速来补偿W的距离改变来开战
而且这样的开战不会带给对方沮丧感
开战后茂凯的W也有更多的选择,找位置来保护队友
我会持续观察这个部分的影响并且测试在PBE上大家都怎样玩他
但就像我说的,目前的情况我感觉到很满意,
技能和技能间的配合变的更紧密了
(E补偿了他在GANK/开战的能力,R在团战上无可取代的优势)
希望这些说明可以让你更清楚我们为什么要这样改
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有些改动是无法在PBE的说明上面观察出来的
W不再有施法时间,这让他变的更好用,而且也更可靠
小树精跑速只剩下450
但是他有跑速加成
这就是为什么我们要将伤害改低的原因,因为树精的伤害变的更容易造成。
也因此原本的460的总伤害放在现在的树精上面,显的有点怪
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下礼拜三因有事情去台北,如果有PBE更新,将在下礼拜四才更新喔
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※ 编辑: themostgood (59.127.197.224), 06/23/2014 10:14:29
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※ 编辑: themostgood (59.127.197.224), 06/23/2014 10:18:24
作者: blackteasart (红)   2014-06-23 11:03:00
R终于改了 但伤害和施法距离都nerf...

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