Re: [问题] 为何下路是AD,中路是AP?

楼主: GGCsite (GGCsite)   2014-06-09 12:21:53
游戏,是寻找乐趣用的
有人打LOL的乐趣是建立在胜利
而我打LOL的乐趣是开发新产品
DARKERWU的文章已经很清楚地讲明
为什么EU流会流行
以及EU流的优势
但EU流的重点是"一个不吃兵的SUP"
所以原原PO提到的为啥固定中路AP 下路AD
我认为原因有4
1.一个团队最好同时要有AP及AD输出的形式,才比较不好被对方针对
2.大多数AP的输出是瞬间高输出,打完一套装忙的类型,而ADR的输出偏向持续稳定输出
两者可以相辅相成
3.远程AP点塔不如远程AD来的快
4.食古不化,阿人家比赛都这样出,阿你出不一样就是来乱的,20F废物
在EU流的体制下(有一个不吃兵的SUP)
下路放AP,OK吗?
那当然没问题,但如同前篇所说,AP英雄的伤害多由等级决定,双人线会减慢等级提升
打一波的伤害就不如单人线高(话虽如此,对线期打起来还是比对面AD高)
麻烦的是中后期,对方出个720MR后一波没有办法秒调对方重点人物的话,没有持续输
出的脚色在下一次CD前几乎都无法反击
SO我们可以选择有持续输出能力的AP脚色来克服这种情况
我尝试过 蛇女=球女>星朵拉=死歌
以蛇女来说,如果SUP是安妮,牛或雷欧纳,基本上4等以后最多及火2次对面就死去
对面将狗来也可以开大反打/落跑,但没有位移技容错率低(很多ADR也没有位移技)
魔力的部分用圣杯或水滴补强
大概就这样吧
本来就没什么不能玩的
只是队友很容易挂网乱打就是了
※ 引述《DarkerWu (糊涂)》之铭言:
: 你的问题
: 就要从EU流兴起开始解释起了
: EU流是就地图经济最大利用化所提出的走法
: 尽可能地别浪费每一分的资源
: ※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
: : 小弟目前20级,加入LOL大概不过半年(要上班玩很慢)
: : 从来没有玩过dota类的游戏
: : 就连有传统dota都是三条路线也是朋友教的
: : 因为看脸选角,目前只玩过
: : 阿璃(mid)
: : 逆命(mid)
: : 犽宿(mid)
: : 冰鸟(mid)
: : 珍娜(sup)
: : 艾希(adc)
: : 玩一玩最近忽然有个疑问
: : 为何ap都是走中,ad都是走下?
: : 上路要坦角是因为可以慢慢农
: : 中路单走是为了抢六
: : 下路要两人是因为要保小龙
: : 但为何下路基本上都是ad+sup
: : 中路都是单ap呢?
: : 本来我也以为ap走中是定理
: : 但玩了犽宿后发现这只明明是ad却是走中
: : 所以产生了疑问
: : 以中路来说
: : 如果是ad走中
: : 那不是可以在逼退对方时更快速的拆塔
: : 上6去帮上下吗?
: : ad多半也有加跑速,遇到gank比较好跑
: : 下路如果是ap
: : 手较长初期技能伤害高
: : 不是更能压制对面吗?
: : 虽然普攻较低,如果要吃小龙没魔很不利
: : 但上六前的经济差异低,应该不会影响太大
: : 上六后开始游走,这时中路下路就不太分了
: : 因为还是新手
: : 不太敢在ng场提议中下路互换位置
: : 所以想要询问一下有经验的大大
: : 中路ad,下路ap+sup的打法的利弊
: : 谢谢各位
: 中路AP
: 本来主要是几个考量:
: 1.吃蓝方便
: AP大多牵涉到技能洗兵
: 在不断丢技能的情况下
: 续战赖线能力十分重要
: 走中的话不管蓝紫双方吃蓝都方便
: (很近)
: 2.等级
: 除了你自己知道的抢六之外
: 中路英雄相当依赖技能伤害
: 而技能伤害是也会随着等级提高的
: 单享中路
: 有助于从装备及等级两方面快速提升技能伤害
: 下路AD
: 1.AD大多前期贫弱
: 与AP不同的是
: 等级的提升对于普攻的伤害
: (ADC较依赖普攻伤害)
: 不如AP技能伤害提升的多
: 所以AD前期的伤害不是很高
: 又皮薄
: 前期需要一个SUP保护来帮助度过前期
: 2.由于AD前期的弱势
: 因此对抗线上其他位置英雄的能力非常薄弱
: 但又是吃重装备的位置
: SUP的存在一来能够让AD专心吃兵
: 二来可以分担AD视野的花费
: 以用来尽快把装备农出来
: 尽快成型
: 中路比较不同的是
: 近来新角色的出现
: 以及META的一些变化
: 虽然不至于变到ADC单中成为主流
: 但一些无消耗英雄
: 以及技能型AD英雄
: 也开始常见于中路
: 但下路优劣依然摆在那
: 那EU流是不会因中路一些小改变而大大不同的

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