Re: [情报] 设计师们提到英雄重制(史加纳,奈德丽,索拉卡)

楼主: daimond (是daimond不是diamond)   2014-06-04 23:37:05
yo ho
请问一下
魔斗以重制了吗
昔日的单上单中霸主 一个改动 就再也没有爬起来过
我的建议是
被动: 不改没差
Q:晕眩1/1.2/1.5/1.8/2秒
W:防止技能伤害1次
E:增加距离
R:减短施法动画 (有太多次正要用R减人头,结果手一举对面就死了被队友拿走;不然就是
正要用R保命,一个lag,手一举就死了)
※ 引述《themostgood (themostgoodman)》之铭言:
: 原文:http://ppt.cc/DP3E
: 设计师Riot Scruffy提到史加纳的重制
: "嘿~各位史加纳召唤师们好
: 史加纳将要被放到PBE上测试
: 会有一些玩法和美术效果的改变
: 我们在避免过去的问题下
: 增加史加纳一些牵制能力和粘人的能力
: 另外即使他不是在最前线而是在后面,
: 他依然可以在团战中持续的为团队做付出
: 还有我们还升级他的外观还有被动以及W的特效
: 这是完整的改动列表
: 史加纳
: Crystallizing Sting(新被动)
: 史加纳的技能伤害敌方英雄或
: 大型野怪会对敌人附加'Crystal Poison'状态
: 当叠满3层Crystal Poison'
: 后的下一次攻击会造成20-105点伤害并且晕眩0.5/0.75/1秒,
: 在晕眩后6秒内无法叠加'Crystal Poison'
: 水晶斩击(Q)
: 现在每层都会额外增加 3/4/5/6/7%跑速
: 现在普攻减少水晶斩击(Q)的冷却时间0.5秒(对英雄减少1秒)
: 物理伤害由25/40/55/70/85减少至20/30/40/50/60
: 物攻加成由0.8额外物攻减少至0.4
: 魔法伤害由24/36/48/60/72减少至20/30/40/50/60
: 魔攻加成由0.4减少至0.2
: 结晶骨骼(W)
: 冷却时间由16减少至13秒
: 水晶尘爆(E)
: 伤害由80/120/160/200/240减少至40/60/80/100/120
: 魔攻加成由0.7减少至0.4
: 冷却时间由14缩短至12秒
: 蝎尾穿刺(R)
: 冷却时间由130/120/100缩短至100/90/80秒
: 会消除所有Crystal Poison层数,每层额外造成50/75/100伤害
: 设计师 Riot Repertoir提到奈德丽的重制
: "嗨~大家好"
: 奈徳丽有一些玩法上的变化
: 主要是在他的被动和整体技能组上的互动上面有很大的改变
: 这些改变将会帮助奈德利和对手的对抗模式变的更好
: 但是因为这些改变是差很多的
: 所以我们需要时间来改动这些技能数据
: 我会持续在这个帖子持续的观察大家对他PBE的回报
: 所以请大家随意的将你们的想法或讨论说出来
: 我将会尝试回答你们的问题或讨论交流
: 主要有几个讨论我想要看到
: 像是
: 1.猛扑和挥击有达到你们的期望吗?
: (以前翻过!往鼠标方向使用的改动)
: 2.你会觉得猛扑在狩猎的时候会很难用吗?
: 3.你认为在现在环境下对线感觉是如何?
: (当你是奈德丽召唤师又或者你和奈德丽对线)?
: 4.你觉得在游走的时候,被动在草丛的效果觉得如何
: 5.你有发现或注意到任何错误吗?
: 6.你觉得AP奈德丽的核心装是什么?
: 7.你认为半坦型奈德丽的核心装是什么?
: 8.最后~你认为这样的他是过强还过弱?
: 另外大家最感兴趣的改变列表在下面
: 奈徳丽
: 1.普攻时间调整得更符合视觉效果
: 2.死亡笔记本现在可以正确的区分人类型态 ─
: 标枪投掷和美洲狮型态 ─ 击倒以及人类
: 型态 ─ 丛林伏击和美洲狮型态 ─ 猛扑的差别
: (译者补充:就是修正原本是用豹型态的技
: 能杀的,但却显示人型态的技能杀的错误)
: 3.美洲豹和人型态转换现在有4个等级,一等就有转换型态的能力
: 4.更新UI来辅助被动能力
: 5.基础跑速由335增加至340
: 穿梭(被动)
: 在草丛的跑速由15%减少至10%
: 当5500范围内有敌方英雄而且自己在草丛时,增加30%跑速
: 当使用人类型态 ─ 标枪投掷或人类型态 ─
: 丛林伏击伤害到敌人时会让目标进入猎物状
: 态并且面对目标时获得穿梭的跑速以及增强击倒、
: 猛扑、挥击对目标的效果,持续4秒
: 当有目标进入猎物状态而自己在草丛中时会无视单位碰撞
: (原文是当奈德丽在狩猎状态和穿梭状态中会无视单位碰撞,
: 狩猎状态的意思等于有敌人进入猎物状态,
: 而穿梭状态等于自己在草丛中)
: 人类型态 ─ 标枪投掷(人型Q)
: 最小伤害由55/95/140/185/230减少至 50/75/100/125/150
: 最小魔攻加成由0.65减少至0.4
: 最大魔攻加成由1.625减少至1.2(最大基础伤害不变)
: 冷却时间由6调整至8/7/6/5秒(随美洲豹型态等级变更)
: 造成最大伤害的范围由1500缩短至1300(最长距离不变)
: 飞射效果调整得更符合人性
: 当命中敌方英雄会让对方进入猎物状态
: 美洲狮型态 ─ 击倒(豹型态Q)
: 最小伤害由40/70/100调整至4/20/50/90 from x/40/70/100
: 最大伤害由120/210/300减少至10/50/125/225
: 最大伤害总物攻加成由3减少至2.5
: 最小伤害现在有0.24魔攻加成
: 最大伤害现在有0.8魔攻加成
: 对猎物状态目标额外造成33%伤害
: 对猎物状态目标伤害为13/67/167/300
: 对猎物状态目标总物攻加成为3.33
: 现在对目标造成魔法伤害(原本是物理伤害)
: 造成最大伤害所需要血量由0%增加至20%
: (也就是原本要0%左右才能打出最大伤害,
: 现在只要20%以下就能打出最大伤害)
: 处于击倒状态下会增加75攻击距离
: 人类型态 ─ 丛林伏击(人型W)
: 陷阱持续时间由4分钟缩短至2分钟
: 采到陷阱的持续时间由8缩短至4秒
: 现在每个陷阱只能影响到一个敌人
: 伤害由80/125/170/215/260减少至20/40/60/80/100
: 基础伤害移除0.4魔攻加成
: 不在减少敌人双防
: 现在持续时间内额外造成12/14/16/18/20%目标现有血量的伤害
: 现有血量伤害百分比伤害有0.02魔攻加成
: 冷却时间由18缩短至17/15/13/11/9秒
: 消耗魔力由 60/75/90/105/120减少至40/45/50/55/60
: 现在的陷阱提示范围更贴近他的实际触发范围
: 采到后持续时间内的视觉效果调整得更好看
: 采到陷阱的目标会进入猎物状态
: 美洲狮型态 ─ 猛扑(豹型W)
: 现在会随鼠标方向使用(原本是朝奈德丽面前使用)
: 伤害由125/175/225减少至50/100/150/200
: 魔攻加成由0.4减少至0.3
: 冷却时间由3.5缩短至5秒
: 对猎物的施法距离为700(必须鼠标点在猎物身上)
: 当在美洲豹型态杀死一个敌人时将会减少猛扑的冷却时间到1.5秒
: (如果比1.5秒短将不会变)
: 人类型态 ─ 野性奔腾(人型E)
: 治疗量由50/85/120/155/190增加至55/95/135/175/215
: 魔攻加成由0.7减少至0.5
: 增加攻速持续时间由7缩短至6秒
: 美洲狮型态 ─ 挥击(豹型E)
: 现在会随鼠标方向使用(原本是朝奈德丽面前使用)
: 伤害/150/225/300减少至70/130/190/250
: 魔攻加成由0.6减少至0.45
: 冷却时间由6缩短至5秒
: 当命中猎物时将会减少猛扑的冷却时间到1.5秒
: (如果比1.5秒短将不会变,
: 注意是减少猛扑而不是挥击)
: 美洲狮(R)
: 美洲狮型态不再增加20跑速
: 美洲狮型态可以看到猎物的视野
: 冷却时间由4调整至5.00/3.75/2.50/1.25秒
: 设计师Morello的回文提到索拉卡的重制
: 谢谢你的贴文,在这边我贴一下我们的分析
: 1.削弱索拉卡是必须的
: 而且我们想这是一个正确的决定
: 基于他的针对性会让可以选择的英雄变少
: 线不要讨论针对他的情况
: 单人线的索拉卡在削弱以前有惊人的58%胜利率,
: 所以让我们不得不正视这个问题
: 2.辅助索拉卡是间接被削弱的,
: 这当然对他来说是意外的打击,我们知道这感觉非常差,
: 所以我们正持续观察这方面的进展
: 3.索拉卡将会在今年被重制,
: 这些是我们的一些讨论
: 索拉卡似乎是一个过时的英雄
: 他对于想玩他的人来说是很坏的游戏体验
: 而我们必须修正这些
: 这就是说他现在的技能组并不强而且也不够健康
: 所以我们将他的重制计画放到今年
: 我们正对他做很多实验,让他保持他的健康程度
: 尽管这需要对他的技能组做整体的改变
: 一个补师可以在不同的情况下做更多不同的事情,
: 而不是像其他游戏的补师一样狂补就好
: 如果英雄联盟有补师,
: 那就一定是索拉卡,没人能代替他
作者: jameschen007 (想不出来)   2014-06-05 00:15:00
没什么人玩的角色RIOT很少在理的赛恩跟乌尔加特被冰到细胞坏死了吧

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