[心得] S4布朗姆心得 by SinL

楼主: wayne755213 (Sinl)   2014-06-01 15:58:47
在台服钻四~钻三的场测试了约十来场
目前来说是真的很OP,选到布朗姆的那边是几乎很难输线
但一般来说并非不能打,而是你需要花较大的心力才能在线上从布朗姆手上取得优势
先来说明一下技能的用法
(以下请用page down会较方便阅读)
震荡冰封(被动)
布郎姆的普攻会附加震荡冰封效果。一旦布郎姆使目标有了一层效果,他以及友军都能以
普攻叠加更多层数。效果叠加至四层时,目标会晕眩并且受到额外的魔法伤害。布郎姆在
短时间内没办法再对晕眩过的目标附加震荡冰封效果。
被动可以透过普攻或者凛冬冲击(Q)来触发,叠加四次之后会触发晕眩与额外伤害
目前额外伤害的数值我觉得太高,一等的额外伤害是75魔法伤害,会随着等级而上升
另外需要注意的是,当被动被触发之后,在冷却期间的普攻可以触发些许额外魔法伤害
这个效果让布朗姆现今在下路几乎处于无敌状态,如同雷欧那被动的加强版
但由于布朗姆的伤害招只有一招,所以这个被动算是补足了技能伤害不足的部分
凛冬冲击(Q)
布郎姆用他的重盾朝前方发出一道寒冰,根据自身最大生命对第一个击中的敌人造成魔法
伤害,降低目标跑速并附加一层震荡冰封效果。
打sup的话通常一等都会点Q,布朗姆的一等会战也是相当OP
被Q到的人不仅有缓速效果还有被动印记,要是印记被触发晕眩了1.5秒
加上额外伤害,不是往生就是要缴出召唤师技能了
壁垒守护(W)
布郎姆跳至附近友军身边,落在目标以及他们最近的敌方英雄之间,并根据自身的总物防
与总魔防使自己以及目标增加额外物防与额外魔防。
这招让布朗姆又硬又灵活,毕竟有主动位移技的传统SUP角,布朗姆是第一个
这招不仅可以向友方英雄施放,也能向友方小兵施放
另外也可以向"自己"施放,如李星的W一样,但无法向侦查守卫施放
被施放的目标或英雄会增加双防(地板上会有盾牌的图样效果)
雄心重盾(E)
布郎姆朝目标方向举起盾牌,抵挡来自盾牌方向的第一个攻击,接着拦截所有投掷技能,
使它们在打到布郎姆之后便被摧毁。举盾期间,布郎姆减少所受的伤害,并稍微增加跑速

布朗姆最大的卖点
配合W可以跳向自家英雄并开启E以减免来自前方的所有伤害
另外在塔下开盾似乎可以抵挡和减免来自敌方英雄对防御塔的攻击
不仅抵挡还能让防御塔攻击敌方攻击防御塔的英雄
不过这点我还没实测过,所以尚不下定论
冰河裂隙(R)
布郎姆朝地上猛击他的盾牌,发出一道远距离的巨大冰河裂隙,击飞路径上的敌人并造成
伤害。冰河裂隙会停留一段时间,经过的敌人会降低跑速。
这招是反开神技,透过短时间的控场和缓速效果,让敌方叠上被动印记
这的技能的施放的起点是布朗姆本身,施放的距离和Q的距离差不多
所以用的时候最好是身在敌方不远处
另外这招也可以用来逃跑或切割敌方阵型
搭配角色:
汎(Vayne)是很适合的搭挡
汎W的效果和布朗姆的被动适应性非常高
触发一层被动之后,搭配汎的W效果3下
会同时触发被动的额外魔法伤害和汎的真实伤害
如果和汎搭配,一等点Q二等点W
抢上二之后利用W跳前排小兵以快速接近敌人,先普攻一下触发被动
待敌方后退之后在Q一下缓速
由于汎有Q的小位移功能,所以跟上布朗姆的行动不会是太大的问题
如果是配上凯特琳,那么我建议可以二等点E
利用凯特琳手长的优势,Q中敌人之后进行追击
再以E抵挡掉部分伤害,可以很有效的换血或逼迫敌方缴招
基本上配凯特琳的话,就是把自己当作保镳
尽量减少来自敌方的伤害,剩下的就交给AD去发挥
好运姐有配过,但效果不是很理想,这边先不做评论
Jinx也是不错的选择,打法类似汎
但Jinx本身无位移技,如果遇到对方也牵制自家AD
可以W回来给与对方SUP被动效果,再Q缓速并架盾
保自家AD的同时也能给对方SUP很大的压力
图奇是我觉得也不错的选择
可以利用隐形接近敌人后,布朗姆再W过去普攻或Q
对方无法拉开距离的话,就有很大的机会被一套带走或缴招
对库奇也可以做相同的应用,但这种打法毕竟是有风险
注意到对方打野出现在别处再使用会比较好
天赋符文:
我平常会准备两套sup用符文
第一套:
生命+72
物理防御+13
魔法防御+12
物理穿透+7.2
魔法穿透+4.9
爆击机率+0.93
高级固定物防精髓X3
高级固定生命纹章X9
高级固定魔防雕文X9
高级物魔穿印记X8
高级爆击机率印记X1
提供前期较高的伤害和不俗的防御力
较适合用来对付对方软皮sup,务求一套带走
第二套
生命+150
物理防御+8.2
魔法防御+6.7
魔法防御+12(18级)
高级固定生命精髓X3
高级固定生命纹章X9
高级固定物防印记X9
高级固定魔防雕文X5
高级魔防成长雕文X4
利用前期较高的血量进行一等换血
再利用上二等的瞬间W小兵过去在Q对手
如果顺利的话可以拿到击杀或给予对手很大的压迫
最近再研究Madlife带AD的玩法,说不定会会有很好的成效
天赋的话我会点0/16/14
http://lol.tw/?m4=t2a2a13a1133i331b13b111e
会点出回魔+3是因为前期布朗姆的魔量很少
如果对线上没办法取得大优势,至少Q的POKE可以帮舒缓一些压力
技能点法:
和队长的的不同,我二等会点W,主点Q,之后W和E平均成长
先上二等利用跳前排小兵快速接近敌方普攻+Q
可以很容易在线上取得压制力
由于起手带4水的缘故
不太用害怕被换掉太多血以至于之后的进攻打不起来
对线要领:
1等利用Q来骚扰敌方换血,有机会普攻到的话最好
利用石盾的被动,在第二波小兵来的时候快速清掉抢上二
然后当对方靠近的时候W前排小兵在普攻Q可以触发两层被动
即使没成功,也能给对手很大的压迫感
上六之后,假设对手没有位移技,可以利用W跳前排小兵
再R进行强开,强开后在普攻+Q
这种状况下,敌方几乎会被控死死不能动弹
很容易就能取得击杀
配合JG支援更具有破坏力
会战要领:
先观察己方阵容是不是有强开角如悟空、嘉文等等
布朗姆主动做第一波强开的效果并不是很好
如果没有办法W过去,比较难快速接近敌方
自家强开英雄过去之后,再W他接R
然后给予最近的敌方普攻叠上印记,看状况开盾墙减少自家前排的伤害
或者用Q牵制敌方后排或靠近我方后排的英雄
如果阵容不适合强开,就以保护后排为主,布朗姆的技能组也是相当适合拉打
比较需要注意的是开盾墙的时机和W的用法
召唤师技能
点燃+闪现
判断对方比较有可能被一波击杀的状况下,我会使用点燃
虚弱+闪现
判断对方自保能力较强或本身体质较好,难以一波带走的状况下
虚弱+闪现会是比较好的选择
黑暗兵法:
布朗姆并非只能用来打SUP
放在中上JG其实都有一定的破坏性
假设走非SUP路线的话
建议用AD伤害的天赋和符文,把他当JAX玩就是了
殒落之后接三相之力,中间建议对线的对手伤害类型补一件防装
目前实测过在积分场和雷兹、龙女、吸血鬼对线过
对上远程英雄的话,前期会较难过,在无法快速接近敌方的状况下
很容易被点到歪头,但是上二之后,相当容易配合JG把对方带走
一但前面有点小优势并上三等之后,1V1对方就不会是你的对手
对上近战英雄的话,别担心,和他对尻你的赢面会比较大
状况不对还可以W小兵跳走
上六之后,应该至少有办法出到弯刀
W前排小兵过去开R,再补普攻和Q,敌方闪现在补上弯刀效果
接下来就是站着把他尻到死
由于你有W的增防效果和最无耻的盾墙,基本上一波伤害互换你的赢面会非常的高
即使上六前被单杀或被GANK成功,只要经济不会输太多
就很容易开一套把对方尻到死
接着中期可以选择41分推或者配合自家强开角打会战
这灵活的胖子相当适合用来分推,本身体质和技能组又让他会非常难死
即使敌方把你拿下,队友在其他路依然可以取得优势
1V1的话,目前对尻还没输过包括雷文
有兴趣的版友可以一起帮忙测试看看这只英雄其他路的玩法
不过目前已知AP型的一定不可行就是 XD
附上积分场对上雷兹的VOD 45分起
http://www.twitch.tv/garbaged/b/533834538

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