[情报] 开发日志:英雄联盟的游戏设计价值观

楼主: NoHeartQQ (Z)   2014-05-30 11:17:37
Riot原文:http://tinyurl.com/m2k24q6
腾讯英雄联盟官方论坛:http://tinyurl.com/ljfgpa8
以下全部转自腾讯英雄联盟官方论坛
英雄联盟的游戏设计价值观
我们一直坚信,要做一款生命力持久的游戏,我们就不能只将目光放在一点上。不断地从事
英雄联盟的制作意味着我们不能停止发展并改进游戏的环境(希望如此)。秉承这个理念,
我们也期望提升交流的方式一一同大家进行脚踏实地的、有意义的对话,以便我们保持与玩
家群体的联系,同时对我们所进行的改动负责。
关于这一点,交流既是开发日志的意义所在——如果英雄联盟要继续发展,那么为什么我们
讨论游戏的方式不也发展一下呢?尤其是我们如何才能够继续进行脚踏实地的、有意义的对
话?
这让我们觉得应该坐下来为我们的对话建立一个基础:我们价值观每次讨论的核心中,分享
价值观,或者说知道我们的分歧在哪里,对于让交流有意义是很有必要的。另外,更重要的
是,我们可以讨论一下,我们在哪里做的比较成功,在哪里还需要更加努力。随着这些价值
观的公布,我们希望,即使你不认同某些改变,也至少能够明白我们为什么这么做。
最终,如果我们的目标是制作一款从满竞争的、核心向的游戏,并且能持续数十年(这也确
实是我们的目标),那么以下就是将指引我们到达目标的价值观。
Ryan "Morello" Scott


精通——英雄联盟追求的是精通和挑战。玩家能够在技巧、团队合作、做决定和适应性上进
行提高,但是最好的方法是全面提高,而非只选择一项。我们会一直寻找新的方法来奖励并
支持那些提高游戏精通程度的玩家。
“无论玩家追求的是激励全队的领袖、有听众命令的天才射手、或者能够融入新环境的创新
战略家,他们都是在追求精通。技巧娴熟的玩家能在某些核心方面带领全队,但是大师能理
解并在所有方面有所建树。无论玩家开始的是第10场游戏还是第1000场游戏,总该有刺激的
新挑战让他们去追求。”


有意义的选择——一个有意义的选择是一个有代价的选择。如果答案很无脑,那么选择也就
无趣了。如果没人明白选择造成的结果,选择半身也就很难让玩家觉得很兴奋。如果总有一
个明显的更好的选择,而不是一个不同的选择,玩家就会从众而不会去创新。为了支持玩家
开发新的玩法,我们需要保证每一个选择都是有利有弊。
“我们想要提供不同的,真正需要权衡利弊的选择,而非一条最佳的途径。因为这一个价值
观的存在,每当我们修改一种非常成熟强大的战术玩法的时候,我们修改的动机往往不是因
为我们不喜欢创新,而是因为这个战术玩法(选择)过于优秀以至于其他选择毫无被选择的
可能。”


反制——丰富而刺激的战斗需要两边一起参与,而不是一边倒。为了击败对手,你需要持续
对他们进行压制,而不是一次完美击杀就把敌人打得满盘皆输。英雄联盟中获胜不是因为英
雄的选择。游戏中没有哪个阶段可以在团队进行战斗之前就确定。我们努力保证玩家的决定
、行动和反应能影响游戏。
“反制是一种有意义的选择,它对英雄联盟这一多人竞技游戏十分重要,我们要将它视为设
计价值观的支柱。如果打出第一拳的人一定赢,那么战斗就失去了其精彩性一一游戏的深度
和复杂性来自于随后你能做的事情。我们一直努力避免太难的反制和没有空间进行反应的技
能,因为竞技游戏不应该在没真正展示水平的情况下结束。”


团队合作——胜利是团队合作的结果。玩家需要依靠队友去扬长避短,辅助不跟着团队无法
作战,而射手缺乏保护也无法输出伤害。
“我们设计不同的角色来强化团战,而不是设计全能型英雄。射手可以造成大量的伤害,但
如果有坦克在身前,辅助在生变,他们就可能造成更多伤害。团队合作也是一条自我表现的
途径。无论玩家是想要一个等待最佳时机的刺客还是可以随心情战斗的坦克,我们希望在多
种不同的角色中都有大量的英雄可供广泛的选择。”


清晰度——玩家应该和对手作战,而不是游戏本身。我们努力以一种清晰而准确的方式来展
示信息,这样英雄联盟就是一个用技巧和团队合作来击败对手的游戏一一不是通过游戏中的
秘密来获胜。
“清晰度表示我们要用清楚明显的机制来表现我们的游戏设计。当游戏的结果取决于玩家快
速掌握情况的能力时,信息就需要清楚而且易理解。这并不是说,我们需要告诉玩家最佳的
玩法,但我们要确保他们能获得正确的信息来做出最好的决定。”


发展——持续发展的游戏才是一款健康的游戏。我们将一直用新的英雄和机制来升级英雄联
盟。当我们审视我们设计的价值观来工作时,我们自信能够创造一次更令人满意而且更有吸
引力的体验。
“玩家和设计师都是英雄联盟体验的一部分,无所作为就无法继续发展。我们对发展的投入
表现在我们希望在多年内保持英雄联盟的健康和活力。这一路上我们也会犯错,但是依靠玩
家的反馈和不断的更新,我们能创造出一款一直进步、永远发展的游戏。”
我们将价值观现在此向大家公开,这样我们就能敞开心胸讨论我们如何在英雄联盟中进行设
计了。最重要的是,当我们做出的改动不靠谱时,我们可以承担责任。如果有疑问,请尽管
留下你们的评论。另外敬请期待英雄联盟高级设计师关于每一个核心游戏设计价值观的深度
文章。他们完成之后,我们会更新这个系列!
作者: onlysophisca (不是文青)   2014-05-30 11:36:00
不就op联盟什么op就仿傚
作者: ap1459777123 (蛋)   2014-05-30 11:46:00
要长久 多加强故事 角色背景及关联也不赖

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