[情报] 【系统】 05/29 无限死斗再临版本更新

楼主: superRKO (朋友最重要)   2014-05-28 19:19:08
来源:http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2264
亲爱的召唤师,英雄联盟将于 05/29(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更
新、维护作业,届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将
更新部份游戏内容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
召唤师安安,这是个篇幅很短的改版更新!我们大幅改版的内容还在实验室里面酝酿,会
持续跟各位报告更新的进度。
这次的更新中有最大幅改动的是索拉卡,因为她在单人对线这方面实在是过强。下方会有
更多索拉卡的改动资讯,而我们依然也会持续注意在线上互动太少,并且找不到方法压制
的英雄(包括之前单人赖线的强势代表,也就是要人命的奈德丽,还有勒布朗也是,她们
都已经进去实验室了)。
在这样小幅的更新中,我们看见了将一些英雄调整得符合现今环境的机会,同时又不造成
太大的影响(像是机器人就增强啦耶比)。然而这样的作法并不会是我们长远的策略,毕
竟这当中实在包含了太多设计的变化与挑战。某些英雄虽然本身很强,却在高端游戏中缺
乏明显的角色定位;若只是粗劣地调整这些英雄,可能会因为没有可以压制的弱点,而造
成更多负面的游戏影响。这并不是说稍微减少魔力消耗这类的小变动就会导致上述的后果
,但英雄联盟的变化频率非常地高,所以我们也会一直提高警觉,持续地关注这些变动!
最后一点,我们针对扭曲丛林做出了改变,特别是野区跟防御塔的部分,这张地图的粉丝
该做好准备囉!
最后的最后一点:如我们【上个版本更新】所说,我们仍在准备新的音效引擎,最近也有
释出一点消息 ─ 更多相关资讯可以参考【这篇新闻】喔!
英雄相关
蒸汽巨神兵 布里茨
火箭抓取(Q)跟静电力场(R)消耗的魔力减少了。比起视野控制,机器人更重视的是他
的多功能性,因此他需要一些支援来变得更罩。布里茨已经有了强大的实用性(我们以较
长的冷却时间来限制,让他不会过强),而减少魔力消耗意味着他就有更多机会可以抓人
囉(不过抓到阿姆姆的话就要哭哭了)。
火箭抓取(Q)
魔力消耗由 120 调整为 100。
静电力场(R)
魔力消耗由 150 调整为 100。
虚空恐惧 科加斯
科加斯可以在比较远的地方享用他的嚼嚼大餐噜,而且他吃东西的速度也提高了一点点唷

这更动我们前阵子就想做了,我们可以体会眼睁睁看着大餐闪现离开的时候有多悲痛。基
本上这表示科加斯的飨宴(R)获得 6 层叠加时,技能射程将会与他的攻击距离相同~嚼
嚼嚼嚼嚼嚼嚼!
飨宴(R)
射程由 150 调整为 175。
施法时间由 0.5 秒调整为 0.25 秒。
虚空掠食者 卡力斯
进化 ─ 飞翅(E)的冷却时间现在与振翅飞跃(E)相同。卡力斯现在在所有等级来看都
非常强势,但我们发现了这个臭虫(咦)之后,我们认为应该修改这个错误,就算这么做
稍微增强了卡力斯一咪咪。长期来说,我们还在考虑要怎么保持卡力斯的刺客玩法,而不
会损伤他的核心力量。
进化 ─ 飞翅(E)
冷却时间由 24/22/20/18/16 秒调整为 22/20/18/16/14 秒。
虚空先知 马尔札哈
我们单刀直入吧,冥府之握(R)的魔力消耗降低噜。我们意识到高机动性的法师现在在
高端场中非常有价值,但是随便加强马尔札哈的话,最后将会让他成为一个数值平庸也无
法在其它类型中表现突出的角色。降低冥府之握(R)的魔力消耗是相当合情合理的,所
以我们决定采用这个(来自虚空的)变动。
冥府之握(R)
消耗魔力由 150 调整为 100。
战争之王 潘森
如同【上次的版本更新】中后来所补充的说明,潘森的大绝:堕天一击(R)被更动了,
但是并未写进更新内容中(对不起啦)。在更动前,潘森的堕天一击(R)会在视觉上落
地的 0.5 秒后才输出伤害,造成不连贯感(更别提这样超诡异的)。而且在潘森都还没
着地前就可以晕眩敌人真的很奇怪,所以我们调整了一下但也同时影响了他的力量。换句
话说,我们听见了玩家对于潘森的回馈并且有效地更正,并且持续关注他在这个版本的表
现。
堕天一击(R)
现在潘森在落地前无法再施放技能。
现在此技能的动画与伤害较能吻合,敌方看到大绝圆圈出现到伤害实际发生的时间没有改
变,但潘森落地的时间延长了 0.5 秒。
众星之子 索拉卡
群星殒落(Q)现在造成的伤害较低,还有魔力灌注(E)对敌方使用时将会消耗魔力。
索拉卡单人对线强得太不科学了,她可以轻易地用群星殒落(Q)打烂敌人,再用免费的
魔力灌注(E)把对手吃死死。索拉卡应该要成为可以辅助队伍的角色,而不是在那边
QQQQQQQ。
群星殒落(Q)
伤害由 60/95/130/165/200 调整为 40/65/90/115/140。
此技能击中敌人降低星之祝福(W)的冷却时间由 5/6.25/7.5/8.75/10% 调整为
5/8/11/14/17%。
魔力灌注(E)
现在对敌人施放将会消耗 50 魔力。
神灵行者 乌迪尔
巨熊姿态(E)
乌迪尔在晕眩目标后,可以从提示看见多久后可以再次晕眩该目标。
 
细部调整与错误修正
海潮之音 娜米
禁锢水牢(Q)
修正此技能可以中断某些不该被中断的技能(例:嘉文四世和墨菲特的大绝)的错误。
冬之怒 史瓦妮
极地冲刺(Q)
修正此技能冲撞到非常大的敌方英雄(例:叠满飨宴的科加斯、高生命的札克、被露璐大
绝变大的英雄,或是其他没有控制饮食的英雄之类的)停止后却没有击飞目标的错误。
地图相关
扭曲丛林 & 水晶之痕
双影斗篷
被动:现在可以侦查陷阱。
 
扭曲丛林
防御塔
现在防御塔会造成更多伤害,并获得更多防御力。
在扭曲丛林中,防御塔对于那些高防御的战士来说一点都不是威胁,甚至可以轻松坦住来
塔杀,这次的更新应该会修正这点。现在的防御塔对弱势方来说应该是一个相对安全的区
域,另外,我们会加强防御塔的防御力,当然你还是可以直接偷拆,但你会发现这些防御
塔变得更坚固了。
基础物理攻击增加 10%(变得和召唤峡谷的一样)。
被动增加的伤害由 20% 调整为 25%。
被动能力由 60% 调整为 75%。
当敌方士兵靠近时,防御塔失去的物理 / 魔法防御由 150 点调整为 75 点。
野怪
大型野怪的生命提高,而小型野怪的生命则些微调降。
扭曲丛林野怪的低基础生命让他们没什么威胁性,这让许多英雄只要有一些物理攻击就可
以轻松地打野。我们也不希望给打野太大的压力让他们感到自己脆弱无比,但因为最近有
提高野怪成长经验值的关系,所以我们认为增加一些打野风险还是合理的。
石像
大石像鬼生命由 850 调整为 1250。
小石像鬼生命由 550 调整为 500。

大狼生命由 650 调整为 1150。
小狼生命由 430 调整为 400。
幽灵
大幽灵生命由 550 调整为 1000。
小幽灵生命由 380 调整为 350。
作者: dick20018158   2014-05-28 19:25:00
亡者无敌掰掰囉~

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