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亲爱的召唤师,英雄联盟将于 05/29(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更
新、维护作业,届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将
更新部份游戏内容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
召唤师安安,这是个篇幅很短的改版更新!我们大幅改版的内容还在实验室里面酝酿,会
持续跟各位报告更新的进度。
这次的更新中有最大幅改动的是索拉卡,因为她在单人对线这方面实在是过强。下方会有
更多索拉卡的改动资讯,而我们依然也会持续注意在线上互动太少,并且找不到方法压制
的英雄(包括之前单人赖线的强势代表,也就是要人命的奈德丽,还有勒布朗也是,她们
都已经进去实验室了)。
在这样小幅的更新中,我们看见了将一些英雄调整得符合现今环境的机会,同时又不造成
太大的影响(像是机器人就增强啦耶比)。然而这样的作法并不会是我们长远的策略,毕
竟这当中实在包含了太多设计的变化与挑战。某些英雄虽然本身很强,却在高端游戏中缺
乏明显的角色定位;若只是粗劣地调整这些英雄,可能会因为没有可以压制的弱点,而造
成更多负面的游戏影响。这并不是说稍微减少魔力消耗这类的小变动就会导致上述的后果
,但英雄联盟的变化频率非常地高,所以我们也会一直提高警觉,持续地关注这些变动!
最后一点,我们针对扭曲丛林做出了改变,特别是野区跟防御塔的部分,这张地图的粉丝
该做好准备囉!
最后的最后一点:如我们【上个版本更新】所说,我们仍在准备新的音效引擎,最近也有
释出一点消息 ─ 更多相关资讯可以参考【这篇新闻】喔!
英雄相关
蒸汽巨神兵 布里茨
火箭抓取(Q)跟静电力场(R)消耗的魔力减少了。比起视野控制,机器人更重视的是他
的多功能性,因此他需要一些支援来变得更罩。布里茨已经有了强大的实用性(我们以较
长的冷却时间来限制,让他不会过强),而减少魔力消耗意味着他就有更多机会可以抓人
囉(不过抓到阿姆姆的话就要哭哭了)。
火箭抓取(Q)
魔力消耗由 120 调整为 100。
静电力场(R)
魔力消耗由 150 调整为 100。
虚空恐惧 科加斯
科加斯可以在比较远的地方享用他的嚼嚼大餐噜,而且他吃东西的速度也提高了一点点唷
。
这更动我们前阵子就想做了,我们可以体会眼睁睁看着大餐闪现离开的时候有多悲痛。基
本上这表示科加斯的飨宴(R)获得 6 层叠加时,技能射程将会与他的攻击距离相同~嚼
嚼嚼嚼嚼嚼嚼!
飨宴(R)
射程由 150 调整为 175。
施法时间由 0.5 秒调整为 0.25 秒。
虚空掠食者 卡力斯
进化 ─ 飞翅(E)的冷却时间现在与振翅飞跃(E)相同。卡力斯现在在所有等级来看都
非常强势,但我们发现了这个臭虫(咦)之后,我们认为应该修改这个错误,就算这么做
稍微增强了卡力斯一咪咪。长期来说,我们还在考虑要怎么保持卡力斯的刺客玩法,而不
会损伤他的核心力量。
进化 ─ 飞翅(E)
冷却时间由 24/22/20/18/16 秒调整为 22/20/18/16/14 秒。
虚空先知 马尔札哈
我们单刀直入吧,冥府之握(R)的魔力消耗降低噜。我们意识到高机动性的法师现在在
高端场中非常有价值,但是随便加强马尔札哈的话,最后将会让他成为一个数值平庸也无
法在其它类型中表现突出的角色。降低冥府之握(R)的魔力消耗是相当合情合理的,所
以我们决定采用这个(来自虚空的)变动。
冥府之握(R)
消耗魔力由 150 调整为 100。
战争之王 潘森
如同【上次的版本更新】中后来所补充的说明,潘森的大绝:堕天一击(R)被更动了,
但是并未写进更新内容中(对不起啦)。在更动前,潘森的堕天一击(R)会在视觉上落
地的 0.5 秒后才输出伤害,造成不连贯感(更别提这样超诡异的)。而且在潘森都还没
着地前就可以晕眩敌人真的很奇怪,所以我们调整了一下但也同时影响了他的力量。换句
话说,我们听见了玩家对于潘森的回馈并且有效地更正,并且持续关注他在这个版本的表
现。
堕天一击(R)
现在潘森在落地前无法再施放技能。
现在此技能的动画与伤害较能吻合,敌方看到大绝圆圈出现到伤害实际发生的时间没有改
变,但潘森落地的时间延长了 0.5 秒。
众星之子 索拉卡
群星殒落(Q)现在造成的伤害较低,还有魔力灌注(E)对敌方使用时将会消耗魔力。
索拉卡单人对线强得太不科学了,她可以轻易地用群星殒落(Q)打烂敌人,再用免费的
魔力灌注(E)把对手吃死死。索拉卡应该要成为可以辅助队伍的角色,而不是在那边
QQQQQQQ。
群星殒落(Q)
伤害由 60/95/130/165/200 调整为 40/65/90/115/140。
此技能击中敌人降低星之祝福(W)的冷却时间由 5/6.25/7.5/8.75/10% 调整为
5/8/11/14/17%。
魔力灌注(E)
现在对敌人施放将会消耗 50 魔力。
神灵行者 乌迪尔
巨熊姿态(E)
乌迪尔在晕眩目标后,可以从提示看见多久后可以再次晕眩该目标。
细部调整与错误修正
海潮之音 娜米
禁锢水牢(Q)
修正此技能可以中断某些不该被中断的技能(例:嘉文四世和墨菲特的大绝)的错误。
冬之怒 史瓦妮
极地冲刺(Q)
修正此技能冲撞到非常大的敌方英雄(例:叠满飨宴的科加斯、高生命的札克、被露璐大
绝变大的英雄,或是其他没有控制饮食的英雄之类的)停止后却没有击飞目标的错误。
地图相关
扭曲丛林 & 水晶之痕
双影斗篷
被动:现在可以侦查陷阱。
扭曲丛林
防御塔
现在防御塔会造成更多伤害,并获得更多防御力。
在扭曲丛林中,防御塔对于那些高防御的战士来说一点都不是威胁,甚至可以轻松坦住来
塔杀,这次的更新应该会修正这点。现在的防御塔对弱势方来说应该是一个相对安全的区
域,另外,我们会加强防御塔的防御力,当然你还是可以直接偷拆,但你会发现这些防御
塔变得更坚固了。
基础物理攻击增加 10%(变得和召唤峡谷的一样)。
被动增加的伤害由 20% 调整为 25%。
被动能力由 60% 调整为 75%。
当敌方士兵靠近时,防御塔失去的物理 / 魔法防御由 150 点调整为 75 点。
野怪
大型野怪的生命提高,而小型野怪的生命则些微调降。
扭曲丛林野怪的低基础生命让他们没什么威胁性,这让许多英雄只要有一些物理攻击就可
以轻松地打野。我们也不希望给打野太大的压力让他们感到自己脆弱无比,但因为最近有
提高野怪成长经验值的关系,所以我们认为增加一些打野风险还是合理的。
石像
大石像鬼生命由 850 调整为 1250。
小石像鬼生命由 550 调整为 500。
狼
大狼生命由 650 调整为 1150。
小狼生命由 430 调整为 400。
幽灵
大幽灵生命由 550 调整为 1000。
小幽灵生命由 380 调整为 350。