Re: [问题] 用隔壁棚的集资方式总奖金可以超越他们吗

楼主: jamo (hi)   2014-05-22 12:53:08
※ 引述《Nicher (rehciN)》之铭言:
: ※ 引述《laverne1 (laverne)》之铭言:
: : 隔壁棚DOTA2的国际赛总奖金已经破天荒被玩家集资到600万美金
: : 才几天而已估计会更高.
: : 以lol的玩家基数玩这种集资方法
: : 有办法赢一次冠军就退休养老了吗?
: 其实说真的一个游戏如果被韩国人独霸了
: 我们可以说技术好了 极限操作多了 游戏理解深了
: 但是这款游戏 发展也侷限了 可以说是死了
: 很多游戏啦 不管是SC SC2 WARCRAFT 甚至韩国人开始冲WOW世界首杀以后
: 基本上这些游戏就会被韩国人称霸 然后就开始萎缩
: 生态就变成韩国区是韩国人作代表
: 北美区是韩国人作代表
: 欧洲区是韩国人作代表
: 再插几只小花外国人过来 第一轮或是第二轮就被打爆
: 这样好像在影射某款RTS游戏 不过也确实是这样
: 现在Seraph等人也开始一样的路线
: 最后就永远只有韩国人内战 技术是很好 但是话题性跟观赏性没了
: 反正只不过是一个韩国队打另一个韩国队 根本不会吸引其他国家的人来看
: 这样会让整块饼越做越小 我是游戏公司 我会想抑制韩国职业玩家玩我的游戏
: 说真的 韩国人越少越好 这样才有M5 才有Fnc 才有CLG跟C9 TPA
: 才有国与国 洲与洲 有underdog 有黑马 观赏性才会有
: 如果世界杯足球永远都同一国拿冠军/韩国A韩国B韩国C这样 大概也没人要看
: Riot现在也是进退维谷 你看他如果之后各种世界大赛都是韩国赢
: 看都不用看就是韩国人屠杀对面的话 我也想看他可以办到什么时候
: S3皇族被打得那么惨 最难受的也许不是中国人 是Riot
: 再者 这600万美金是韩国人出钱?我想绝大部分不是
: 应该是欧美玩家出钱的 我作游戏公司 我要吸引有钱大爷来消费的
: 我宁可一堆手笨眼浊的欧美玩家花大钱买我的各式skin 相关商品
: 让他的操作技巧 meta理解永远落后 都没关系 比赛有几个combo可以剪辑就好
: 好像很神让大家在下面陶醉即可 你看当初HSGG光收donate就收到可以成立CLG
: 韩国玩家有人靠直播就可以成立CLG TSM的吗?从来没有过
: 欧美这批人花在游戏上面的钱 是韩国中国玩家好几倍 又不手软
: 让天梯上面充满韩国高手 对公司赚钱简直没意义
其实很简单
把世界大赛的奖金散到各区去
每区的奖金用销售额的一定比例来算
这样按你说欧美(LCS)的奖金可以拿到最高
那么 LCS 就有最多的资原来发展联盟
包括给更高的薪水,请更好的教练,用更好的场地
然后各区再出代表队打世界冠军
这世界冠军就是荣誉性质,奖金就不那么看重
这样可以很大程度的把奖金留在贡献度高的地区
: 题外话 这一年来让我觉得Dota2想走自己的路 都在经营欧美居多
: 干脆也不要设韩国服务器 根本不要作韩国人生意 其实最有赚头
: 长期其实满看好这游戏的 虽然我觉得游戏界面很乱
: 说实话 Dota2游戏性有比LOL高吗? 我觉得他起手比较困难
: 团战也比较令人看不懂(招式特效跟视觉效果搭不起来)
: 但是有差吗?说难听点 这600万美金 是一些电玩玩的不好的人集资的
: 职业选手拿的出600万美金吗?
: 如果你拿钱出来你就知道将会是一堆韩国人光明正大去台上披韩国国旗拿走你的钱
: 一次你干 两次 三次 四次以后你还要拿钱吗?
: 这样搞下去 也是另一种封闭:只有韩国人的封闭世界
: 或者再问一个更深层的问题:电玩游戏有没有热度 是靠职业选手吗?
真正深层次的问题,也是板上常常在问的问题
为什么电玩台湾发展不起来?
其实很简单,电玩做为一个休闲
重点就是要给人带来快乐
韩国几乎已经把电竞内化为国内的法定休闲之一
韩国人看电竞跟看球赛一样快乐,所以自然有选手,有明星,有产值
你看 ogn 镜头带到多少正妹?
正妹在台湾跟电竞根本就是绝缘体
这种人韩国都有办法把他跟电竞绑在一起
就知道有多成功!
台湾电竞还在小孩子打电动的阶段
你说问题卡在哪?
我也不知道,台湾人就是没那么爱打电动
看 lol 带给台湾人的娱乐感就是不够
所以没有厂商愿意花钱,也就没有广告,也就没有环境,也就没有发展
其它的都多讲的!
其实我觉得本版也是负向推广 LOL 的推手
这个版对新手有不友善诚度是我看过板中数一数二的!

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