[情报] 美服版本4.8个人中翻

楼主: themostgood (themostgoodman)   2014-05-22 08:55:15
原文:http://ppt.cc/k~u3
前言
哈搂~各位召唤师大家好
这次的版本改动不多
因为我们正在做其他的东西,而且这些东西我们已经花了不少时间在上面
我们将会持续的做更新并告知大家
索拉卡的改动是4.8版本最明显的改动
我们在之前有说过索拉卡在单人线的表现过于压制,
你可以在之后看到完整的讨论,但在
这边我要强调的是'我们总是对线上有低互动性而且没有明显弱点的英雄特别关照
'(有人就会想到奈得丽和乐布朗,是的~他们都在目前都在实验室中)
利用这次的改动
我们也对一些英雄做一些'现代化的改动'让他们跟的上时代
(布里兹bufffff!!!!!)
这种改动不是单纯的加强,这是一种策略性加强
因为伴随着越来越多的设计和挑战
我们必须要做这样的改动来表达我们一贯的平衡理念
给这些看起来很强但是在目前环境下没有明确位置的英雄一些帮助
这样的帮助可能会掀起一些负面的连锁反应,像是会有英雄又变的没有明确弱点然后变成
最热门的英雄
当然这不是说buff耗魔就会发生这样的现象,但环境发展和变化如此的快
这是我们必须要知道这些现象是否会发生
我们也对扭曲丛林的塔和野区做改动
喜欢玩这张地图的玩家们,请在你们排队以前确保你得到最新的资讯!
最后~我们上次提到的音效引擎,我们的团队最近会在论坛放一些相关知识
共通改动
我们有调查到在某些情况下,塔的仇恨不一致的情况。
这些改动应该可以解决大多数的问题
现在不能用隐身或者闪线减少塔的仇恨值
塔现在只有英雄离开攻击范围,死亡,或者是进入不能被指定目标的状态
(中娅沙漏,伊莉丝的韧丝飞跃,弗拉迪米尔的血红之池等)才会没有仇恨值
英雄改动
布里茨
现在流行的英雄有实用的技能外在战场上还有不错的控制效果以及主场性
布里兹需要一些小小的升级来让他保持平衡状态,由于布里兹本身就有很棒的技能
(但是有冷却时间长的限制)
所以我们减少了一些耗魔上的限制,
让他可以更频繁的将敌人阿姆姆抓过来放大
火箭抓取(Q)
消耗魔力由120减少至100
静电力场(R)
消耗魔力由150减少至100
科加斯
这个改变我们早就想上拉!
我们知道当科加斯以为他有一顿丰盛的午餐,却让他闪线走掉是多难过的一件事情
而增加攻击范围基本上代表更吻合他叠到6层的普攻距离,嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼!
飨宴(R)
施法距离由150延长至175
施法时间由0.5缩短至0.25秒
卡力斯
卡利斯现在在每个阶级都有不错的表现
但是当我们发现这个错误
但我们觉得对的事情就是要去做
就算这是给他一个稍微buff也是要做
就长远的方向来看
我们依然是考虑改变卡利斯让他保留他原本的刺客玩法但是让他没办法在
多数情况下可以强行进场杀人再退出战场
进化 ─ 飞翅(进化E)
修正跳跃的冷却时间太长的BUG
(冷却时间由24/22/20/18/16减少至22/20/18/16/14)
马尔札哈
我们了解到现在环境里面,高机动性法师是非常强势的
但是对马尔札哈的强化
代表决定了他的最终定位,并且将其他可能性实验都扼杀掉了
不过就算这样,减少冥府之握的耗魔让他可以和其他的高冷却大召做竞争是必然的,
所以让我们听从虚空的呼唤八
冥府之握(R)
消耗魔力由150减少至100
潘森
在上次的版本改动中,我们对潘森堕天一击有所改动,但是没有写在版本公告上
(对不起!)
在这个改动之前,堕天一击会在落地0.5秒后才造成伤害
这是看起来很不一致的
甚至在他还没有完成落地动作以前还可以晕眩对手
所以我们为了让他的动作更一致,更清楚,我们做了这样的改动
但这也影响到他的强度
我们有听到很多你们对潘森的回应说这对于潘森开大的强度有影响(或是整体强度)
所以我们会在这个版本持续观察他的强度
堕天一击(R)
现在潘森在落地前无法再施放技能。
现在此技能的动画与伤害较能吻合,
敌方看到大绝圆圈出现到伤害实际发生的时间没有改变,
但潘森落地的时间延长了 0.5 秒。
注意潘森的改动事实上上次改动就有了,这次只是补说明,非实质改动
索拉卡
索拉卡单人线是非常令人讨厌的
他可以轻易的用群星陨落(Q)把敌人的兵线推过去,
造成推倒对手的现象(别多做遐想)并同时用无消耗的沉默将他们反击的机会给扼杀
索拉卡在单人线应该要做的是可以持续辅助,帮助她的队伍,
而不是用群星陨落(Q)造成很高的持续叠加伤害
群星陨落(Q)
伤害由60/95/130/165/200减少至40/65/90/115/140
当命中敌方英雄时,减少星之祝福(W)的冷却时间由5/6.25/7.5/8.75/10%增加至
5/8/11/14/17%
魔力灌注(E)
现在对敌人使用时会消耗50魔力
乌迪尔
巨熊姿态(E)
现在有个特效来表达还要多久才能再次晕眩
http://ppt.cc/718l
修正BUG和错误
娜米
禁锢水牢(Q)
修正一些会困住"免疫控场目标"的错误
(像是嘉文四世的浩劫降临,墨菲特的势不可挡等~
这些都是使用途中判定免疫控场的技能)
史瓦妮
极地冲刺(Q)
修正撞到太大只的英雄会停止冲刺但不会将敌人击飞的错误
(科加斯叠到6层,札克生命超多的情况,露璐开究极炼化的目标等)
水晶之痕&扭曲丛林改动
双影斗篷
现在有可以看陷阱的被动
扭曲丛林

塔的基础伤害增加10%(现在和召唤者峡谷的塔伤害吻合)
每次攻击增加伤害由20%增加至25%
最高增加伤害由60%增加至75%
当身边有敌方小兵的时候减少双防由150减少至75
大石像生命由850增加至1250
小石像生命由550减少至500
大狼生命由650增加至1150
小狼生命由430减少至400
大鬼生命由550增加至1000
小鬼生命由380减少至350
进阶组队系统
在里面的胜败场会统计到个人资料的NG里面
现在队长可以给队友邀请权
造型
River Spirit 娜米
http://ppt.cc/I3u5
Blade Queen 丽珊卓
http://ppt.cc/BrG5

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