Re: [问题] 用隔壁棚的集资方式总奖金可以超越他们吗

楼主: DogEggz (DogEggz)   2014-05-21 18:21:56
我曾经在Dota2的Reddit上看过一篇统计
http://ppt.cc/UH3Y
是所有F2P游戏中
平均每个玩家消费的金额排名
表中可以看到LOL没有想像中的高
是垫底的第10名
说明了LOL虽然玩家基数大
但花钱的比率在F2P游戏中不是顶尖的
而且我相信LOL玩家成长的速度已经慢下来了
毕竟这游戏也快5年了 也差不多到个巅峰了
营收方面我相信以后成长也会趋缓
因为LOL有一部分的钱会花在买英雄和符文
而现在英雄出的速度又放缓 符文也没有新的
能花的地方就剩SKIN
而DOTA2即使你完全不花钱也有全英雄和其他游戏功能
DOTA2打从一开始能花的地方就只有SKIN部位
但是每人花费依然高于LOL
且去年的月营收是3倍在成长的
就算今年结束了BETA 导致玩家基数涨了两倍
他的月营收还是以两倍的速率在成长
DOTA2正在以惊人的速度急起直追
而我自己认为LOL的巅峰期可能就在S4大赛
除非之后能有很惊人的改变
不然我认为S4后LOL可能就会走下坡了
而且到时后又一个暴雪英霸出来抢肉吃
HOTS的系统又更一步简化 连吃兵都不用
与LOL主打轻度玩家的范围有重复
在加上世界广大的B粉
到时后就要看RIOT怎么营运这款游戏了
如果现在RIOT在S4前将SKIN营收的一部分捐给奖金池
凭借著5年打下来的江山本钱
我相信会比现在DOTA2的奖金高
之后呢? 就很难讲了
作者: madeinheaven   2014-05-21 18:39:00
作者: madeinheaven   2014-05-21 18:40:00
dota2平均附费比LOL高但比营收还是比LOL低而且还没进榜..

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