[心得] 关于实况画面的配置

楼主: LisaGi (小茄)   2016-11-08 18:32:48
hOi 我是小茄
有人询问关于我在实况画面的配置的方向
*无音乐图文好读版 http://wowtomato.blogspot.tw/2016/11/blog-post.html
其实我没料到会有这么多人询问我这个XD
关于实况的配置我觉得最首要的目地就是“舒服”
看的人舒服,才会有继续看下去的欲望
以下列出我重视的点
.简单
.一致性
.资讯量不要过多
.尽量不压东西在游戏画面上
通常可以把画面弄的一致性、简单,就可以等同于舒服了
最后一项的不压东西在游戏画面上可能比较属于我个人的执著
如果实况画面只有一种主画面,那么就不用担心什么
若还有其他资讯想放在实况画面中的话,就是构图的开始了
以下用大纲来分别说明吧
【主画面】
个人目前实况内容为游戏、拼乐高,所以就以我所知的来分析吧
游戏为主画面的话,因为会一直"动",而且是实况的主轴
所以除了清晰之外,画面上不要有太多会一直动的东西
如果要有,建议是有相关类型或是GIF档的,让人看完后会把眼光重心移回游戏上
若拼乐高(或唱歌之类的)这种慢步调型的实况,虽然会动,但是并不是像游戏那样那么快
这时候画面中可以再搭配许多相关的资讯
简单讲:游戏为主画面→其他资讯少量化;拼乐高为主画面→其他资讯多元化
为什么呢?
因为游戏一下子给予人的资讯量是很庞大的,除非是没什么内容的游戏
所以如果有其他太多的资讯压在实况画面中的话,会导致人无法吸收这些资讯量而恍神(
或不看)
若放了这些资讯,却不被重视,那么就是浪费
我游戏的画面配置
http://imgur.com/hTbhKV5
简图来看是这样
http://imgur.com/numor0W
蓝色为游戏主画面,进来第一眼都会看的
再来是红色跟紫色的区块,都是可以久久才看一次的资讯区块
所以可以专注在游戏或聊天室当中,有时候有新指令或有趣的指令我也会放在红色区块
而拼乐高、唱歌等之类的聊天型实况,内容单一化的状况下,就很适合再摆放其他资讯
摆想要让他人知道的其他资讯,例如我的状况. 放拼过的乐高的幻灯片、放文字介绍
由于这种慢步调实况,很容易让人分神,或是想看点别的东西
这时候放的其他资讯就能够派上用场,让大家在看画面时注意到
我实况乐高的画面配置
http://imgur.com/BawKZlY
一样分置成简图来看
http://imgur.com/U0FojDd
蓝色一样为主画面,主画面都会是实况画面中分布最大的
然后其余资讯会在边边角角,如果有压在主画面的资讯,通常是文字而且会弄小一点
目前碍于大小比例,这是目前我能设置出来比较顺眼的样子了
右边的一些黑框预计到时候用一些喜欢的GIF图填满,而那些GIF图会找我玩过的游戏
这样在被注意到有那些游戏的GIF动态图片时,我可以说我玩过并且开始聊起天来(找话题
意味)
这边要特别注意的是放置的动态图尽量风格一致,否则会有跳跃上的不搭配
【聊天室】
聊天室的话,通常会去背,可以的话我比较喜欢游戏画面是画面,其他的资讯都在别地方
如果比例上的关系,那聊天室勉强能接受压在游戏画面上
但是聊天室的大小比例跟游戏画面的比例也得做好调整,否则很丑
像是字型不要挑那种看不清楚的,或是有些CSS字型有大有小很难辨识的,这些都尽量不
要用
或许一开始看很有趣,但对于会看画面中聊天室的人来说那样很不好
若是想要弄聊天室的背景的话,要注意图片的花样、亮度、与聊天室的比例大小
然后要自己测试打字,看聊天室压在该图片上的效果,是否会看不清楚或超出画面
【其它资讯】
.文字
我个人有一些小习惯,像是时间通常会在右下角,不行的话第二选择是右上角
若右边的资讯太多,就会考虑放至左边,或是右边的资讯量要调整一下
个人有在集资(Donation Goal),游玩游戏时,不希望它压过游戏,所以把它文字化
拼乐高时,则需要多样化的资讯,所以用Goal的图表来显示
如果还想要放其他的文字,建议是摆在角落,并且字型、大小调整过,以不抢镜为主
.图片
不管是放动图或静图,都不建议压在游戏画面上,虽然游戏的角落不一定有游戏资讯(血
量之类的)
如果想要放动态图片,个人是会选择同一系列(例.怀旧)或是有玩过的游戏,最好还选过
动态显示的动作
像是都抓"跑步中"的样子,或是"攻击中"的样子,然后方向一致,会很有整体性,否则会
东一块西一块的
我在怀旧游戏中放置了一系列的NES游戏动态图,如下图
(或看影片)https://www.youtube.com/watch?v=AyV4nTibSIA
http://imgur.com/Jl0JpCa
简图配置来看的话比以往的都要花一点
http://imgur.com/UJApAjc
但是以资讯量来说,还是一样压在三种左右
红色点都是GIF动态图,放置的位置跟图片内容是根据我画面来选择的
最令我满意的是右下方游戏与聊天室的泡泡龙,虽然牠就是吐泡泡,可是非常的搭配 (自
己说
而右上方的敲冰块的人物,就是希望能破冰 (钱) 所以摆置在那,而不是单纯找空间摆w
然后所有的动图都是NES系列的游戏,也是我将会实况到(完)的游戏
所以在注意到的同时,也会回忆到相关的画面,甚至是我玩过的有趣片段,从而带动聊天
室的话题
.视讯
由于我目前都还没有视讯,所以不用担心这部份
如果我有视讯的话,我一定会选择把游戏缩小一些
因为我不喜欢视讯占住了游戏画面的部份,就算它以画面来说只有一个角落
通常看了不少台,会觉得视讯左右两边多余的画面是可以切掉的
这样可以把视讯切成接近正方型,画面上的配置会更好
以下就以简图说明一下
http://imgur.com/NXTfWIg
如果我有视讯的话,我会放在红色区块,通常游戏比例可能需要再调整
剩下的黑色区块可以放想要放的文字资讯,例如. 开台行程、本台注意事项、斗内条之类

以上是目前想到的,若未来有新的资讯会再更新,如果内容庞大就会开新一篇文章囉。
有其他问题可以私讯粉丝专页或是 email 至 [email protected]/*
作者: supersaga (SAGA)   2016-11-08 19:44:00
这文章真用心~不推对不起自己!
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