[专访] 《小朋友齐打交》之父小熊专访

楼主: oidkk (啧啧)   2015-07-07 21:46:07
《小朋友齐打交》之父小熊专访 谈香港独立游戏开发者的血与泪
连结内有图 http://gnn.gamer.com.tw/7/117497.html
(巴哈勇者:Jack 报导) 2015-07-07 14:49:38 原文出处
  为了梦想,你可以走多远?独立游戏开发者(Indie game developer)的路,尤其在
香港从不容易走。曾在 2000 年代红极一时,超过 2000 万人下载的电脑游戏- 《小朋
友齐来打交》系列(Little Fighter)的开发者小熊,是香港为数不多的独立游戏开发者
,他最近才发布了手机游戏《英雄大作战 X (Hero Fighter X)》。
无心插柳,疯靡全港
  在 2000 年代初,我们不难看见在各大网咖,甚至是学校的电脑教室,几个学生挤在
一部电脑面前,一个键盘放着八只手,萤幕上各种角色在互相厮杀。《小朋友齐来打交》
曾经在香港红极一时,但原来它只是小熊无心插柳之作。
  《小朋友齐来打交》第一代是小熊在中五时写出来的,后来他在中大读书,和宿舍的
室友也很爱玩,于是一起开发了第二代,并顺便用里面的游戏引擎来做毕业专题。最后游
戏很成功,累积超过 2000 万下载,毕业专题也顺利拿到 A。
由于游戏是免费,因此游戏的成功并没有为小熊带来什么的收入。毕业后小熊到公司打工
数年,却难掩心中对游戏的热爱。
  在 2008 年时,小熊把心一横,放弃在微软的工作,全心投入游戏开发,成为香港为
数不多的独立游戏开发者,并开发出《英雄大作战(Hero Fighter)》。“那时候我给自
己一个两年的期限,如果在两年内我没有做出什么成绩,便放弃走这条路。想不到一做便
是七年,做到现在了。”小熊苦笑。
凭著热情,不屈不挠
  没有稳定收入,没有团队,只有一个人在家里独自做开发,这七年一点也不容易走。
小熊每天十点起床,一做便是做到凌晨二,三点,星期一至日也在工作。因为只有一个人
,从人物设计,图像设计,游戏开发,调试,影片剪接等等全是小熊一个人包办。“我觉
得自己在这创业路上好像一只乌龟,走得很慢很慢,好像没有什么出路却还不放弃,全凭
一股傻劲坚持到现在。”
  大概在 09 到 10 年,电脑板的《英雄大作战》问世,为小熊带来一些收入。只是好
景不常,游戏很快便被中国破解团队破解,让玩家免费任玩。收入顿时变成零,小熊坦言
心情直跌落谷底。
  “那时候我足足沮丧了两年,整个人变得好颓废,在家不想外出和人沟通。”
  “还记得有一次我看见一本杂志在介绍我的游戏,我兴高采烈地翻开,怎料第一页便
是教人如何破解我的游戏,免费下载来玩,让我感到很心酸。”
“在香港做 Indie(独立游戏开发者)其实好惨,好多时候别人会觉得你不脚踏实地,找
工作时公司甚至会不把这段经历当成经验,还会借机压低工资,觉得自己请你是在拯救你
。反观在外国,Indie 的经验会受到尊重,即使创业失败的代价在外国也会低一点。”
坚持信念,尽地一击
  两年前,小熊把心一横,决定为游戏推出手机版做最后尝试。《英雄大作战 X》上架
后短短三星期就有超过 60 万下载,虽然付费玩家不多,但却给了小熊信心和希望。
  “现时在国内和香港的游戏,大都参照外国成功的游戏,改改图画于短时间内发行,
埋没了许多原创想法。我的梦想,则是创造一只结合中国历史,格斗和即时战略的游戏,
并把它由香港带到全世界。”
有人认为小熊很厉害,可以自己开发出这么多东西,究竟他是如何学会的呢?“以前小学
就被家人强迫去学电脑,到了国中时期,我哥哥买了一部电脑回家,那时候我打开小学时
拿到的教学磁盘片,发现有很多小游戏可以玩,从此我就爱上去钻研这些游戏的原始码,
然后慢慢就写出自己的游戏。如果大家对编程或游戏开发有兴趣,可先去学 JAVA,学习
基本的编程概念,然后可到 UNITY 社群看看一些游戏范例,学习别人怎样写游戏。”
  小熊坦言,其实自己很想拥有一队团队,这样才可开发更多高品质的游戏,或为游戏
加入更多玩法,例如连线对战等。但前提是要先有一定的资金,因此现阶段会专注改善游
戏品质,寻找投资者和把游戏推广到欧美市场。
作者: Rockcheng (xin)   2015-07-07 23:51:00
作者: nucleargod (珍奇)   2015-07-08 20:53:00
问题是用键盘打过 LF 跟 HF 就完全不会想用手机玩啊..
作者: jimmy6247 (Neo)   2015-09-23 22:36:00
我想他本来也没料到会被逼到推手机板..

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