※ 引述《cnt0610k (西恩T)》之铭言:
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先说一些 D>A依序输入 跟 D>A三键齐按的优缺点吧
依序输入:
大众通常都是这样按。
因为比较稳,而且熟练之后,速度也不会太差。
而且LF2连技有记忆的效果,更突显依序输入的好处。
(D>A出招完之前马上输入D^A,会在D>A之后以最快的速度出招D^A)
再加上每招的起头都是“D”,所以才延伸出“防御反击”的技巧。
http://imgur.com/Y13Pc.gif
如果对上结束技缓慢的角色,例如:Dennis。甚至可以用“爆挡反击”的技巧。
http://imgur.com/s3Rca.gif
此招也可用在舍命攻击,例如:Firen的结束技,则只会挥到一拳就结束。
并且可用百烈拳的第一段攻击到Firen。
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如果对方不知道你会出此招,还想要在击晕你之后出招,例如:Firen击晕后+D>AAA
则会在走位时,被百烈拳直接破解。
三键齐按:
不好使用,错误率高,但是拥有“突袭的效果”
依序输入的缺点就是每招使用前都会有“D”的动作,
会被眼尖的人看破你要出招的举动,进而防御、回避,甚至反击。
而三键齐按会取消掉“D”这个动作,对于突袭来讲是不可或缺的。
这就是“无挡出招”
而且有一些按法是只有三键齐按才按的出来。
例如:Davis的 >>+D<A(三键齐按)+v/^(控制方向)
http://imgur.com/Ee3Zl.gif
利用跑Z轴错位加上三键齐按可以跑步之中瞬间出招的特性,搭配D>A的上下大广角攻击
常常可以有效的攻击、击晕敌人。
Davis的DvA也可以跑步中三键齐按达到跑步出招,在远处击晕敌人时常用。
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而三键齐按最近(其实也很久了)也缔造出一个新的技巧“瞬发”
使用法则是:>+D>A(三键齐按)+>
使得许多原本很难接到的连技,全部变得简易许多。
而其延伸更是无穷无尽。
简单的例子:
Davis按法:>+DvA+>+A
http://imgur.com/PpRma.gif
有兴趣的可以存一下这gif档,然后用软件一格一格看清楚。
DvA出招完后,只按了一个“>”就开始跑步了,这就是瞬发。
原理就是:让“D”这个动作不要出现的话,就可以记忆出招之前的走路动作,
等到出招完之后,再按一次方向键,触发跑步这个动作。
延伸版:
Freeze按法:AAA+D>A+<<D+>A+>JA
http://imgur.com/wlryK.gif
这连技就是综合上述的技巧所完成的连技。伤害高,并且无法受身。
“D”的动作没了,取而代之的是“滚地”这个动作。
并且利用LF2的连技记忆效果,在滚地起身后马上输入“>A”,就可发出“D>A”
最后利用瞬发的特性:无挡出招。“D”被“滚地”取代了。
把“>A”的“>”当作是瞬发的第一阶段,出招后再多按一个“>”,就可瞬间起跑。
可在敌人可受身影格未到之时就攻击到敌方。
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给大家参考一下