[分享] RPG-ダンジョンネクロ

楼主: acopika (acoaco)   2023-04-08 20:12:22
游戏名称: ダンジョンネクロ(死灵地城?)/中文译名
游戏类型: 类世界树迷宫+diablo农装RPG
游戏载点: https://www.freem.ne.jp/win/game/30163
游戏时间: 前篇约4小时,到后篇结束大概8-10小时,1章大概1小时
破关后真正的游戏内容约40~60小时(?),开始真正的打宝游戏
游戏介绍: 好久没有出现freem上可以连续超过两周周排行第一的游戏
所以来介绍一下
在起床打烂了一台说要洗脑你来拯救世界的机器人后
你捡起了一个跟主角看似很像的布娃娃穿越一个黑暗的世界
踏上未知的旅程
世界观像暗黑,玩家是死灵法师,敌方也是死灵法师?
技能像世界树,看看那些附咒跟号令还有奇怪的技能..
主要特色有
1.地图用心,至少在RM里应该算好看了
现在还加了小地图避免解决了看不到小路的问题
并且有类似暗黑的传送水晶,越过每个地图都会自动保存位置
按A可以随时会基地,死掉也只是回基地无处罚
2.有类diablo那样的骰装,且没有严重卡顿
除非存放太多装,大概500件以上装时存盘会稍卡2-3秒左右
其他玩过同型的还没到这数量前存盘按下去可能要等30秒起跳..
3.技能点数制,很多技能点数制RM游戏没错
但设计都很保守,角色定位机乎就是写死
这款游戏你可以配出
每回合都在死人却有输出、只用普攻的队伍、补血补死敌人
设计上相当大胆少见
4.有足够的说明
并且这些说明只要看过可以在基地里快速浏览重新确认
5.游戏难度偏高
但现在已经加了普通模式虽然选了普通之后就不能切回困难
困难可以切成普通难度,早期版本的玩家都是困难模式
普通模式在咒活性化前应该是完全不会卡关
开始打高等咒活性化后的内容好像两者没太大差别...
6.升级快速
每等区间怪物给的经验差很大,不鼓励你龟著练等
只要你持续前进在50等前都可以快速升等,应该都能2~3场战斗就1级
50等后是破关后的内容升等需求大增,不过现在也被抗议减少需求了
并且升级比较有意义之前50后1等只+1能力现在是2倍,难度减不少
作者原本用意是50后奖励只给技能点数鼓励凑装
不希望玩家在50后靠高能力值碾怪,但加太少被念后还是改了
7.看的见怪接下来要放的技能
所以可以规划而避免不知道怎死的
也可以按左右键确认状态跟战斗纪录知道发生什么事
游戏心得: 装备分白、蓝、黄、橘、绿、紫、红6阶
锁定的装不会被丢掉,其他按一下全丢弃就自动转诅咒(钱)了
装等限是50,等级影响基本能力值高低
数值显示ATK20的话50等版本攻击力约10倍大概是200
破关前装备替换速度极快,破关后所有开到的装都是50等
白没属性
蓝1~2条
上面两种可以设定直接自动丢,没屁用
橘开始计在图鉴上,好像快300种?
橘独特必1条
怪物专属,带有修改技能的强力效果,大多数最强武器都在这个层级
特别是破关后的随机遇到的小王跟固定位置的小王橘武
这些刷的门槛比较不高且是破关后限定的东西被作者定位为主力装备
死神的正当执行真的太强了..
其他组起来威力也不差但没一把就毁灭游戏的强度
作者做这些装修改了80几种技能真是辛苦了..
黄稀有3~7条
骰的好可能很神
绿史诗0~2条
有基底能力又能骰属性,没有紫装那么难骰属性
所以大部分是用来撑能力用
没有很惊人的特效
紫传说0~1条
破关后章节boss的独特算在这个等级,掉率低还不是很强..
大部分时候骰不出属性,基本数值最高,很多带有独特效果
转属 贯通之类的 有时很有用特别是转属,这在其他RM里没看过
红禁物应该是没有,掉率很低,收藏价值比较高,强度还好
把所有其他橘绿紫装全打出来红可能还没开出1/3
没有对到队伍就是没用,像是AI红盾完全是普攻队用的..
破关后所有怪掉落的箱子里理论上都开的到
不过跟中发票机率一样低
绿/紫/红这三类装一部分装只有最后几个地图才有
角色有8位,10个职业,前篇结束后角色可以选1个额外副职变双职
两位主角职业是独特的不能选
妖精拥有其他8个职业的技能树但三围低且没必杀,后期点数多后很强
破关后基本上所有怪技能跟性质都改写过
不只是单纯拉高数值
完全是看起来一样但跟本不同的东西...
已经把破关后咒活性最高等打完了
游戏还在beta原本预定要加内容但作者考虑到时间压力
且现在已经满完整了,正式版之后只会是补完各个角色的短篇内容
现在版本改进很多了,用AI农怪应该也可以
早期版本还会乱选低威力的招完全随机
除了稀有高等咒液跟红装现在入手体验还是很糟外
其他部分以RM来说满有意思的
给喜欢世界树迷宫跟diablo的人

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