Re: [分享] 放置-Melvor Idle 放置RPG

楼主: acopika (acoaco)   2020-06-01 20:04:15
文长 故开新串
战斗相关
主要解释CL /近战 远程 法差别/地城
公式只提一些 详细见WIKI
combat level 战斗等级
其实就是显示强度 跟MABI里的战斗力是一样的 上限126
用途为决定slayer任务出什么怪
50以下 不会出超过自身CL的怪
50-100 不会超过自身CL 且不会出现低于自身CL/4的怪
100以上 不会出现低于自身CL/4的怪 怪等级没有上限
slayer任务数量为slayer等级*5+4(此为上限)
近战
战斗指令分对应增加atk str def三种
优点
1.没有子弹限制
2.可选装多 基本装制造容易
3.高DR AUTO高等地城门槛较低(减伤)
缺点
1.像练武侠里面很难练的武术一样
atk str def三项切开为了穿装为了练功速度没有一项能放掉
2.不算特殊装只看一般装输出远低于远程跟法
都不算好拿到 这就让他练速更慢..
3.由于其他两职装备需求都吃自身 所以你练完近战去其他两职跟新手一样
但是他们切回近战却有可能直接穿着god装补个50-60str跟大量命中含金汤匙开始练近战
4.低魔抗 虽然可以靠高DR一样吃的下法怪 但是是用食物跟脸去接招的
远程
战斗指令分 精准 快速 同时加range+def三种(最后一种经验是range跟def分的只有*0.2)
一般只用快速或最后一个 因为精准其实没加多少
优点
1.攻击命中防具升级一条龙
2.可以兼具近远魔三种抗性 虽然没到顶但大概是近远混起来8成功力
3.基本装制造容易
4.切换近战可以直接偷渡高阶防装
缺点
1.需要子弹 要明显改善需大师制弓可产两倍
2.高阶地城头跟脚要用近战冲高DR 脚有神装可换 头没DR没办法
3.冰箭被砍

战斗只有 魔跟防魔两种 后者同远程各*0.2
优点
1.攻击命中防具升级一条龙
2.切换近战可以直接偷渡高阶防装
3.下一版会buff
4.可以增加弓系最强武器的特攻伤害
5.还可升魔防 魔防DEF只吃*0.3 剩下0.7在魔 不练打法怪就是用脸接招
6.虽需子弹消耗 但最终可以机乎不用消耗(大师披风免去基本四属)
7.输出高
缺点
1.防具无法制造 难入手
2.非常需要最强武器 因为保底+400伤 有跟没有是天差地别 法机乎没有第二把武器
3.没god地城装DR可以说是0
4.近远防机乎0
由此可知 近战被定位在适合auto但修练痛苦,远程上一版冰箭太爽被砍
法准备起飞目前不是当农夫或海鸥杀手就是一身神装的高等副本auto机
地城
只要你扛的下大伤 吃的够 都能打
所以蜘蛛自动捡其实30-40就可以去刷了
wiki那一页有一项叫max hit的东西 这东西是最大伤
如果你要auto该副本 有自动吃lv3 被打到40%以下回到100%来看
假设有1000血 有效血量就是401 DR0时max hit400以下都杀不死你
可以安心auto加上设定就可以自动农地城了(设定里有打完副本继续run的设定)
当你有DR50时 max hit800以下的等地城都可以auto了
火山520
四神最低是风650(近战有一个状态会反弹听说是950)
水1080
火1300
地1000
火水 远程跟法无法auto 近战满装可以 但是满了还有人要auto这个吗...
而且这个auto代价跟需求极高 耗pray耗lv4药水 练到之前你大概也没有在打的需求
讲白了auto就是用401血去模拟打地城需要多高的DR
正常手动应该lv85可以打完四神 火山约lv60-65
四神龙巢需求表格 最高的就火山要980血70%DR https://imgur.com/a/wlqxrYU
火山的在wiki火山那一页有
清四神地城速度(秒)跟消耗血量参考 https://reurl.cc/mnX3M7
我对计算是否真的准还是有点怀疑 毕竟影响因素很多 还包含晕人
生存需求容易算 时间计算不觉得那么容易
至少知道一趟大概最少15-30分钟跑不掉 无法auto要打的人时间要考虑一下
四神都有把招式详细讲完
火山这边特别提一只 Prat, the Protector of Secrets
他的特攻30% Volley wiki说明只写打三下
这种没有写多少秒在打的一律是0.2秒就在打下一下
所以没有自动吃lv3很容易被一波ko 要手动补的话建议看到出招就先把血补满 请注意
而且是无法回避
也因为这个无法回避 弓法无视DEF专心冲也是可以
反正最强的怪机乎所有招都是完全无视回避

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