Re: [分享] 射击-大爆射(Krunker)

楼主: Timorepeto (Timerepeto)   2019-09-04 17:51:24
https://i.imgur.com/KwBwnSD.png
你就会看到现在的游戏设定(如上图)
一开始上面的Localization就是地区设定
建议选东京Tokyo或新加坡Singapore 这样延迟ping比较低
语言的话有英、西、德、韩四种语言可供选择
再来是画质设定的部分 Resolution也就是分辨率
这个数值会影响清晰度 我建议调成1 如果会Lag则再调降
Particles粒子特效 会lag请关掉
Bullet Trails 弹道轨迹 建议开启
Muzzle Flash 枪口闪焰 看个人
Sniper Flap 狙击枪摆动 看个人
只有特定枪枝造型会生效此项设定
https://i.redd.it/frugrl8mxhd31.png
之后是接口设定,这里也是看个人 我是全开就是了
由上而下是UI接口、动态血条(也就是会不会有扣血条的动画)、聊天室
击杀情况、玩家讯息、开箱、延迟Ping、帧率FPS跟死亡数
再下来是准心的设定 不细谈 有兴趣的可以自己改改看
接着是比较重要的灵敏度Sens设定
用输入的可以设置小数后N位
有玩其他游戏可以去这里转换 https://www.mouse-sensitivity.com/
Aim sensitivity是右键瞄准跟没开镜的比值 建议1就可以了
FOV是视野范围也就是角度
越低则眼前物品越大 可视范围越小 高则反之
如果会有3D晕的 可以把这个调大或调小 个人建议105
再者则是鼠标滚轮改变换武器的顺序 不太重要的东西
Streamer Mode实况主模式把所有人的ID都改成职业跟编号
Challenger Mode挑战者模式 血量减半且不会再生 但奖励加半
反转Y轴就是鼠标上下颠倒
姓名标签可以显示全部/敌/我/关
音讯部分 Sound就是游戏音量 VoiceSound就是语音的音量
Weapon FOV指的是摄影角度到武器的距离 数值越高 模型伸展的越远
Weapon Bobbing就如同字面意思 枪枝模型的摆动程度
下面的就是是否显示主武器、副武器、近战武器图示在旁边
Map Depth保持到0就好了 不要动
Green Screen绿幕 给影片编辑用的
Ambient Shader环境光源 如果有点卡 可以考虑关掉
接下来的MOD 就是额外模组的部分
Load Mods开允许模组 Auto-Load Mods自动加载模组
Scope Boards 关了后开镜会没有边框
Scope开镜/Red Dot红点/Profile个人档案的图片 可以自己贴网址设定
至于Match End Message 就是回合结束会显示什么讯息在画面上而已
接下来就是 只有下载的Client客户端有的功能
Unlimited FPS 解除FPS上限 *重要*
就算你网页上的FPS高于60 但是实际上浏览器会默认开启垂直同步
除非调整浏览器的设定 https://imgur.com/a/N6GWb2x
Use Beta Client是否启用测试版客户端
Streaming WindowCapture 就是是否允许实况串流软件(如OBS)撷取视窗
Customized的依序是
改变弹药数/击杀数/死亡数/死亡接口/计时的图示
另外 这里有个隐藏的功能 客户端 按下F11可以全萤幕
操作的设置跟改变在设定的右上角 可以按喜好来设定
https://i.imgur.com/z0b0Syq.png
依序是前W/后S/左A/右D/
换弹R/瞄准C/欣赏武器X/喷漆F/跳空白/蹲Shift/主T/近战Q/副武器E
聊天Enter/语音V/菜单及当前玩家名单Tab/互动G/丢弃Z
语音是采录音的的方式 你按下去后开始录音 最多五秒 松开拨放
我个人是把蹲改Ctrl 主副近战改123 互动改E 丢弃改G
设定的部分大概这样子

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