Re: [分享] 放置 - NGU IDLE

楼主: dg0921 (XD)   2019-06-27 23:07:01
转眼间游戏也碰了两个月多
来打一篇新手攻略(?)分析文 (当然以下分析都是针对效率来分析 可以参考看看)
当然有篇文章 ngu idle truth guide 有兴趣的也可以去看
本篇文章会说到部分内容及个人心得(到第五titan之后 bad ass world装备可打程度)
这个游戏构成简单来说就是透过 energy (简称E) magic (简称M)及装备来提升自己
达到不停突破关卡的目标
游戏主要分为两个部分可以挑战
a:fight boss
每个boss打过之后会取得exp (前几个几乎是0)
exp可以在spend exp部份去提升 power/energy/cap (speed只有最前期)
大多数解锁页面都要在击倒特定boss的时候才可以开启
例如 augenment(boss 17) time machine (boss 30) 等等
也有部分解锁是要其他条件
打到第四titan之前主要的exp来源 之前的文章才会说前期一定要尽量重生
光是 boss 1~100 就会大概提供380 exp (每小时exp titan 1 2 3 分别为 30 60 100)
如果 boss 1~150左右大概是1000 exp左右
b:adventure
主要是可以打装备/属性(boost)等
另外鼠标放在每个地区的名称 会显示个东西掉落drop chance
建议从mega land之后最好drop chance至少3~4%以上在打不然真的会打到崩溃 XD
另外此区也是挑战各个titan的区域
titan只要有击败一定次数+满足本身的数值可以auto kill (option去开启)
titan的到了大概第四titan之后每天提供的exp会超过一半以上(ITOPOD高了又另一回事)
这也是我在之前的文章会提到
ITOPOD在150之后会开始每固定数量给exp
印象中
150~159 (36 kill 8 exp)
200~249 (35 kill 14 exp)
可以去wiki查数据就是 XD
auto attack在某个药水满等(红色药水)之后可以变成0.8秒 (原本是一秒)
所以exp 收入可以看成 (exp获得)/((respawn time+0.8)*kill数量)
向我现在打250 就是 22/((2.36+0.8)*34)=大概就是每秒0.2左右exp
一小时就是有720 exp
这也是我后来发现尽量在drop机率高的时候
再去拼装备比较好的缘故 XD
花越多时间打装备 除了pp少打之外 exp也少了很多
因此还是建议掉宝机率撑高再努力打装备
以下会稍微分几个时期来说明我可以调整的 power/cap/bar 比例
当然比例这个会因为玩的习惯/可玩时间 而有所不同
如果是很常放置的玩家 truth guide那边文章已经算8~9成照做就ok了
不过 1:25k:0.6 感觉可以再调整就是 XD
==========================时期分隔线==================================
1:第一个titan挑战之前
这时候的basic training还没办法到全部都是1
只能说就勤劳一点确定变成绿色的时候可以考虑把低阶的training拿掉
每次重生都可以让cap值所需要的数量减少10%(只要有弄到满)
这段时间其实就是speed慢慢点上去(最高到50)
power/cap/bar 比例我觉得
1:25k:0.2~0.3都可以
因为这个时期其实没有水果 因此除非装备换来换去不然bar效益是很低的 XD
等到ad training开始需要的时候
可以调整到 1:30k甚至 1:50k都可以 bar比例就跟power维持 0.2~0.3也尚可
2;挑战第二个titan之后
这时候的比例(power:bar)个人觉得就会需要提高到 1:0.6甚至1:0.8都可以
当然有需要用到这情况的原因是因为此时每次开启了新的果树
几乎每小时的前几分钟都在等bar再冲能 XD
甚至1x分钟都有可能
我得说当初冲果树的时候真的有够痛苦
解锁新的每次都又要把cap冲高 然后bar冲高循环
这段时期甚至可以power完全不要点 把cap/bar冲高即可
原因在于 ad training 吃 power^(1/2)*cap
既然cap可以完全吃到ad training/水果启动需求
那原先要投资power的部分直接转成给cap也不见得亏 XD
我当初以为pp水果很威猛(另一个原因是不小心点了解锁 2000 种子喷掉)
原先以为Lv1 水果至少给1 pp (想说比打到死快太多了 XD)
后来才发现残酷的事实(基本只有给60000 进度条 =6%)
所以当初lp捏著一值点cap/bar (主要cap)
另外水果的重要性如同truth guide一样
Gold LV ==>Pomegranate LV冲高 ==>回头冲其他的
但是luck (drop chance)优先度又高于其他
就算我现在的LV12 luck水果(第一个水果有50% 额外效果)+肥料(+50%)
大概12小时也提升 5%左右 (水果NGU +70%效果)
所以luck水果快点提升 会比较不痛苦 XD
另外也推荐 种子PP真的要找机会升满 (满等要 200 pp +200%种子)
目前我Pomegranate LV12 +肥料 收一次大概6k种子
也因为这样我目前水果 1~6都LV12了 大概一天可以提升 AP水果一等
3:第四个titan 打倒之后(拿到beard)
beard的算法 power^(1/2)*bar
所以power也会打折 (power不打折的有 ngu/aug/time machine/blood)
因此虽然黄金比例说法是说 1:25k:0.6 (原始是 1:37.5k:bar)
他的算法大概是这样
150 exp = 1power 40 exp = 10k cap ==> 150 exp 可以买到37.5k
假设 power跟cap 1:1最有效率 所以才会先有 1:37.5k:bar
再做过另一些计算 得到通用状况是 1:25k:0.6 算最合适
不过建议还是根据各情况去慢慢调整就是
像我当初cap冲超高 的后续就是我花好几天 点bar/power 慢慢补回来 XD
如果是重复类(例如都吃 E/M的 beard) 2个同时启动就是 /2
如果Beard套装满等 可以-10%损失 (例如原先 是/2 ==> /1.8 )
Beard优先建议的是
drop chance >= Adventure属性>= Ngu speed (E beard来说)
drop chance等到中期开始极度重要
如果没有点第一个水果+50%效果/没有点 titan exp+50%(目前我点了两点)
Beard等到24小时再重生算还ok的作法 (但是还是会损失boss exp 就看个人选择)
个人选择是exp最优先 (exp高=基本属性可以点高=装备加成也更威猛)
搭配上水果所以目前我都是12小时左右重生一次
4:第五个titan 到BAW
这段时间会面临一个问题
我的pp到底要怎样点比较适合?
点energy/cap/bar? 还是要点一些特殊的 例如digger?(25 pp)
至少到BAW之前 E的重要性都远大于M (建议可以采取1:5甚至1:6或更夸张的比例点E/M)
因为这段时间主要是冲 E 的NGU
========================以下是个人点PP心得==========================
如果这东西是无法取代只能用时间慢慢累积的
都可以考虑去点
例如种子数量
种子只能靠种子本身慢慢增加 但是种子提高=水果LV提高=少启动水果=更能放置不管
虽然magic NGU可以提升种子效果 但是基本LV低效果都是有限
又或者 25pp 点基本属性(cap/bar/power) vs 点digger
我观察之后发现digger只要启动之后随便都可以+ngu(+40%)/beard 30%以上 (就算LV1)
而且会随着digger等级点高效应更好
所以种子点满20等之后我就点digger XD
也可以让我长时间人不在的时候维持高drop chance(+100%以上)
总之digger效应真的很不错就是
个人目前锁定的下一个是 double basic training (100 pp)
虽然pp guide不推荐
但是思考需要减少challange所需要的时间之后
这100 pp个人还是会选择点下去
个人目前challange解的数量很少
basic (2) 24 hour (1) 100LV (1) troll (4)
basic 会2是因为我最近测试如果basic挑战我
考虑到这100 pp花下去 后续的挑战可能少花100小时以上
我就会觉得可以投入下去
反正平常也可以顺便让training LV *2 顺便让number *2
另外 100LV challange务必在Titan 5打过之后找时间去解
把 P/T的boost转换成 special boost非常重要
我当初特别去解就是发现 special boost太缺了
其他boost一下就满了 XD
=====================以下算个人觉得必点的PP (前中期)===================
新手pp 肥料25 digger 25 第一个水果效果强化125 (满+50%) 种子 200 (满+200%)
过第五titan之后 ITOPOD 5000 kill掉mac (50PP)
=====================以下为选配PP (前中期)=============================
1:重生后前三个Titan +50% exp (30pp)
个人分析之后感觉这算不错的pp
个人目前点到2 (刚好让 3 4 5 titan在12小时内都有+50%)
就算只花30点 每天重生一次 每次可以给你 (30+60+200+300+500)*3*0.5
大概也有1600 exp = 400k cap
如果重生次数拉高 其实效应更高(搭配24 hour challange)
当然迈入更后期/或一天几乎只能重生一次的玩家来说
效益会比较低就是
但我个人觉得算免强可以接受
毕竟Cap数量增加=变相的 增加 cap百分比(只是他是每天固定值 而不是比例值)
2:golden shower (每点可以+5% 金钱收入)
坦白说一开始看说明我觉得算废招 XD
但是我在闯关的过程居然点了12点 (+60%)
原因在于digger
digger启动与否取决于你的time machine (可被 NGU等倍率影响)
为了启动digger 不单只是靠fruit of gold去提升等级(点下去全digger+0.05%倍率)
还需要收入够高
那就不能只靠撑高fruit of gold 而是要怪物本身掉落金钱也够高
因此当时为了开启 pp digger
节省time machine的E/M时间
我一口气就至少点了5~6点 这个技能(后续又慢慢点高到12)
当时的想法很简单 XD
digger只要能开启(PP digger)
至少多20% PP收入==>迟早可以回收花在golden digger的PP==>超过就都是赚
如果缺gold开启 digger (PP/EXP)
花几点在这PP上绝对不会吃亏就是 XD
此外digger全体点高的同时也算变相把PP点到 power/cap/bar
所以之后有多余的PP我可能还会在点高就是 XD
==========================以下为E NGU分析=========================
前中期来说
Gold >= Respawn >= Adventure (剩下三个比较次要)
Drop chance以下的NGU 因为需要的比前六项高不少 所以不列入 XD
Gold (同 Golden shower 开启digger影响重大)
Respawn 变相的增加 exp/pp/AP/boost收入 (影响会比想像中大不少)
特别是 ITOPOD 150以上可以一下k死的时候
会开始每天给你大量exp收入
Adventure (可以靠 ad training去凑 虽然也重要但是有时候硬拼可以靠 ad training)
Drop chance的重要性就不多说了(等同Beard的drop chance)
等到power*cap够高 挑战关卡之前当然也是要尽量冲drop
建议挑战新装备之前 boss drop chance弄到4%以上比较好
我之前打BAW装备 2.5%还是打到死去活来 XD (1x小时才把武器+防具全打到)
===========================最后补充说明 AP==========================
AP花费优先度 (同Truth guide)
黄心 (150000) >= 高阶物品掉落过滤 (100000) >= 被过滤的boost 直接装入cube
以上是我目前花AP买的部份
红心 蓝心 绿心 就看个人选择
攻略说红心/篮心都不错
但我下个买个可能是绿心
因为发现绿心是少数有Respawn 的装备
同时我个人觉得 20% PP(绿心) > 10% exp(红心)
以上是个人玩到目前的一些心得/分享 XD
或许玩到更后面又会有一些新的想法就是
作者: snowdarkness (...)   2019-07-06 08:25:00
关于titan the beast,我凑到东西后 在指定时间要点选什么东西吗?一直没办法唤醒感谢解答!!!

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