Re: [分享] Idle Loops

楼主: Desperato (Farewell)   2019-02-24 21:20:43
※ 引述《tonyh24613 (西北南风)》之铭言:
: 游戏名称: Idle Loops
: 游戏类型: 放置
: 官方网站: https://stopsign.github.io/idleLoops
: https://omsi6.github.io/loops
: 游戏介绍: 你是个信差,正在运送一包急件,结果你不小心跌倒了
: 包裹破掉,谜样液体撒了你全身,你开始失去mana
: 当你的mana消耗光时,你发现你回到了被液体洒满全身的一开始
: 你必须要想办法收集mana延长行动时间,好打破这个循环...
: 游戏心得: 一开始先wander,wander会探索到pots,有些pots砸碎有mana
: 可是要先砸过才知道,每砸10个会有1个有mana
: 下次循环就能跳过没mana的pots直接砸有mana的
: 能力值可以减少每个动作所需的mana,可是每次循环会归零
: talent可以加速能力值升级的速度,而且不会归零
: talent练高→能力值升级变快→更多mana可以用
: 这款是一放就要放半天以上的那种idle game,成长速度算很慢
: 一开始会觉得短lopp效率比较高,可是慢慢会发现长loop比较有用
: 而且到第二张地图开始也不太能跑短loop
: stopsign是原作版本,作者停更
: omsi6版本是有人拿原版改的,建议玩这版,东西比较多
奇怪,我觉得这个很好玩耶
而且应该蛮有潜力的,怎么好像没什么人QW Q
也许是因为界面普普 + 没有什么 tutorial 吧
一开始就玩 omsi6 版本。
基本上说明上面说的都会有,但更新并不很快
Option 内有 Update per second, 默认是 50 秒
所以如果碰到明明满足条件,却还没有灰转亮
其实很可能只是更新时间没到,总之 F5 一次一定能解决
总之我来做个长一点的 Tutorial 吧
我在猜,作者几乎没给 Tutorial 的原因之一,是要让玩家自行发掘游戏机制。
如果想要享受自己摸索的乐趣,请直接 End 吧XD
================== 以下 Tutorial =======================
你是一个衰小的邮差,因为上面说过的原因,只要 mana 耗光时间就会重来
虽说如此,但记忆是会保留下来的。之后会发现不只有这样...
(1) 游戏界面,大致分成
左 - 综合能力值
中 - 每次循环要执行的动作
右 - 村庄界面。上面是进度表,下面是行动
上 - 一些选项 / Mana, Gold 等主要 point / 循环执行选项
下 - 循环细部选项
之后我会用这个语言来说明
(2) 循环进行模式
本游戏的精髓,没有之一
中间的列表,决定每次循环要做什么事情
可以做的事情都会在右下,灰暗代表条件尚未满足
一开始别管那么多,点一个 Wander,然后就 Play 下去开始挂机
挂机的时候再来慢慢看这篇XD
中间的列表分成左右两个区块,
右边的区块是预计要做的事情
左边的区块是实际正在做的事情
按下 Play 开始跑循环之后,右边区块会被复制到左边区块开始跑
此时右边区块可以继续改
但左边除非跑完或按 Restart,不然会一直跑到 mana 干掉或行动跑完
原则上循环是会自动继续跑的,除非你点上面右侧的选项
Pause before restart: 只会跑一圈就停下来
Pause on failed loop: 如果本次循环有行动失败才会停下来
(不含mana先乾行动跑不完)
这两个基本上都是 debug 模式会用的
或是想知道上一轮的进行细节,才会特地停下来看
一开始的时候比较有用的按钮有:
‧每个行动右侧的选项
   + 行动次数 + 1
   - 行动次数 - 1
   ▲ 行动前移
   ▼ 行动后移
   X 删除行动
很快地,会出现新的行动选项,其中有两个特别值得注意的
Smash Pots 和 Buy Mana
这是第一张地图中,唯二会增加 mana 的行动
(3) 村庄界面
(事实上第二个地图就不叫村庄了XD 只是方便说明)
上面的部分是进度条
一开始什么都不知道,只能一直 Wander 增加 Explored 比例
随着 Explored 比例增加,会找到一些新的瓶子
之后可以开始砸瓶子,有些是mana瓶,有些是空瓶子
三段表示法的意思如下
(剩下的mana瓶) ← (已知的mana瓶) ← (没敲过的瓶子)
这个部分蛮有维持记忆的感觉
虽然重来了,但可以略过空瓶子直接跑去敲mana瓶
原则上,如果每 5 个瓶子有 1 个 mana 瓶,肯定是第 5 个才会中
一般来说,如果有出现新瓶子,会优先敲新瓶子
Lootable first 的意思是,优先敲 mana 壶
这在特别是长循环会很重要,不然会被断法
之后会出现类似的进度条,和其他三段表示法,基本概念都差不多。
Explored 跑完 100% 不会有什么特别的事情,但至少mana瓶会变多
下面的部分是行动
不同的行动会随着探索进度增加而出现
通常会有解锁限制,条件完成之后才会由灰转亮
每个行动说明一定有四个部分
‧说明文字和解锁限制
之后有些行动会有更复杂的说明,但总之都归在这部分
‧能力值比例,这举例比较快
敲瓶子的比例是 Str 20%, Spd 60%, Per 20%,这代表
(1) 左侧紫条(Level exp)的增加比例
(2) 左侧橘条(Talent exp)的增加比例
(3) 左侧 Level 影响本行动的比例
详细下面提到能力值的时候会说明
‧完成一次本行动所需 mana
‧经验值比例,就是上面的(1)(2)速度增加
400% 的意思就是 4 倍
每个行动获得的东西大致分成两种
(1) 行动过程就会累积
如左侧的紫条橘条,还有之后会出现的攻略进度
(2) 行动结束之后才会给
如进度条、各种主要 point 如 mana、gold
(4) 能力值列表
左侧的能力值列表,每个能力都有两条颜色和两个数字
紫色:Level exp
左数:Level 是本次循环练起来的等级,循环重来会重置
橘色:Talent exp
右数:Talent 是你的才能,记忆的优势,不会被循环重置
每个行动除了增加 Level exp 和 Talent exp 之外
执行行动的当下,会按照当时对应能力的 Level 来减免 mana 消耗
例如如果狂砸瓶子,砸的过程中 Level 会升等
后来砸瓶子的所需 mana 会会少一点
而 Talent 则是加快 Level exp 跑的速度
不同的循环中,Talent 较高的话,该循环 Level 会升的比较快
能力值基本上都是被动效果,需要长时间的累积
特别是游戏初期的时候,影响非常有限
ex: 砸到第 25 个瓶子时,消耗 50 -> 49 mana
而且重跑的时候 Level 会重置,还要重新堆
所以请别太注重这边,先冲村庄的进度条
Level 的优势会发生在,中间行动列表放超过一半左右
明明 mana 算的刚刚好,可是最后却会剩几百 mana 在那边
Talent 没办法强求,算是一种挂机的 bonus
(5) 循环进行模式(二)
到这边大部分的机制都介绍完了
应该也差不多到了循环策略的时候,以下只会介绍三种模式
(1) 短循环
这会发生在前期冲进度的时候,例如想要冲 People Met
此时 砸11瓶 + 1 People 会比 砸27瓶 + 2 People 还要好
更比其他还要 Buy mana 的情况好
(2) 单一目标中长循环
之后有些行动,机制上就是快不了,循环时间必然很长
由于有时间累积 Level,不如尽可能拉长循环,还能节省一些 mana
单一目标的原因是 Level 集中升等
(3) 多目标长循环
和单一目标的差别是,尽可能一次做一堆事情
理由是长时间挂机,或晚上要睡觉,不想完全只冲一方面
特别是一些探索条,到 100% 就没得探索了
以及其他还没提过的选项
‧上面
Bonus Seconds: 没在跑循环的时间会存下 0.8 倍
有需要时可以拿去加速
我个人喜欢用在长循环测试的时候
+ 拉长循环栏的上下长度
   - 缩短循环栏的上下长度
‧行动右方
   ○ 行动次数拉到最大。例如拉到 Pot 的 mana瓶 数量。
   ←→ 平分行动。蛮难使用的,后期会有点用。
  ‧下面
Keep current list active: 左侧区块会自己复制自己继续跑
可以安心编辑右边区块,没有时间压力
Repeat last action on list: 重复做最后一个动作直到 mana 耗光
Add action to top of list: 原本会加在最下面,点这个会加到最上面去
1, 5, 10: 一次 +- 多少数量,右边框框可以自己改
Loadouts: 有五个储存字段,玩到后来没这个不行
Save / Load: 如字面意思
Clear: 清掉右侧区块。不是清掉储存字段
注意,那个框框是可以为储存字段取名的
但是第一个字母不要打数字,会变成数量
(6) 其他
之后还有很多东西后面会出现,我就不多讲了
这边只提一个,行动多到一定程度之后,会出现 Start Journey
这是去下一个地点的方式
======================== 以上 Tutorial ==========================
接着会有各村庄行动心得 = Walkthrough,不想被雷的话请按 End
======================== 以下 Zone 1 ============================
Zone 1: BeginnersVille
游戏前期。
虽然进度缓慢,但还没到需要作弊的程度 p.s. 作弊方法在推文内
(1) 进度条
- Explored: 尽速冲到满会比较好,砸瓶子非常基础且重要
- People Met: 大约先到 50% ~ 60% 左右
有 Long Quest 之后再丢气球到满
Short Quest 性价比很高,早点冲满是好事
- Investigated: Long Quest 只需要一两个,所以这个很没用
实际上我到了 Zone 3 才把它弄满
进度条如果没有打算先跑完再说的话
通常是一个循环做其他行动,中间插一个跑进度条行动,被动让它跑完
(当然如果作弊的话,先跑完会比较单纯)
(2) Mana
第一个计算方式,Mana赚取效率 CP = 赚到的mana / 花掉的mana
虽然 Gold 换 mana 会花 mana,但暂时无视那个
- SP = Smash Pots: 50/50 = 1
- PL = Pick Locks: 100/400 = 0.25
- SQ = Short Q.: 400/600 = 0.67
- LQ = Long Q.: 0/1500 = 0
可以看到,以换 mana 的角度来说
SP 最好但有限,主力是 SQ
LQ 至少还能拿声望,而 PL 完全是杂鱼
第二个计算方式,Mana使用效率 Eff = 做正事用掉总mana / 全部用掉的mana
正事就是指赚取mana、买mana、买眼镜之类,以外的行动
+ 250
举例,46 Smash Pots +4600 -2300
1 Pick Locks - 500 +10 G
1 Glasses -50 -10 G
8 Wander -2000
其中只有 Wander 是做正事,所以 Eff = 2000/4850 = 0.412
不需要很认真算这个,但从这点可以知道
为什么 PL 和 LQ 效率不好,因为会大幅降低 Eff
循环跑完之后,有时候会剩下多余的 mana,大抵上有三种处理方式
i. 降低前面获取mana量,维持效率 Eff
ii. 增加其他的行动
iii. 如果最后一个是多跑几次也无妨的行动
可以用左下角的 Repeat last action on list
会自动连跑最后一个行动直到 mana 用完
游戏前中期 i. ii. 会比较适当,减少浪费的 mana
游戏中后期比较常使用 iii.,以后就知道了
(3) 特殊行动和技能 Skill
- Warrior Lessons:
练 Combat 技能,打怪需要
虽然表定是 10 等就能打怪,但至少要练到 50
- Mage Lessons:
练 Magic 技能,治疗需要
虽然表定是 12 等就能治疗,但至少要练到 50
- Heal the sick:
治疗病人。这是主要赚取名声 (Reputation) 的管道
Magic 练高治疗速度会增加。
后面的病人会越来越难治疗。除非特殊情况,建议一个循环治疗一次就好
- Fight Monster:
打怪。这个练起来之后,效率远超 SP,是真正的 Mana 和 Gold 的 CP 第一
Combat 练高打怪速度会增加。
注意打怪有三小段,每一个小段都会立刻给 20 Gold。
后面的怪会变难打。除非特殊情况,建议一个循环打一次怪就好。
- Small Dungeon:
地城。用处是得到魂石 (Soul Stone)
魂石是个和橘条 Talent 作用相同的东西,以后会有其他用处
每得到一个魂石,获得机率会乘上0.98 (不是扣0.02)
跑久的话,获取机率大概会卡在 50% 上下
可以先去跑其他循环,等机率回升再回来拿魂石
魂石的好处比 Talent 大很多,又是 Zone 2 的消耗道具
建议没事的话就累积一下。一个循环要打几层看能力。
Combat 技能和 Magic 技能,都是练高毫不吃亏的主技能,所以多练练吧
只有治疗打怪闯地城,也会增加技能经验,但相对少很多
- Train Strength
练肌肉。让紫条 Level 和橘条 Talent 经验值变 4 倍
一开始完全没路用。这个东西的用处在后期的 Zone 3 才会出现。
(4) 名声 / 声望值 Reputation
重要指示物。
包括后面的 Zone,有非常多要求 Reputation 达标才能做的行动。
主要赚取来源是 治疗 >> LQ
有些行动不只是要求达标 (Require),而是消耗 (Cost)
是会扣声望值的,通常会放在循环最后,例如丢气球,否则会卡行动
(5) 去 Zone 2
- Buy Supplies:
买必需品,要 300 G。
- Haggle:
讨价还价。扣 1 名声,买必需品的钱会降 20 G。
- Start Journey:
旅行,会跑到 Zone 2 去。第一次会结束循环开新图。
一开始的时候,旅行经费是非常吃紧的
大约能够一次治疗两个病人时 (Rep 最低 7),就有能力去旅行了
只是差不多刚到 Zone 2 就没有 Mana 了
想要去 Zone 2,每次循环都要重新去一遍
所以要是刚到就没 Mana 其实非常浪费
要有足够的 Mana 好好探索 Zone 2,如上面所说,两个技能到 50 左右
名声毫不羞耻的用掉没关系,反正随着 Magic 上升
病人救的多,名声会越来越多。Zone 2 还没马上用到声望值。
循环大抵上就是
SP, SQ, LQ -> 买 Mana
-> 治疗(+名声) -> 打怪(+钱) -> 握手 -> 买食物 -> 旅行 -> Zone 2
注意到了 Zone 2 之后,Zone 1 的行动会挂掉
所以有什么要买的(例如眼镜)要先买好
一开始不用急着探索 Zone 2
在能够有效率探索 Zone 2 之前,是不会有什么好处的
======================== 以上 Zone 1 ============================
(累了,其他 Zone 之后再打)
这个游戏我觉得好玩的地方,当然就是 Loop 的设计
同时作者在游戏背景设定上也很用心
有关记忆保存的游戏机制,以及探索未知的乐趣
也不像一般免洗idle game,只是一直点点点点点,需要一点心思构造有效率的行动
总之祝各位游戏愉快啦ow o
作者: JohnnyWalker (╭(′▽`)╯)   2019-03-03 00:39:00
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