[分享] 战略/多人 - AD2460

楼主: Django (Cython)   2018-04-18 14:48:32
游戏名称: AD2460
游戏类型: 战略/多人
官方网站: http://www.ad2460.com/
游戏介绍:
这游戏是星际科幻走向,有点类似Travian,
不过我觉得有几项特色让我特别推荐:
(1) 课金威能很小
这游戏是可以课金,但是能提供的优势比起其他游戏而言少之又少:
不能换资源、不能增加资源产速、不能秒建建筑、不能秒建军队(只能加快产速)
军队素质也不会变强、也不会获得特殊兵种
实际上好大一部分的用途都是无关游戏进行的,例如帮指挥官改名字换头像,
改哨站名字...改聊天显示颜色...
设定选单里甚至还有一个"Win"的按钮,你按下去要花5credit(课金获得的货币)
但是应该是没什么用...就是让你按爽的(Pay 2 win!!!!)
credit比较实际的用途大概有:
军队产速+20%
开一个wargame(虚拟战斗,可以让双方模拟一次舰队交战但不实际损兵)
可以悬赏credit号召群雄去揍你看不爽的人XD
重置科技树
剩下我还真的想不到....
(2) 游戏机制鼓励靠战术胜利而非以大欺小
在游戏中有一个很重要的数值叫做战力(strength)
战力在实际战斗中其实没有直接的用途,但是是用来衡量玩家的一个重要指标
    那么游戏里有什么跟战力有关的机制呢?
首先是,假如有一个玩家有20艘A船,每艘船战力450,
所以该玩家总共有9000战力
  假如今天你有100艘A船45000战力,你不能把100艘船全部开出来把该玩家
直接辗过去。
因为游戏规定攻击方派出的船总战力不能大于防守方的战力。
那么这样强国对于弱国而言有何优势?
还是有的,有几种可能的方法让你可以在优势的情况下攻击该玩家:
(1) 举例来说,你可以派出不同组合的船,例如10艘B船总战力6000,
1艘C船总战力3000而10B+1C的组合刚好对上20A有优势,于是轻松打赢人家
    (2) 比较高等的玩家会有比较多的研发或科技点,于是同样是帐面上一艘450的
A船,你的船也比人家实际素质强一些
(3) 可能明明排出来的船种类数量都差不多,但是你的战术选择比较优势,
所以就赢了
在中后期后会有一些例外规则允许你以大欺小(例如防守方战力超过333,333后
你可以用任何战力攻击他),然而即使是这样,以同等战力甚至更少的战力攻击
对方仍旧有好处:
(1)攻击战力低你太多的人,抢到的资源会很少(有惩罚规则)
(2)当你派出的攻击部队战力比防守方低却打赢战斗的话,反而会有系统的额外
奖赏资源。(也就是就算防守方根本没资源可抢你也可以凭空生出资源)
而你获得的经验值也会更多。甚至排行榜上也有跟以小击大胜利相关的项目。
总而言之,我想游戏的设计是希望你透过适当的兵种搭配和战术获得胜利,
而不是专挑弱者死羊无脑海过去。
(3) 不用爆肝半夜起来打人或怕被打
这也跟战斗设计有关。本游戏虽然有距离的概念,然而无论两个玩家相距
多远,攻击方一派出兵都是瞬间打到防守方的家开始战斗。而攻击方
战斗完毕回家的时间才是由距离所决定的(大约是10~40分钟内)。
也就是说,当你看到有人要打你的时候,其实都是瞬间发生的,所以你不管是不
是醒著,人在不在电脑前面,结果都是一样的。那么当然没有必要提心吊胆随时
在电脑或手机前面顾著。能做的防守,就是平时把自己家的兵种平衡作好,战术
设定好。
万一真的被打到了,根据防守方的损兵多寡,会触发保护时间(Grace time)
在Grace time里你不会被任何人攻击,也无法攻击人,并且军队产速+25%
所以基本上短时间内被众人围殴是不会发生的。(不过你很想打人的话可以选择
立即取消自己的grace time)
(4) 战斗是全自动但有战斗画面
战斗前攻击方会指派自己的指挥官领导舰队并设定好此次的攻击战术
(例如先攻击移动最快/火力最强/血最少的目标)
(例如己方损伤到几%还没打赢的时候就撤退)
而防守方则是平常就要先设定好战术(毕竟攻击是瞬间发生的)
当战斗实际开始时就是全自动的了,你可以直接退出战斗画面等战斗结束
(毕竟也不能操控),或者观看实际战斗过程,看看过程中到底发生什么事。
看越多对之后的兵种搭配或战术选择也会更有心得吧。
(5) 经营的部分比较简单
还是有一些建筑要建,研发要作。然而这游戏不能开分城,所以不会到后期
有一堆城要顾每天光点一堆建筑防爆仓就烦死了。
是可以派哨站(outpost)去占卫星,但是能占的数量也有上限,而且
每个outpost的升级只有level 1~10 点几下就点完了,完全没有其他东西要点。
剩下的特色,有同盟制度,有同盟共通的银行可以往里面存或提资源,有同盟舰队
可以抓来帮你打人,游戏每三个月重置一次。
资源只有四种(Hassium/Indium/Strontium/Neodymium)
有三种不同的科技树,(Intech,Strontech,Neotech) 分别对应后三种资源
走Intech的人会花Indium跟Hassium比较多,其他两种科技也是花对应的资源跟
Hassium多
但是没有硬性规定要选哪种科技。一开始通常都是把科技点
全部投在同一种科技上,但后期科技点多了之后也可以双修。
  先这样吧XD 这篇主要是介绍特色,如果有规则搞不清楚的再推个文XD
接口是英文,但一开始还是有一点教学的。   
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