Fw: [分享] 自制RPG风格踩地雷小游戏MonSweeper

楼主: undeadlion (狮子)   2018-03-11 18:53:31
※ [本文转录自 GameDesign 看板 #1QevadN1 ]
作者: undeadlion (狮子) 看板: GameDesign
标题: [游戏] 小游戏MonSweeper (一周迷你RPG GameJam)
时间: Sat Mar 10 16:36:52 2018
上周在itch.io上看到一个很有趣的Game Jam,
Lartu's Mini-RPG One Week Jam (https://goo.gl/mK8zZn)
挑战用一周的时间完成一款RPG游戏,参加人数不少,似乎很有趣,
而且自己也好久没写游戏了,想写点东西,便试着参加,
有个deadline开发效率总是比较高,逼自己不能半途而废。
MonSweeper作品连结:https://goo.gl/ZpGEh5
(不建议在行动装置开启,如果你发现FPS很低,请先试着使用其他浏览器开启)
《游戏简介》
这个游戏灵感来自两款踩地雷游戏,分别是:
Planet mines 3D (minesweeper)和MamonoSweeper: Minesweeper&RPG.
玩家要探索球形地图,目标是消灭所有怪物。
每次点击地图则会揭露隐藏其后的怪物或线索(数字表示相邻区域的怪物等级总和)。
高等怪物的战斗力非常强大,可以轻易秒杀玩家。
玩家则可以透过击倒低等怪物得到经验值、金币、药水来强化角色。
试着用最短的时间完成目标拯救世界吧!
《截图画面》
初始画面
https://i.imgur.com/iKn0HRr.png
游戏开局
https://i.imgur.com/8xsE7ck.png
战斗开始
https://i.imgur.com/11b4uQt.png
战斗结束
https://i.imgur.com/CC1aTu3.png
《开发心得》
说实话,这次有点偷吃步,虽然一样是使用7天开发,但却是5+2天。
去年花20天开发Evoplanet后,就有制作这个游戏的想法,
不过却仅完成寻找美术素材、尝试模拟游戏画面的程度。
虽然省去寻找灵感和素材的时间,但这次等到上传前两天才开始动手,
爆肝熬夜整整两天,制作剩下的95%未完成功能,真的累到爆炸。
也因为开发时程严重不足,程式码奇丑无比XD。(能动就好啦,可读性是啥?能吃吗?)
效能也很低落,几乎没有余力处理最佳化。
游戏本体的部分,声音是从以前就买的素材中临时找的,不是很合适。
角色数值甚至是上传截止前才设定完成的,难易度可能不是很理想QAQ。
原先规划的许多机制(职业、技能、任务、剧情、模式、...)也多半被阉割了,
甚至连游戏场景都被精简成只剩一个,等哪一天想到再把这个游戏拿出来制作完毕吧!
(如果我的懒癌没有复发"Orz......)
还请玩过的各位告诉我游玩心得喔!
正反面意见都行,对操作或难易度上有问题也可以提出
作者: pttworld (批踢踢世界)   2017-03-10 18:37:00
打怪只有1点伤害,被怪打一次就死了
楼主: undeadlion (狮子)   2017-03-10 18:43:00
请问你和怪物的等级各是多少呢?越级打怪的难度很高喔
作者: artpoet (灵魂之舞)   2017-03-11 10:07:00
推一个,蛮喜欢的!

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