Re: [分享]地城RPG-Buriedbornes

楼主: xiue (蘇)   2017-07-20 01:11:00
http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000003169
最近无意间打开这款很久没碰的游戏发现已经改到2.3.2版了
整体环境变动明显 职业变多 技能调整幅度大 几乎能当成全新的游戏
有些限定活动季取得的职业时间已过
在释出(开放用魂石或LAB购买)前拿不到 有些可惜
浅谈几个比较重要的变动
1.加入Barier的设定(以下简称B)
硬翻 是 "屏障" 之类的字但有另一层 "集气" 的意思
"屏障" 这层含意
身上有B就有机率消耗一个B并挡掉一次[伤害或负面异常]
多段攻击都机率触发就会消耗多个
"集气" 这层含意
有些强力的技能必须消耗一个甚至数个B才能施放
比如原本Witch的Hell contract 改成要消耗一个B
若当时身上没有B就变成放空招
为了B技施放顺利 常宁愿被打到HP或Shield而不要打掉B
但这无法自己控制
所以除非打定主意不玩B技
否则在装备技能上平衡 HP Shield Barrier 变得很重要
2.加入技能等级 以及 技能附加(字首或字尾) 的设定
(1)技能等级
原本游戏中要骰技能时最倒弹的就是重复骰到一样的技能
但新环境里覆蓋一样的技能会让技能升级
变成技能+1 +2 最多到+8会变成星号 "*"
根据不同的主动技能会分别在 +3 与 +8 获得额外的功能
可能是加强效果 可能是多打一下 可能是冷却减少
被动技能也有类似设定 比如最后必须要有的Limit Break
第一次拿到伤害上限从9999变为99999
+2变为999999 +4变为9999999 (目前最高)
(2)技能附加(字首或字尾)
在技能原本的功能外附加额外的效果
一部份是效果不错 没有副作用的
一部份是效果很好 但有点副作用
极小一部分是不好的
由于种类繁多 我举两种我最爱用的附加
"Legendary" Hell Contract
附加 Legendary 的功能是此技能 CD-1 效果变强
Summon Nightmare "of Three"
附加 of Three 的功能是此技能的 CD变为3
极适用高CD的技能 但对于低CD的技能就是缺点 副作用
3.各职业起始加入独特被动技能
比方说Witch的Funny Charm
功能是T技(not end your turn)CD-1
又比方Mage的Hard Shield
在身上有Shield的前提下 内建伤害减免(Damage Reduce)
再比方这一季的新职业Privilege的Absolute power
升级时有机率让主动技能升级
更强化了各职业间的差异性 并丰富了玩法
最后分享 Limit Break(+4) 伤害上限9999999 用Witch能打出来
比起其他职业算相对轻松很多(只要一件限定装 一个固有技 一个新技)
其他职业光首先要想办法获得Hell Contract就有些困难
首先要有一件传说装备 "Master"
"Master" 此装备的 Keep Shield 可在战斗后保留超出的Shield
Legendary Hell Contract跟Legendary Forest Friend
交替按就可以把power跟pursuit爆得高高高
Summon技不限Forest Friend
Forest Friend好在CD很短 不必特地去拗of Three
Zombie Skeleton Nightmare Dragon Avatar则需要有of Three
接下来用任何伤害技 几乎都能确保达到9999999 的伤害
像Witch内建的Wind Slash(+8)会额外增加两段攻击
Power跟Pursuit爆满使用一次Wind Slash几乎确定能有
9999999 x3(Wind Slash*) +9999999(Pursuit)近40000000伤害爽度满点
再斤斤计较一点可以拿 Full-power Kuji* 配上Oberon
9999999 x5(Full-power Kuji) +9999999 (Oberon) +9999999 (Pursuit)
旧雨新知有兴趣的可以回锅玩玩
作者: vincent30708 (vincent30708)   2017-07-22 16:41:00
pc要先注册他的主网站帐号 就能登入了

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