这游戏真的很神奇
一堆地方很阳春,平衡也乱七八糟,但也有不少吸引人的地方
补充一些从wiki上看来的重要内容
Phalanx
定点防御砲台,后期必备的核心防御建筑
每秒可以射下5发敌方子弹,雷射除外
只要受到任何提升攻速的影响,即使只有10%,就会使效率加倍(每秒10发)
因此提升攻速的模组是必要的,或是装备Heat Sink科技
每秒10发同时也是上限,因此择一准备即可
某些船舰也有内建Phalanx砲台,效率同理
(*Wiki另有一处说效率是每秒3发,加倍后6发,不知何者为真,但加成的比率相同)
Miner
小型采矿机,几乎可以完全取代250能量的采矿场
机场会不断产生采矿机,但每架采矿机只会采集岩石16秒
之后就会开始从敌人身上采矿(跟自杀有九成像)
这个设定应该是为了防止开场盖一个就无限增加采矿效率
但是即使如此,采矿机的CP值仍然远高过采矿场
提升攻速20%的模组对采矿机有用,几乎也是最优先选择
Heat Sink不影响采矿机
弹药
装备弹药科技会改变所有武器的弹药种类,雷射不受影响
然后,如果船舰或砲台有弹药模组,会取代掉弹药科技的种类
弹药的效果不会互相加成,无论如何不会有武器同时具有两种弹药类别
敌方种族
总共七种,人类占五种,以颜色分别
每种人类都有一项防御建筑:护盾产生器 或 Phalanx砲台
随着等级增加,敌方基地内建的砲台和防御建筑数量会上升
红色人类
主要使用砲弹类武器,等级六以上弹药变为Neutron Rounds
防御建筑:护盾产生器
橘色人类
主要使用需要大量矿物的武器
防御建筑:护盾产生器
紫色人类
主要使用需要大量矿物的武器,主力舰为射程极长的Hammerhead
防御建筑:Phalanx砲台
绿色人类
主要使用雷射类武器和航空母舰,等级七以上弹药变为Iridium Rounds
防御建筑:护盾产生器
黄色人类
主要使用飞弹类武器,等级七以上弹药变为Thermal Rounds
防御建筑:Phalanx砲台
剩余两种外星种族有较为不同的设定
两族都没有任何的防御建筑,也没有长距离武器
因此用攻城武器远距离压制通常会是蛮好用的策略
Infest (虫族)
散布胞子,碰到所有没护盾的单位都是一击杀
胞子视为HP=1的小型飞机,因此不会被Phalanx砲台攻击,但雷射可有效控制之
被胞子感染的单位会变成异形船舰,如果存活够久就会自行进化
最低等的异形船舰只要活够久就会变成主力舰
(当任一方主力舰出现时,音乐风格会骤变,可以此判断远方的Infest已经进化完成)
Cloud (神族)
所有单位和建筑都有护盾,主堡有大型护盾产生器,所有武器都会冰冻目标
但是除此之外没什么恐怖的威胁性