玩了两天 Mothership 模式,
刚死了才发现可以当母舰 O口O""!!
想说版上怎么没说,原来是标题不同啊 XDDD
之前主要玩 Domination,
觉得自己家门口的堡垒被敌队占去,
就很难反败,让我玩得很腻。 - 推不到中间的六角形区 QQ
现在这个 Mothership 模式变成我的主场!
一点心得闲聊:
http://imgur.com/tvYQ97q.jpg
1. 母舰好容易被卡死
我一变成母舰就在这个位置上了。 - 奇怪,之前是谁?
然后母舰旁边那个 Dxxder 的 Twin Flank
希望你是版友,因为我要跟你抗议...
你知道你在那边会害母舰不能动嘛!
Dxxder 大概是想护卫母舰,
稍微往左推开一点了,他又会卡在背后,
大概是拿母舰当盾、机枪手咻咻的概念 - 不用了朋友,我只想撤退
拍完这张后红色母舰跟下方其他红色坦克逼近,
瞬减两成血
2. 撞下去就对了
然后我一气之下怒往红色母舰撞
对方往后、我又撞,
......它就挂了,本局就结束了 O口o !?
我想想发生什么事情。
母舰就是一个产兵堡垒,
走得慢、不能隐形,
生出来的三角形比 Overseer 家族的小、但攻击力略高?
产三角的速度比 Overlord 略慢一点,
但可以存的三角形、感觉跟 Necromancer 可以存的方形差不多多。
单独被敌坦克围的时候,
很多母舰都花很多力气去追特定的坦克,
尤其是很爱抓 Overseer 系列的。 - 本来以为母舰是 AI,
还故意追给它跑,
但母舰的视野没比 Tank 大多少, 觉得自己在引兵、让队友从旁射击
三角形小兵根本追不远,也不快
只要射击点够远, 既然知道了...
不用点 Speed 就跑得掉
朋友,母舰可以动啊!
是啊,母舰先找到对方的母舰就对了。
子弹海对母舰的作用力几乎没有、根本推不动,
所以唯一的阻碍只有你对血量的心魔啊! - “想要快?没有煞车就快了!”
by 黑鬼东
感觉撞击的判定上有
“撞人 vs. 不动,不动的一方损血多”这种逻辑。
把鼠标移在对方母舰上,让生的三角形乱飞去撞它,然后移过去就好。
3. 最好用的是 Triplet
推文 f 大认为 Octo tank 高胜率,
我自己的经验,无论自己玩或敌方开 Octo 攻守,
其实都蛮容易被抓的。
主因可能是现在玩 Sniper 家族的玩家蛮多,
很容易看到 Hunter + Overseer 追着 Octo 跑,
加上母舰自己就算是一种 Overseer,
只要有任何二级以上坦在母舰旁边,
一两只 Octo 都损不了母舰血。 - 也许 Octo 把 Speed 点满
绕着母舰打看看?
Triplet and/or Penta Shot 的组合
能给母舰很大的压力。
母舰动的慢,
就算有人绕背去射这两种坦克、来逼这两种坦克要转向射击,
母舰本人、跟偏防守的坦克种,例如 Destroyer 或 Overseer
根本来不及伤到它,沦为防守。
目前游戏的设计,对远程狙击或快跑速都不够吃香,
一沦为被动,就只能赌队友都能好好出攻击系的推回去。
偏偏逆风场,大家死完就很急着去中间打六角形,想赶快回复 Lv. 45,
变成常常六角形区一堆逆风队射得正开心,母舰就爆了。
如果比起挑战怪玩法、追求杀人数,
你更想赢,不想输的时候、觉得猪队友都死哪去了剩我自己射得要死,
开一台 Twin 集中射击,从自队母舰慢慢推过去敌队母舰吧!
射过去的过程很容易满级,
根本不需要急着先单练爬上 Lv 30 或 Lv 40。
然后 Triplet 比 Penta 好的原因在于...
敌队母舰也不会有那么多坦克护卫 = =
专心边消敌方母舰的三角形、边射一两下更实际